Книги, научные публикации Pages:     | 1 |   ...   | 4 | 5 | 6 |

15 программ для создания видеокомпозиций и озвучивания фильмов; ...

-- [ Страница 6 ] --

в From a 6.65. Frame (Содержимое кадра) Выбрав Front Side (Передняя сторона) или Back Side (Задняя сторона), вы мо жете указать, какое содержимое должно быть на этой стороне;

Video A, В, Avi (Видеофайл формата AVI), Bitmap (Статическое изображение), Color (Цвет).

Сделаем так, чтобы на задней стороне кадра отображался второй клип с дорожки Video 1 (Видео 1).

> Щелкните мышью на ярлыке Back Side (Задняя сторона), чтобы перейти на эту вкладку.

Я V Видеомонтаж Установите переключатель Video В.

Заметьте, что теперь на оборотной стороне лулетающего первого кадра отображается второй клип с дорожки Video 1 (Видео I).

С помощью кнопок Flipping (Отражение) можно отразить изображение относительно вертикальной (верхняя кнопка) или горизонтальной (нижняя кнопка) оси.

Нажмите кнопку чтобы скрыть панель Frame Content (Содержимое кадра).

kagpa Теперь займемся внешним видом кадра.

> Просмотрите заготовки, содержащиеся в открывающемся списке Frame Style (Стиль и выберите заготовку стиля, которую вы хотите применить. Вид рамки дви жущегося первого кадра изменится.

Нажмите кнопку | справа от этого списка. В правой части диалога отобразится панель Frame Style (Стиль кадра) (Рис, 6.66).

6.66. Панель Frame Style При установленном переключателе Bitmap (Статическое изображение) рамки кадра используется текстура из файла, имя которого указано ниже. Вы можете открыть другой файл, нажав кнопку Если установить переключатель Color (Цвет), то вместо текстуры будет использоваться цвет, указанный в поле с таким же именем. Изменить его можно, нажав кнопку Color Setting (Параметры цвета). Установка переключателя (Смягчение границ) режим размытия границ кадра. С кнопок группы ГЛАВА 6. Море спецэффектов для ваших фильмов Style (Стиль) вы можете выбрать форму рамки кадра, а воспользовавшись регуляторами (Толщина) и Width (Ширина), задать и ширину Нажав одну из кнопок группы Style (Стиль), выберите форму рамки и откорректи руйте ее толщину и ширину с помощью регуляторов.

> Сделайте подобные настройки для рамки второго кадра, предварительно нажав кнопку 2.

> Нажмите кнопку ], чтобы скрыть панель Frame Style (Стиль кадра).

и Продолжим работу с первым кадром.

> Нажмите кнопку сделать этот кадр доступным для настройки.

В открывающемся списке Frame Position and Movement (Положение кадра и движение) выберите заготовку Fuil->Upper right правый).

Вы заметите, что характер движения первого кадра изменится. Теперь кадр не лулетает, а удаляется вправо и вверх, и при этом его размер уменьшается до 25% исходного. После некоторой задержки кадр продолжает удаляться в том же направлении, пока не исчезает полностью.

Нажмите кнопку справа от открывающегося списка Frame Position and Movement (Положение кадра и движение), чтобы открыть панель настройки с таким же назва нием (Рис. 6.67).

Х Рис. 6.67. Панель Frame Position and Movement кадра и 376 Я Видеомонтаж Эта панель содержит три вкладки: Position Orientation (Ориентация), General На текущей вкладке Position (Положение) настраивается положение и движение кадра в переходе, которое характеризуется тремя позициями и тремя груп пами параметров. В соответствии с этим панель Frame Position and Movement (Поло жение кадра и движение) разделена на три части:

In (Начало) - группа параметров, характеризующих положение и движение кадра от на чала перехода до начала задержки (паузы движения);

Hold (Задержка) - параметры, характеризующие поведение кадра во время задержки;

Out (Конец) - группа характеризующих положение и движение кадра в промежутке времени от конца задержки до конца перехода.

Группы параметров In (Начало) и Out (Конец) могут задаваться либо в абсолютных (Absolute), либо в относительных (Relative) единицах. Параметры Hold (Задержка) оп ределяются только в абсолютных (Absolute) единицах. абсолютных и относительных единиц не допускается.

Положение кадра в каждой - In (Начало), Hold (Задержка) и Out (Конец) - оп ределяется с помощью сетки. Красный крестик на каждой сетке показывает положение движущегося кадра в соответствующей Чтобы изменить этого кадра в переходе, следует изменить его положение на сетке. При перемещении по сетке кадр может фиксироваться только в ее узлах. Если требуется точное перемещение, то следует использовать целевой селектор, который появится, если щелкнуть мышью в окне про смотра диалога на нужном движущемся кадре. Для точного указания положения кадра можно также ввести значения его координат в поля ввода XY. Координаты отсчитываются в процентах от левого нижнего угла сетки. Ось X направлена вправо, ось Y - вверх.

С помощью регулятора Size (Размер) изменяется размер кадра в соответ ствующей позиции, Этот размер измеряется в процентах от фактического размера видеокадра. по умолчанию - 100%.

регулятор Layer (Слой) позволяет переместить кадр на другой т.е. поместить его впереди или позади других движущихся кадров, создавая таким образом пространственную эффекта.

Посредством ползункового регулятора Visibility (Видимость) настраивается прозрач ность кадра. При значении, заданном по умолчанию - 100%, кадр абсолютно непрозрачен.

Изменим теперь параметры движения второго кадра.

Нажмите 2, чтобы отобразить в диалоге параметры настройки кадра, Обратите внимание, что движение этого кадра начинается в центре экрана и размер кадра постепенно увеличивается от 07с до 300%. Сделаем так, чтобы движение кадра начина лось в левом верхнем углу экрана и заканчивалось в центре.

> На сетке группы параметров In (Начало) переместите красный крестик, характери зующий положение кадра, влево вверх так, чтобы в полях ввода XY координаты кадра были такими: Y=83.

> Убедитесь, что в группе параметров In (Начало) ползунковый регулятор Size (Размер) установлен в положение 0 (ноль).

ГЛАВА 6. Море спецэффектов для ваших фильмов Укажем также координаты точки, в которой должна начинаться задержка движения.

В полях ввода XY группы параметров Hold введите координаты движуще гося кадра: Y=67.

В этой точке второго кадра, так же как и первого, должен составлять 25% от ис ходного размера.

> С регулятора Size (Размер) группы Hold (Задержка) устано вите размер кадра в этой позиции 25%.

После такой настройки характер движения второго кадра изменится: теперь он начинает свое движение в левом верхнем углу и, перемещаясь к центру и постепенно увеличиваясь от до 100%, заполняет экран.

бремени Установим для второго кадра такую же задержку как и у первого кадра.

Щелкните мышью на ярлыке General (Общие) панели Frame Position and (Положение кадра и движение), чтобы перейти на эту вкладку (Рис. 6.68).

|.

О Г ', | i I I У Вкладка General панели Frame Position and Movement кадра и движение) С помощью ползункового регулятора Timing (Распределение времени) указывается, в какие моменты времени происходит остановка и возобновление движения. Время из меряется в процентах от длительности перехода. Числовые значения можно ввести в поля In % (Начало задержки) и Out % (Конец задержки).

378 Я Видеомонтаж В поле ввода In % (Начало задержки) введите 15.

В поле ввода Out % (Конец задержки) введите 85.

Такие значения определяют, что пауза в движении начинается в момент времени, равный 15% от длительности клипа, и заканчивается в момент времени, равный 85% от длитель ности клипа.

Заметьте, что у обоих движущихся кадров задержка и возобновление движения происходит одновременно.

С помощью ползунковых регуляторов Incoming Path Overshoot начальной траектории) и Outgoing Path Overshoot (Отклонение конечной траектории) можно из менить траекторию движения кадров в начале и конце пути, сделав ее вместо прямолинейной.

> Нажмите кнопку чтобы скрыть панель Frame Position and Movement (Положе ние кадра и движение).

С ключевых кадров можно получить дополнительные эффекты.

> Щелкните мышью на ярлыке Key Frames (Ключевые кадры). В диалоге Frames (XPIode - Кадры) отобразятся элементы управления этой вкладки (Рис. 6.69).

6.69. Вкладка Key Frames (Ключевые кадры) диалога XPIode - - Кадры) ГЛАВА 6. Море спецэффектов ваших фильмов Теперь в левой части вкладки находится график, отображающий положение ключевых кадров в переходе. По умолчанию каждый переход содержит два ключевых кадра в начале и в конце, и график представляет собой прямую линию, соединяющую эти ключевые кадры. Изменяя форму графика посредством расстановки ключевых можно изменить характер перехода.

В открывающемся списке Presets (Заготовки) можно выбрать одну из заготовок с рас ставленными ключевыми кадрами.

В открывающемся списке Presets (Заготовки) выберите заготовку Slow (За медление).

Обратите внимание, что график ключевых кадров этой заготовки представляет собой выгнутую вверх. Это означает, что в начале перехода движение кадров будет уско ренным, а в конце - замедленным.

> Нажмите кнопку - Play (Проиграть) в левой нижней части чтобы про смотреть созданный эффект.

Остановить циклическое проигрывание можно нажатием кнопки Общие параметры рендеринга На вкладке General (Общие) диалога XPlode - Frames - Кадры) (Рис. 6.70) на страиваются общие параметры рендеринга:

Х.

j I I Вкладка General (Общие) диалога XPIode - Frames (XPlode - Кадры) 380 Я Видеомонтаж Apply anti-alias filter to transition (Применить к переходу сглаживающий фильтр). Когда этот флажок установлен, к эффекту применяется фильтр, сглаживающий его края;

Enable overscan handling (Включить обработку невидимых областей). При установлен ном флажке эффект применяется только в видимой области экрана. Невидимые области обрабатываются иначе.

Закройте диалог XPIode - Frames (XPIode - Кадры), нажав кнопку ОК. Вы возврати тесь к рабочему окну Adobe Premiere Pro.

Нажмите клавишу ] и просмотрите созданный эффект на правом экране окна Monitor (Монитор).

Используя описанную методику, вы можете создавать любые переходы, настраивая их параметры в соответствии с конкретными задачами.

Генератор частиц Генератор частиц - это программа, предназначенная для создания компо зиций, анимаций и рендеринга, которая поможет придать новое, особое, качество вашим фильмам. Она может быть использована для создания эффектов типа лазерных лучей, фотонных торпед, песчаных торнадо, взрывов т.п. В отличие от других подобных программ, достаточно проста и не требует значительного времени для ос воения. Она используется совместно с но не как подключаемый модуль (plug-in). Вы открываете графику, анимацию, видео, созданные в других про граммах, и добавляете эффекты, получая удивительные результаты. Можно также под готовить анимацию или композицию без использования других программ.

Демонстрационная версия программы имеющая незначительные ограни чения, после своей установки запускается из главного меню Windows командой Про граммы * (Programs * Рабочее particlelllsion В рабочем окне программы particlelllsion (Рис. 6.71), под полосой меню одной строке располагаются три панели инструментов, слева направо: Main (Главная), Nudge (Сдвиг), Playback (Проигрывание), предназначенные для быстрого к часто используемым командам.

У нижнего края рабочего окна находится строка состояния (Status Bar), в которой будет отображаться информация о текущем состоянии программы и выполняемой операции.

Остальное пространство рабочего окна разделено на шесть окон:

Х окно слоев - слева вверху, где вы добавляете, удаляете и изменяете порядок слоев, используемых в проекте;

Х окно иерархии - слева внизу;

здесь отображается перечень свойств создаваемых эф фектов;

ГЛАВА 6. Море спецэффектов для ваших фильмов Х сцена - в центре вверху, на которой монтируется композиция, добавляется фон и элементы, из которых создаются эффекты. Серый прямоугольник - это границы кадра будущего фильма. В демонстрационной версии программы размер кадра не превы шает 320x240 пикселов;

It, a Demo Layer й Matrix ' - й Space Angle Stage ! - й Jet ]- Gurgle Water s | ' - й О Demo 6.71. Рабочее окно программы окно графиков - в центре внизу, где вы настраиваете свойства эффектов;

окно библиотеки - справа внизу;

здесь отображается перечень генераторов - основ ных источников, эффекты;

все они доступны для использования в проектах;

окно просмотра - справа вверху, в котором отображается эффект, создаваемый гене ратором, выбранном в библиотеке. Вы перетаскивая мыши в этом окне, увидеть, как будет выглядеть данный эффект, будучи помещенным в проект и Генераторы и Генераторы, список которых вы видите в окне библиотеки, представляют собой невиди мые объекты, которые генерируют видимые элементы - частицы Пользова тель не имеет возможности непосредственно управлять частицами. Однажды появив частицы ведут себя в соответствии с определенными для них свойствами, которые можно настраивать.

382 Я V Видеомонтаж Свойства частиц - это совокупность характеристик, которые определяют, как выглядит и ведет себя данная частица. Свойства включают: цвет, размер, скорость, и многие другие.

Как уже отмечаюсь, частицы создаются генераторами (emitters), которые могут быть четырех типов;

точечными, линейными, круговыми и прямоугольными. Генераторы мо гут создавать частицы с различными и сами дублируют многие свойства частиц - размер, скорость и т.д. В отличие от генераторами можно управлять, перемещая их в пространстве и во времени.

Итак, генераторы создают частицы с определенными свойствами - изображением, раз мером, скоростью и т.д. Свойства частиц можно настраивать. Позднее, когда мы под робнее познакомимся с программой концепция и частиц ста нет более понятной.

Выбор генератора В демонстрационной версии программы все доступные генераторы разме щены в четырех папках с именами Demo Group 1 (Демонстрационная группа 1), Demo Group 2 (Демонстрационная группа 2), Demo Group 3 (Демонстрационная группа 3), Demo Group 4 (Демонстрационная группа которые отображаются в окне библиотеки.

После запуска программы в окне по умолчанию выделен генератор Magic Trails Sparkle (Волшебные следы) из папки Demo Group 1 (Демонстрацион ная группа 1). В окне просмотра вы видите анимационный эффект, создаваемый данным генератором (Рис. 6.72).

Demo - й Falls Tree -й Jet Water over submerged - й Splashes Turbulent Plasma й Leaves с Demo Gf в Demo Group Demo Group 6.72. Окно с выбранным генератором Magic Trails (Волшебные искрящиеся следы) ГЛАВА 6. Море спецэффектов для ваших фильмов > Если вы не видите анимацию, щелкните мышью в окне библиотеки на названии гене ратора Magic Trails Sparkle (Волшебные искрящиеся следы).

Чтобы выбрать в библиотеке любой генератор, достаточно щелкнуть на его на звании.

Щелкните мышью в окне библиотеки на названии генератора Water Jet (Водяная струя). Это название будет выделено, и в окне просмотра вы увидите соответствую щую анимацию.

Генератор остается выделенным, пока вы не выберете другой. Только один библиотечный генератор может быть выбран за один раз. Заметьте также: названия генераторов в боль шинстве случаев описывают создаваемый ими эффект, > Установите указатель мыши, который примет форму 0, в окне просмотра над окном библиотеки.

Нажав и удерживая левую кнопку мыши, произвольно перемещайте указатель мыши по этому окну. Одновременно будет перемещаться и водяная струя.

Этот позволит вам увидеть, как будет выглядеть анимация движения генератора, если вы ее создадите.

Поочередно щелчком выделяя в окне библиотеки каждый генератор в папке, просмотрите эффекты, создаваемые ими.

После такого просмотра у вас сложится общее представление об которые можно получить с использованием генераторов демонстрационной версии программы.

Напомним, что, хотя генератор и невидим, он создает видимые частицы с определенными свойствами, которые и позволяют видеть эффект.

Чтобы лучше понять и быстрее освоить возможности программы практически анимацию движения генератора Mouse (Мышь) и рассмотрим методы на стройки параметров эффектов. Но сначала вставим фон, на котором будет анимация.

Фон для Программа particlelllsion позволяет использовать в качестве фона статическое изобра жение в одном из распространенных графических форматов, последовательность ста тических изображений или видео в формате AVI. Используем в качестве фона видео файл > Дважды щелкните мышью в окне слоев (левом верхнем), на сером прямоугольнике.

Можно также щелкнуть в этом окне правой мыши и в появившемся контек стном меню команду Background Image изображение). На экране появится диалог Открыть (Open).

Это - стандартный диалог открытия файла, но дополненный окном просмотра.

384 Я V Видеомонтаж Откройте в которой хранится файл F1.avi, и щелчком мыши выделите его.

В окне просмотра диалога при установленном флажке Preview (Предварительный просмотр) вы увидите первый кадр файла, а ниже - его характеристики: размер 360 х 288, глубину цвета - 24 (24 бит на пиксел), количество кадров 1561 frames (Рис. 6.73).

Папка. С) Adobe Premiere vi Supported Отмена A Рис. 6.73. Открыть (Open) > Нажмите кнопку Открыть (Open). На экране появится диалог с сообщением о том, что частота кадров загружаемого файла от частоты кадров текущего проекта, Мы откорректируем частоту кадров проекта на следующем шаге, а сейчас нажмите кнопку ОК, чтобы закрыть этот диалог. На сцене появится первый кадр файла который будет служить фоном для анимации.

В демонстрационной версии программы кадр будет обрезан до размера 320 х 240 пикселов.

Заметьте, что в общем случае не фоновое изображение подгоняется к сцены, а есть возможность изменить размер сцены в соответствии с размером фонового изо бражения. Но в демонстрационной версии программы максимальный размер сцены, кадра будущего фильма, составляет 320 х 240 пикселов.

В окне слоев вместо серого прямоугольника вы увидите миниатюру с изображением первого кадра файла, его имя - F1.avi, общее количество и номер текущего кадра 1561 @ 1 (Рис. 6.74).

ГЛАВА 6. Море спецэффектов для ваших фильмов в Group Х й Shooting й Matrix й Space Jellyfish й Tree Stage - й й Splashes й Leaves Demo Group 10 И) 30 40 70 ЕЮ Фон для анимации загружен По умолчанию все объекты и фон помещаются на слой с номером 0 (ноль) (Layer 0), название которого отображается в окне слоев, С помощью команды New Layer (Новый слой) контекстного меню этого окна можно создать любое количество слоев. Все они будут располагаться один над другим в порядке появления.

Параметры Теперь мы должны изменить параметры проекта, > Выберите команду меню View Preferences (Вид * Установки). На экране появится диалог Preferences (Установки) (Рис. 6.75).

В поле ввода со счетчиком Frame Rate (Частота кадров) установите значение 25, соответствующее частоте кадров клипа F1.avi, Если вы используете не демонстрационную версию программы, то в полях ввода со счетчиками Stage Width (Ширина сцены) и Stage Height (Высота сцены) установите фактические размеры кадра клипа соответственно 360 и 288. В демонстраци онной версии это изменение не даст результата.

386 Я Видеомонтаж Preferences | | Frame Rate: Color Width: 320 Stage used files Undo history Number of backups of keep:

Position keys "curved" in Shape - Skip "Delete Most Least (fastest) 6.75. Диалог Preferences (Установки) С элемента управления Background Color (Цвет фона) вы можете изменить цвет фона сцены, если не используется фоновое изображение.

Закройте диалог Preferences (Установки) нажатием кнопки Частота кадров проекта будет откорректирована в соответствии с частотой кадров клипа генератора на сцену Теперь мы должны поместить на сцену генератор Mouse (Мышь), чтобы затем создать анимацию его движения.

> Щелкнув мышью в окне библиотеки на значке слева от названия папки Demo Group (Демонстрационная группа откройте ее. если она еще не открыта. Вы увидите список генераторов этой группы.

> Щелчком мыши выделите генератор Mouse (Мышь). В окне просмотра над библио вы увидите эффект, создаваемый этим генератором.

> Переместите указатель мыши на сцену. Указатель мыши должен форму О.

Если указатель мыши имеет форму стрелки, то щелкните мышью на кнопке Select (А) (Выделение главной панели (Main), чтобы вывести кнопку из нажатого состояния.

Здесь и далее буквы в названии кнопки - это клавиши, включающие данный инструмент или режим.

> Щелкните мышью в центре сцены. В этом месте появится значок ука зывающий положение вставленного генератора (Рис. 6.76).

ГЛАВА 6. Море спецэффектов для ваших File View в & Layer a -LJ Demo Group IB ffl Demo Group size LJ Demo Group - О Mice - Spin - Windmill motion rand.

i Time Walls Logo Ч S Х -й Logo Ч Spin Shrink Х strength Style LJ Demo Group - Х range Х 10 20 30 40 50 60 70 25 6.76. Генератор на сцену Обратите внимание, что в окне иерархии (левом нижнем) появилась иерархическая дре вовидная структура свойств данного генератора - Mouse Подобным образом выбирая генераторы в библиотеке и щелкая мышью на сцене, вы можете вставить любое количество любых генераторов. Линейные, круговые и прямо угольные генераторы вставляются двумя щелчками мыши.

Теперь можно посмотреть, как выглядит )ект, создаваемый генератором, на фоне клипа > Нажмите кнопку - Play (Space) (Проиграть на панели Playback (Проигрывание). Начнется циклическое проигрывание композиции.

Вы увидите мышонка, шагающего по улицам Барселоны.

В процессе проигрывания в поле ввода со счетчиком Current Frame кадр) па нели инструментов Playback (Проигрывание) будет изменяться номер текущего кадра, а в окне графиков будет перемещаться красная вертикальная линия, отображая текущую позицию проекта.

> Нажмите кнопку - Stop (Стоп пробел инстру ментов Playback чтобы остановить проигрывание Я Нажмите кнопку Rewind (Перемотка на панели инстру ментов Playback (Проигрывание). На сцене снова отобразится первый кадр клипа F1.avi.

Создадим анимацию движения так, чтобы генератор, создающий изображение мышонка, в процессе проигрывания клипа F1.avi появлялся справа и перемещался по направлению к левой границе кадра. Для этого сначала переместим генератор за пределы правой гра ницы кадра.

генератора на сцене Сцена может находиться в двух режимах: добавления объектов и их выделения.

По умолчанию включен режим добавления, в котором генераторы могут на сцену. В этом режиме указатель мыши, установленный на сцене, принимает форму О, Чтобы генератор можно было следует включить режим выделения.

> Нажмите кнопку - Select (А) (Выделение на главной панели инструментов (Main). Состояние кнопки изменится на нажатое. Будет включен режим выделения.

Переместим генератор за правый край сцены.

Убедитесь, что текущим является первый кадр проекта и его номер - 1 отображается на счетчике кадров Current Frame (Текущий кадр) панели инструментов Playback (Проигрывание). Если это не так, повторно нажмите кнопку - Rewind (Ctrl+R) (Перемотка Установите указатель мыши, который примет форму стрелки, на сцене, на значок генератора > Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши.

> Не отпуская левую кнопку мыши, переместите указатель мыши за правую границу кадра, несколько ее середины (Рис. 6.77).

Рис. 6.77, Генератор перемещен > Отпустите левую кнопку мыши. Новое положение генератора будет закреплено, 6. Море спецэффектов для ваших фильмов > Для точного перемещения генератора следует использовать кнопки панели Nudge (Сдвиг) -,. Каждое нажатие из этих кнопок перемещает объект на один пиксел в соответствующем направлении.

> Нажмите клавишу j просмотрите композицию.

Обратите внимание, что теперь генератор не виден, так как он находится за сиены.

> Остановите проигрывание повторным нажатием клавиши Нажмите кнопку - Rewind (Перемотка на панели инстру ментов чтобы перейти к первому кадру На любом этапе создания проекта его можно сохранить командой меню File Save (Файл * Сохранить). Если вы прервете то впоследствии сможете открыть сохра ненный проект командой меню File * Open (Файл * Открыть). Файлы проектов имеют расширение.ipf.

генератора Чтобы генератор, создающий изображение мышонка, двигался по экрану в процессе проигрывания клипа F1.avi, следует использовать ключевые кадры, в каждом из которых изменив положение объекта на сцене. В программе нет необходимости спе циально устанавливать ключевые кадры. Изменение положения или любого свойства объекта автоматически делает кадр ключевым.

Мы уже определили положение генератора на первом кадре, который всегда является ключевым. Теперь перейдем к последнему кадру нашей композиции (не клипа F1.avi) и изменим в нем положение генератора. В качестве последнего кадра композиции используем кадр 192. Другими словами, закончив подготовку анимации, мы создадим окончательный фильм из первых 192 кадров текущего проекта. А сейчас перейдем к кадру 192, В графиков (среднем нижнем), вдоль нижнего его края отображается серия чисел.

Это - номера кадров текущей композиции. Вы можете сделать текущим любой кадр, щелкнув мышью на его номере, либо перетащив текущего кадра - миниатюрный квадрат с номером - на нужный кадр. Щелкнуть нужно именно на а не в другом месте окна.

> Установите указатель мыши, который примет форму в окне графиков на тюрном квадрате с красным номером текущего кадра > Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши.

> Не отпуская левую кнопку мыши, перемещайте указатель мыши вправо. Вместе с ним будет перемещаться красная вертикальная линия текущей позиции и миниа тюрный квадрат, в котором будет изменяться красный номер текущего кадра. Добей тесь, чтобы этот номер стал > Отпустите левую кнопку мыши.

Для точного перемещения между кадрами используйте и Нажатие ка ждой из них перемещает текущую позицию соответственно к предыдущему и к сле дующему кадрам.

На текущем 192-м кадре композиции переместим генератор к краю сцены. Чтобы удобно было выполнить перемещение, включим режим отображения частиц.

> Выберите команду меню View Show Particles (Вид * Показать Режим будет включен. Но на сцене пока ничего не изменится.

Выполним перемещение генератора.

Установите указатель мыши, который примет форму стрелки на значке генератора за правым краем сцены.

Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши.

Не отпуская левую кнопку мыши, переместите указатель мыши влево, вниз так, чтобы изображение появившегося мышонка находилось в левом нижнем углу сцены (Рис. 6.78), > Отпустите левую кнопку мыши. Новое поло жение генератора будет закреплено.

Появление изображения мышонка в процессе пе ремещения генератора обусловлено включенным режимом отображения частиц. А данное изобра жение является частицей, создаваемой генерато ром. При выключенном режиме частицы не ото бражаются.

Обратите внимание, что после изменения положе ния генератора на сцене появились две точки, со Рис. 6.78. движения единенные прямой точечной линией, представ генератора создана ляющей собой траекторию движения генератора.

Это что на текущем кадре создан ключе вой кадр. Каждая точка на прямой отображает положение объекта на промежуточных между ключевыми кадрах. Большая квадратная точка у правого края прямой указывает положение гене ратора на первом ключевом кадре. Крайняя левая точка прямой - это положение объекта на теку щем ключевом кадре.

Перетаскивайте индикатор текущего кадра в окне графиков влево и вправо. На сцене будет отображаться текущее положение объекта для Рис. 6.79. Положение объекта каждого промежуточного кадра анимации на промежуточном кадре (Рис. 6.79).

> Нажмите поочередно кнопки - Rewind (Перемотка и Play (Space) (Проиграть на панели инструментов Playback (Проигрыва ние) и просмотрите созданную анимацию.

ГЛАВА 6. Море спецэффектов для ваших фильмов Вы увидите, как мышонок, нарушая все правила дорожного движения, переходит улицу перед движущимся транспортом.

> Остановите проигрывание, нажав кнопку на панели инструментов Playback (Про игрывание), и перейдите к первому кадру нажатием кнопки генераторов и частиц Теперь, обратите внимание на окно иерархии (левое нижнее) (Рис, 6.80).

Как видно в этом окне, текущий проект содержит один слой - Layer 0 (Слой 0). На этом слое находится один генератор с именем Mouse 1, который создает один тип частиц с именем mouse.

Когда генератор помещается на сцену, он получает имя, соответ в е Layer ствующее его имени в библиотеке с добавлением номера. Это удобно, если на сцене находится несколько одинаковых генера торов. Напомним, что генератор создает частицы одного или № нескольких типов и их свойства зависят от типа частиц.

number Щелкните мышью на значке слева от названия типа частиц mouse или дважды щелкните на этом названии. Вы weight увидите все свойства частиц этого типа. -В rand.

Заметьте, что некоторые свойства частиц имеют те же названия, что и свойства генератора, например life (жизнь), number (коли- zoom чество), size (размер). Свойства генератора, например life Х (жизнь) - это глобальный масштабный который Х angle применяется к соответствующим свойствам частиц каждого типа.

-Х range Si Щелкните мышью на значке В слева от названия типа частиц Х angle mouse, чтобы свернуть эту ветвь иерархического дерева.

- + Генераторы имеют следующие свойства:

Рис. 6.80, Окно life (жизнь) - длительность существования частиц;

number (количество) - количество создаваемых частиц;

size (размер) - размер создаваемых частиц;

velocity (скорость) - скорость движения частиц;

weight (вес) - определяет, как быстро частицы падают или поднимаются;

spin (вращение) - количество оборотов, совершаемых частицей;

motion randomness (случайность движения) - степень случайности движения частицы;

bounce (рикошет) - количество частиц, отскакивающих при столкновении с отражате лем. Перечисленные свойства генераторов выражаются в процентах и играют роль мас штабных коэффициентов, которые применяются к соответствующему свойству каждой частицы. Если соответствующее свойство частицы имеет значение 0 (ноль), то, независимо от значения свойства генератора, результирующее значение будет равно нулю;

zoom (масштабирование) - масштабирует размер и скорость движения удаляя или приближая ее к наблюдателю;

у частиц данное свойство отсутствует;

Я V Видеомонтаж visibility (видимость) - степень прозрачности. Для частиц также может быть установлено это свойство- Поэтому данное свойство генератора - опять-таки масштабный коэффици ент, который к каждой частице;

tint strength оттенков) - определяет, как много оттенков цветовая палитра частиц;

emission angle (угол выброса) - направление, в котором выбрасываются частицы;

emission range (диапазон выброса) - область распространения частиц;

active (активность) - определяет, когда генератор включен (создает частицы);

angle (угол) - угол поворота генератора. Используется для линейных круговых и прямо угольных излучателей, генератора Посмотрим теперь, как изменить некоторые свойства генератора. Понятно, что при этом должен измениться и создаваемый эффект.

изменение размера частиц Отредактируем сначала свойство size (размер).

Убедитесь, что текущим является первый кадр композиции. Если это не так, нажмите кнопку на панели инструментов Playback (Проигрывание).

> Щелкните мышью в окне иерархии на названии свойства (размер) генератора Mouse Это свойство будет выбрано, и в окне графиков вы увидите его графическое представление (Рис. 6.81).

ЭО ] 20 30 40 60 70 80 ЭО Рис. График в окне графиков На этом графике по горизонтальной оси указываются кадры текущего проекта, а по вертикальной - размер частиц, создаваемых генератором, в процентах. При установ ленном по умолчанию значении параметра 100 % - размеры не изменяются, а остаются такими же, которые заданы соответствующим свойством частиц. Горизон тальная линия графика, пересекающая вертикальную ось в точке с отметкой 100, озна чает, что на всех кадрах композиции числовое значение данного свойства остается постоянным, Увеличим числовое значение свойства size (размер) до 150%. Очевидно, при этом увеличится размер мышонка.

ГЛАВА 6. Море спецэффектов для ваших фильмов > Установите указатель мыши в окне на миниатюрный красный квадрат - клю чевой кадр данного свойства - на вертикальной оси графика, справа от отметки 100.

> Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши.

у Не отпуская левую кнопку мыши, переместите указатель мыши вверх так, чтобы красный квадрат переместился на отметку 150 вертикальной Вместе с ним пере местится и горизонтальная линия графика.

> Отпустите левую кнопку мыши. Размеры генерируемых частиц будут увеличены в 1.5 раза.

> Нажмите кнопку - Play (Space) (Проиграть инструментов Playback (Проигрывание) и просмотрите результат.

Заметьте, что мышонок стал несколько больше.

Остановите проигрывание кнопкой частиц Создадим иллюзию приближения объекта к постепенно в процессе проиг рывания увеличивая масштаб генерируемой частицы (мышонка). Для воспользу емся свойством zoom (масштабирование), увеличив на кадре 192 его числовое до 150%. Сначала перейдем к 192-му кадру.

Дважды щелкните мышью в поле ввода со счетчиком Current Frame (Текущий кадр) на панели инструментов Playback (Проигрывание). Числовое значение в этом поле будет выделено.

Введите с клавиатуры: 192. Текущим станет указанный кадр.

> Воспользуйтесь горизонтальной полосой прокрутки в нижней части окна графиков, чтобы показать выбранный кадр в этом окне.

Теперь отобразим график свойства zoom (масштабирование).

Щелкните мышью в окне иерархии на названии свойства zoom (масштабирование) генератора Mouse В окне графиков появится график этого свойства. Он представ ляет собой горизонтальную линию, пересекающую вертикальную ось в точке с от меткой 100.

Чтобы на текущем кадре изменить значение свойства zoom (масштабирование), следует переместить соответствующую точку графика в нужную позицию.

Установите указатель мыши в окне графиков, в точке пересечения черной горизон тальной линии графика и красной вертикальной линии текущей Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши. В указанной точке появится миниа тюрный красный квадрат - ключевой кадр.

> Не отпуская левую кнопку мыши, переместите указатель мыши вверх, на горизон тальную линию сетки, через отметку 150 вертикальной оси. Вместе с ним переместятся красный квадрат и черная линия графика. Обратите внимание, как в процессе изменяется масштаб изображения на сцене.

394 Я V Видеомонтаж Отпустите левую кнопку мыши.

Обратите внимание также на то, что форма графика изменилась (Рис. Теперь мас штаб генерируемой частицы между кадрами 1 и 192 возрастает от 100% до а на последующих кадрах остается без изменения.

View Help D й number size S velocity й Fall;

ffi й Stage й Jet !- й I Water I I - й Turbulent Х range й Autumn I в Group в * mouse Puc. 6.82. Значение свойства zoom (масштабирование) > Нажмите последовательно кнопки и убедитесь в этом. Заметьте, что мышонок постепенно увеличивается, как бы приближаясь к зрителю.

Остановите проигрывание нажатием кнопки генератора конечно, обратили внимание, что на всех кадрах после 192-го генератор остается в левом нижнем углу экрана. Чтобы не отображать эффект на всех кадрах после 192-го, выключим генератор на 193-м кадре. Для этого воспользуемся свойством active (актив ность).

Перейдите к кадру 193, перетащив на него миниатюрный квадратный индикатор те кущего кадра в нижней части окна графиков.

Щелкните мышью в окне иерархии, на названии свойства active чтобы выделить его. В окне графиков вы увидите график этого свойства, представляющий собой горизонтальную прямую.

Чтобы выключить генератор на текущем кадре, следует установить на нем ключевой кадр для свойства active (активность).

ГЛАВА 6. Море спецэффектов для ваших фильмов Щелкните мышью в окне графиков на пересечении черной линии графика и красной вертикальной линии текущей позиции. В этом месте появится красный квадрат - ключевой кадр, а черная линия графика справа от текущей будет удалена, указывая таким образом, что на текущем кадре генератор выключен.

Исчезнет также изображение мышонка на сцене (Рис, 6.83).

Layer О Angle й Mouse life Х number -Х 5 p о Turbulent : Demo Group :

Group :

rand Я bounce Х Mice Windmill - й emission Ч Co emission range о Logo - Sp й a Demo Group Х 6] Т] Генератор выключен на кадре > Нажмите последовательно кнопки и просмотрите окончательный композиции.

Заметьте, что после 192-го кадра генератор уже не работает, > Остановите проигрывание нажатием кнопки Рендеринг После того как подготовка композиции завершена, можно создать фильм, Нажмите кнопку Save Output (Сохранить фильм) на панели инструментов Playback (Проигрывание). На экране появится диалог Сохранить как (Save As).

> Откройте папку, в которой вы хотите файл фильма, и имя для В открывающемся списке Тип файла (List files of type) выбрать либо формат AVI, либо один из графических форматов. По умолчанию композиция в формате 396 Видеомонтаж Нажмите кнопку Сохранить (Save). Диалог Output Сохранить как (Save As) закроется, -:

o На экране появится диалог Output Options frame (Параметры (Рис. 6.84).

I Группа элементов управления Frames (Кадры) End frame:

позволяет указать, какая часть композиции должна быть сохранена. Для этого следует оп Compressed Image ределить начальный (Start frame) и конечный (End frame) кадры. Используем в окончатель Save ном фильме первые 192 кадра проекта, > Убедитесь, что в поле ввода со счетчиком Start frame кадр) указано значение % > В поле ввода со счетчиком End frame (Ко stage window нечный кадр) введите: 192.

Use layer Закройте диалог Output Options (Параметры вывода) нажатием кнопки ОК. Появится диа 6.84. Диалог Output Options лог AVI Options (Параметры формата AVI) вывода) (Рис. 6,85).

В этом диалоге можно выбрать способ компрессии качество компрессии (Compression Quality), интервал расстановки ключевых кадров (Key Frame Every), скорость передачи данных (Data Rate). Оставим без изменения все предлагаемые по умолчанию параметры.

AVI Compressor Codec by 0 Key Every Low Compression Б I П Rale About Kb/sec OK Puc. 6.85. Диалог AVI (Параметры формата AVI) > Закройте диалог AVI Options (Параметры формата нажатием кнопки ОК.

На сцене отобразится процесс создания файла.

Заметьте, что демонстрационная версия программы добавляет в каждый кадр оконча тельного фильма нежелательные надписи.

Когда создание файла будет закончено, вы сможете использовать его в качестве заготовки в своих последующих проектах или как готовый фильм.

ГЛАВА 6. Море спецэффектов для ваших фильмов Morph Man Morph Man 2000 - одна из самых популярных программ морфинга. Морфинг - это по степенное преобразование одного изображения в другое с помощью геометрических операций и интерполяции. Характерные примеры морфинга мы постоянно видим на кино- и телеэкране: визуальное превращение лягушки в старика в юношу, Золушки в принцессу и т.д.

С точки зрения пользователя такое превращение может быть описано как поточечное преобразование одного изображения в другое. Например, чтобы превратить лицо одного человека в лицо другого, необходимо на обоих изображениях указать положение харак терных точек - зрачков глаз, уголков губ, кончика носа и т.д.

Именно так работает программа Morph Man 2000. Вы открываете два изображения - ис ходное и целевое и посредством расстановки маркеров указываете характерные точки на исходном изображении. Эти маркеры появляются и на целевом изображении. Затем вы корректируете положение маркеров на целевом изображении и... эффект готов. Оста нется только выполнить рендеринг.

Рассмотрим подробнее процесс создания перехода между двумя изображениями с помощью программы Morph Man 2000.

После установки запустите программу Man 2000, выбрав в главном меню команду Программы STO1K Software Morph Man 2000 Trail * Morph Man (Programs * Software * Morph Man 2000 Trail * Morph Man).

При запуске программы автоматически создается новый проект, которому присваивается имя (Без имени), и появляется рабочее а в нем - окно проекта (Project), разделенное на две части: левая предназначена для исходного объекта, правая - для це левого (Рис. 6.86).

Man Edit Mask Preview Window Help 6.86. Рабочее программы Morph Man Я V Видеомонтаж исходного и Начать работу следует с загрузки исходного и целевого изображений. В качестве таких изображений мы используем две фотографии, входящие в Man 2000. Эти фотографии на жесткий диск вашего компьютера при установке программы.

Отметим сразу, что эффект морфинга в Morph Man 2000 может быть создан только для статических изображений.

Нажмите кнопку - Load source image (Загрузить исходное в верхней части окна проекта (Project) или выберите команду меню File * Source Image (Файл * Источник * Изображение). На экране появится Открыть (Рис. 6.87).

j ftsource.tif Все файлы Просмотр. файле.

Рис. 6.87. Диалог Открыть (Open) По умолчанию в этом диалоге открыта папка Program в которой сохранены нужные нам фотографии. Если у вас открылась другая папка, то перейдите в указанную.

Нажав Просмотр (Preview) в диалоге Открыть (Open), вы откроете окно про смотра Graphic files in folder Program (Графические файлы в папке Program в котором увидите миниатюры и имена всех файлов папки (Рис. 6,88).

6.88. просмотра Graphic files In Program файлы в папке Program ГЛАВА 6. Море спецэффектов для ваших фильмов > Щелчком мыши выберите файл andrey.jpg, Нажмите кнопку О файле (About file). Появится диалог с информацией о выбранном изображении (Рис.

об JFIF Тип YCbCr Компрессия JPEG :

!

Рис. 6.89. с информацией о Просмотрите информацию и закройте этот диалог нажатием кнопки ОК.

Нажмите кнопку Открыть (Open) в одноименном диалоге. Изображение будет за гружено, и в рабочем окне программы Morph 2000 появится окно Source (andrey.jpg) (Источник с выбранной фотографией. Эту же фотографию вы увидите в левой части окна проекта (Project) (Рис. 6.90).

Рис. 6.90. загружено 400 Я V Видеомонтаж Подобным же образом загрузим целевое изображение.

> Нажмите кнопку - Load target image (Загрузить целевое изображение) в верхней части окна проекта (Project) или выберите команду меню File Target Image (Файл * Цель * Изображение). На экране появится диалог Открыть (Open), х Щелчком мыши выберите файл и нажмите кнопку Открыть (Open). В ра бочем окне Man 2000 появится окно Target (man.JPG) (Цель с фо тографией, и эту же фотографию вы увидите в правой части окна проекта (Project).

Откроется также окно предварительного просмотра (Preview), в котором вы увидите первый кадр создаваемого эффекта (Рис. 6.91).

Рис. 6.91. Целевое изображение В качестве исходного и целевого изображений можно использовать также видеофайлы, для загрузки которых следует выбрать команды меню File Source Video (Файл * Источник * Видео) и File * Target Video (Файл * Цель * Видео). Будет предложено выбрать один кадр видеопоследовательности.

Изображения можно также получить со сканера или с цифровой воспользовав шись командами меню File Source * Scan (Файл * Источник * Сканировать) и File * Target * Scan (Файл Цель * Сканировать).

На любом этапе создания проекта его можно сохранить командой меню File Save (Файл * Сохранить). Ранее сохраненный проект можно открыть для дальнейшего редак тирования командой меню File * Open (Файл Открыть). Файлы проектов Morph Man 2000 имеют расширение ГЛАВА 6. Море для ваших фильмов Теперь, когда исходная и целевая фотографии загружены, следует маркеры на исходном изображении.

на исходном Как мы уже говорили, в Morph Man 2000 маркеры используются, чтобы определить пе реходы точек и областей. Это значит, что вы должны указать положение вершин (точек) и границ (линий) сначала в исходном изображении, а затем определить их новое поло жение в целевом изображении. В нашем примере морфинга лиц следует установить мар керы в характерных точках: зрачках, углах на кончике носа, по контуру лица и Чем больше точек и линий вы выберете, тем точнее и слаженнее будет переход, но тем больше времени потребуется на выполнение преобразования. Алгоритм морфинга, ис пользуемый в Morph Man 2000, гарантирует, что каждая точка линия, заданная в ис ходном изображении, будет преобразована в соответствующую точку линию, ука занную на целевом изображении. В тех областях изображения, где точки или линии не заданы, программа, выполняя преобразование, пытается достичь максимальной сгла женности изображения.

В зависимости от того, какая фигура создается при добавлении маркеров, маркеры могут быть точечными (Point), многоугольными линейными (Line), прямоуголь ными (Rectangle) и круговыми (Circle). В нашем примере мы воспользуемся точечными маркерами.

> Нажмите кнопку-стрелку [ * Simple Shape (Простая форма) в окне Source (Источник и в появившемся меню команду Point (Точечный).

В этом меню можно выбрать также и все другие типы маркеров. Кроме того, все типы маркеров, кроме Point (Точечный), можно выбрать в меню Markers Add (Маркеры * Добавить).

Приступим к расстановке точечных маркеров.

> Установите указатель мыши, который примет форму в окне Source (andrey.jpg) (Источник на зрачке правого глаза фотографии.

у Щелкните мышью. В этом месте появится первый точечный маркер (Рис. 6.92), Рис. 6.92. Первый точечный маркер установлен Я V Видеомонтаж Его красный цвет указывает на то, что маркер выделен. И если вы его не точно устано вили, то можно сразу же удалить маркер, нажав клавишу после чего установить новый маркер, Обратите внимание, что такой же маркер появился в окне Target (man.JPG) (Цель в той же позиции относительно границ изображения. Но там он расположен в другой части лица.

> Установите такой же точечный маркер на зрачке левого глаза фотографии, Расставьте на исходном изображении остальные точечные маркеры, примерно так, как на Рис. 6.93.

Рис. 6.93, Маркеры на изображении расставлены Если требуется положение некоторых маркеров в окне Source (Источник то нажмите кнопку Edit marker shapes (Ре дактирование формы маркеров) этом окне и переместите маркеры в нужное место.

на Наша задача - изменить маркеров на целевом изображении так, чтобы каждая характерная точка исходного изображения соответствовала такой же точке целевого.

Убедитесь, что в окне Target (man.JPG) (Цель кнопка - Edit marker shapes (Редактирование формы маркеров) нажата. В противном случае нажмите ее, Переместите каждый маркер целевого изображения в соответствующее ему место.

Другими словами, маркер, установленный на левом зрачке в исходном изображении, должен находиться на этом зрачке и в целевом изображении и т.д.

После такого перемещения маркеры в окне Target (man.JPG) (Цель должны быть расставлены примерно так, как на Рис. 6.94.

ГЛАВА 6. Море спецэффектов для ваших фильмов Рис. 6.94. Положение маркеров на изображении откорректировано просмотр Полученный результат можно просмотреть в окне предварительного просмотра (Preview).

Нажимайте кнопку | - Go one frame forward (Переход к следующему в верхней части окна Preview (Предварительный просмотр). Вы увидите последова тельность кадров морфинга (Рис. 6.95).

Preview (Frame Рис. 6.95. просмотр эффекта морфинга Нажимая кнопку - Go one frame back (Переход к предыдущему кадру), вы просмотрите кадры в обратном порядке.

Кнопки - Go to the first frame (Переход к первому кадру) и - Go to the larst frame (Переход к последнему кадру) позволяют быстро перейти соответственно к первому и по следнему кадрам. Если в поле ввода слева от кнопки - Go to frame (Переход к кадру) ввести номер кадра и нажать эту кнопку, то вы увидите соответствующий кадр.

Кнопка - Preview modes (Режимы предварительного просмотра) позволяет вы брать в меню следующие режимы:

404 Я Видеомонтаж Source (Источник) - только исходное изображение будет отображаться в окне Preview (Предварительный просмотр);

Target (Цель) - только целевое изображение будет отображаться в Preview (Пред варительный просмотр);

50% - исходное и изображения будут смешиваться в соотношении исход ного и 50% целевого;

Real (Реальный) - исходное и изображение будут смешиваться так, как это пре дусмотрено параметрами проекта.

Параметры фильма Нам осталось только создать файл окончательного фильма. Но следует задать его параметры.

Параметры > Выберите команду меню Edit Output Options (Правка * Параметры вывода).

На экране диалог options (Параметры морфинга) с открытой вкладкой Output Options (Параметры вывода) (Рис. 6.96).

options j Save | 210 И Render;

0 Save p О ound color О OK Отмена Рис. 6,96. Вкладка Output Options вывода) диалога Morph options Включим в окончательный фильм 30 кадров вместо 10, предлагаемых по умолчанию.

В поле ввода со счетчиком Length (Длительность) введите: 30.

Поля ввода со счетчиками Width (Ширина) и Height (Высота) позволяют определить размеры кадра фильма в пикселах. Если эти размеры не соответствуют размерам исход ного и целевого изображений, то при установленном флажке Save proportions (Сохра нить пропорции) программа сохранит пропорции. Установка флажков Source ГЛАВА 6. Море спецэффектов для ваших фильмов proportions (Пропорции исходного изображения) и proportions (Пропорции целевого изображения) сохранит пропорции соответствующего изображения. Чтобы установить размер кадра фильма, равный размеру исходного или целевого изображения, следует нажать либо кнопку Source (Источник), либо кнопку Target (Цель). Параметр Background color (Цвет фона) позволяет выбрать цвет, который будет добавлен к фону исходного или целевого изображения при изменении их размеров.

В списке Render (Рендеринг) выбирается алгоритм рендеринга. Уста новка флажка Interpolate (Интерполяция) сделает кадры морфинга более сглаженными.

С помощью переключателей Interleaving (Чередование) настраиваются параметры полей.

Если вы предполагаете проигрывать фильм на мониторе, то следует ус тановить переключатель None (Без полей). Если вы планируете просматривать фильм на телевизионном экране или записать на видеомагнитофон, то переключатель Odd (Нечетные) (верхнее поле первое) или Even (Четные) (нижнее поле первое) в зави симости от характеристик вашей аппаратуры.

Параметры сохранения На вкладке Save Options (Параметры сохранения) диалога options (Параметры морфинга) (Рис. 6.97) вы можете указать, все ли кадры (All frames) проекта со хранять в файле или только некоторый диапазон (Range), а также указать номер первого кадра (First frame number).

О Frames per second:

[7] common й 24 bits Рис. 6.97. Вкладка Save Options сохранения) диалога Morph options (Параметры В поле ввода со счетчиком Frames per second (Кадров в секунду) задается частота кадров фильма, а нажатием кнопки Compression (Компрессия) - параметры компрессии.

Переключатели группы Color (Цвет) позволяют указать глубину окончательного фильма - 8 bits (8 бит) или 24 bits (24 бита).

Закройте диалог Morph options (Параметры морфинга) нажатием кнопки ОК.

406 Я V Видеомонтаж Рендеринг фильма Теперь можно сохранить фильм в файле.

> Выберите команду меню * Create Movie (Файл + Создать * Фильм). На экране появится диалог Сохранить как (Save (Рис. 6.98) - стандартный диалог сохранения, дополненный кнопкой Compression (Компрессия) и флажком Autoplay (Автомати ческое проигрывание), Папка:

ffi)distort.ovi файла: *.avi) Отмена I Рис. Сохранить как (Save As) > Откройте папку для сохранения файла и укажите имя для него.

По умолчанию файл сохраняется в формате AVI. Вы можете сохранить фильм также в форматах MPEG и MPG, указав в имени файла соответствующее расширение.

Установите флажок Autoplay (Автоматическое проигрывание), чтобы автоматически воспроизвести фильм после окончания рендеринга.

> Нажмите кнопку Сохранить (Save). Диалог закроется. На экране появится диалог Choose video compressor (Выбор (Рис. 6.99) для настройки па раметров сжатия.

compressor fe'i nepak Codec by \ Cancel 0 Frame Every Dots Rate В 6.99. Диалог Choose video compressor (Выбор видеокомпрессора) ГЛАВА 6. Море спецэффектов для ваших фильмов Воспользуемся параметрами, заданными по умолчанию.

> Закройте диалог Choose video compressor (Выбор видеокомпрессора) нажатием кнопки ОК. Появится окно Progress в котором отобразится процесс соз дания файла (Рис. 6.100).

done 6.100. Progress (Процесс) После окончания рендеринга автоматически запустится программа-проигрыватель, ус тановленная в вашей системе по умолчанию, и в ней будет проигран фильм.

о Ulead COOL 3D Программа Ulead COOL 3D позволяет быстро создавать анимированные объемные титры и графику для фильмов, Web-страниц и презентаций. В этом знакомстве мы рассмотрим версию 3.0 этой программы. Чтобы легче было освоить возможности и особенности Ulead COOL 3D, создадим практически с ее помощью вступительные титры для фильма о путешествии по Испании. Готовый проект нашего примера вы можете найти в папке Effects, При установке программа COOL 3D помещает свои ярлыки на Рабочий стол (Desktop) и на Панель быстрого запуска the "Insert Text" о text (Quick Lunch). Поэтому запустить ее вы можете, дважды щелкнув мышью на ярлыке Graphics" button to e Ulead COOL 3D 3.0 на Рабочем столе new object Windows либо одним Click the Geometric button to enter a мыши на таком же ярлыке на Панели бы строго запуска (Quick Lunch).

display tois После запуска программы на экране появ OK ляется ее рабочее окно и диалог Ulead COOL 3D (Рис. 6.101) с информацией о на значении некоторых кнопок. Этот диалог Puc. Диалог с следует закрыть нажатием кнопки ОК.

о некоторых кнопок Я V Видеомонтаж интерфейс Ulead COOL 3D В рабочем окне программы (Рис. 6.102) под полосой меню в трех строках, одна под другой, расположены три панели инструментов:

HP Ulead COOL File View У I Untitled- For Help, press к Рис. 6.102. Рабочее программы COOL 3D Toolbar (Стандартная) - содержит кнопки для доступа к наиболее часто ис пользуемым командам и операциям. Кроме того, включает выбора стороны и фаски объемного объекта, а также кнопки для поворота и изменения размера объекта;

Animation Toolbar (Анимация) - отображает все элементы управления, необходимые для создания и управления анимацией;

Object Toolbar (Объекты) содержит кнопки, позволяющие вставлять и редактировать текст, графику и объемные формы.

В рабочем окне программы находится окно редактирования (Untitled-1), предназначенное для отображения и проигрывания проекта.

У нижнего края рабочего окна расположена палитра EasyPalette (Удобная палитра) с ка талогом и миниатюрами эффектов, которые можно применить в ваших проектах.

палитры EasyPalette Палитра EasyPalette предоставляет самый быстрый и удобный способ создания титров и графики в Ulead COOL 3D.

ГЛАВА 6. Море спецэффектов для ваших фильмов Увеличьте высоту палитры EasyPalette. перетащив вверх ее верхнюю границу (Рис. 6.103).

Studio ХХХХ Bevel г Light & p Effects Transition Effects ffl- Effects Палитра EasyPalette Эта палитра состоит из двух панелей. Па левой панели находится всех эффектов, которые могут быть использованы в проекте, а на правой - миниатюры эффектов той категории, которая выделена в каталоге. Каталог включает следующие категории: Studio (Студия), Style (Стиль объекта), Global Effects эффекты), Object Effects (Эффекты объектов), Transition Effects (Эффекты переходов), Bevel Effects (Эффекты фасок).

Первая из указанных категорий - Studio (Студия) - содержит настроенные заготовки, с помощью которых можно быстро проект с анимацией, текстом, объемными объектами и фоном.

Щелкните мышью на значке 0 слева от названия категории Studio (Студия). Ветвь дерева каталога развернется, и вы увидите названия групп заготовок, включенных в данную категорию:

Compositions (Композиции) - готовые проекты со специальными эффектами и анимацией, которые можно включить в новый проект;

Backgrounds (Фоны) - коллекция различных фонов - сплошных, градиентных, фотографических;

Shapes (Формы) - группа трехмерных объектов, знакомых нам из повседневной жизни;

Objects (Объекты) - различные графические объекты, которые могут быть вставлены в ваш проект;

некоторые из них включают атрибуты текстуры и эффекты Motion (Движение) - готовые эффекты анимации;

Camera (Камера) - эффекты, имитирующие движение камеры и линз для удаления и приближения изображения.

> Щелкните мышью в палитре EasyPalette на названии группы заготовок Compositions (Композиции). Это название будет выделено, и на правой панели вы увидите миниатюры, демонстрирующие композиции, создаваемые заготовками данной группы (Рис. 6.104).

Видеомонтаж е Motion Style Х Effects Object Effects E Effects El Bevel Effects Рис. группы Compositions Используем для нашего проекта композицию, представленную второй слева в верхнем ряду миниатюрой.

> указанную миниатюру (вторую слева в верхнем ряду) из палитры EasyPalette в окно редактирования Эта заготовка будет применена, и в окне редактирования вы увидите кадр выбранной композиции.

Применить заготовку можно также, щелкнув мышью на ее миниатюре или щелкнув правой кнопкой мыши на миниатюре и в появившемся контекстном меню вы брав команду (Применить). В этих случаях композиция будет помещена в новое окно редактирования Нажмите кнопку - Play на панели Animation Toolbar (Анимация).

Композиция будет проиграна в окне редактирования (Рис. 6.105).

Рис. 6.105. редактирования с кадром композиции Остановить проигрывание можно кнопки Stop (Стоп) той же панели.

Выбранная композиция представляет собой анимацию объемной графики и надписи COOL. Любой элемент композиции вы можете изменить в соответствии со своими зада чами. Гак как мы готовим вступительные титры для фильма об Испании, заменим над пись COOL названием фильма - ИСПАНИЯ. Предварительно объект следует выделить.

ГЛАВА 6. Море спецэффектов для фильмов Выделение объектов в Ulead COOL 3D организовано несколько необычно. На панели инструментов Standard Toolbar (Стандартная) находится открывающийся список Select an object from the Object List (Выбор объекта из списка объектов), в котором перечис лены все объекты композиции. Для выделения объекта следует выбрать его в этом открывающемся Можно также выделять объекты мы ши в окне редактирования.

> Убедитесь, что в списке Select an object from the Object List (Выбор объекта из списка объектов) на панели инструментов Standard Toolbar (Стандартная) выбран объект COOL.

> Нажмите кнопку - Edit Text (Редактировать текст) на панели Object Toolbar (Объекты). На экране появится диалог Ulead COOL 3D Text (Текст Ulead COOL 3D) (Рис. 6.106).

Ulead COOL 3D Text | COOL Ariel Н i 1 2 6 Я i ( ) - 0 3 ! Х ХХ- ?

я A G К ХЛ 0 S V Х Z с F i 1 _ а b с В [ п 0 S н - V g р ! | < Ь г -, i " - - Ч К i. ь К, М 1 " ? ! Г Х- л 1 1 i. Т В V з М A i. Ж 3 И II м i 0 п с Т V ч п Ь я К р - в е и 0 X ч м я в э к п р У - -i э fr Рис. 6.106. COOL 3D Text (Текст Ulead COOL 3D) Протащив мышь, выделите в верхней части диалога надпись COOL.

В открывающемся списке гарнитур выберите шрифт для надписи.

В открывающемся списке размеров шрифта выберите: 18.

Введите с клавиатуры: ИСПАНИЯ. Эта надпись заменит выделенную.

Закройте диалог Ulead COOL 3D Text (Текст Ulead COOL 3D), нажав кнопку ОК. Новая над пись отобразится в окне редактирования > Нажмите кнопку [V] - Play (Проиграть) на панели Animation (Анимация) и просмотрите с новой надписью (Рис. 6.107).

Как видите, изменить текст в композиции очень просто.

Рис. Надпись Я V Видеомонтаж Замена фона Так же просто, как и можно заменить фон.

> Щелкните мышью в палитре EasyPalette на названии группы заготовок Backgrounds Миниатюры с образцами фона отобразятся на правой панели (Рис. 6.308).

3 Studio I Shapes Objects Motion Camera Style П Effects П Object D Transition Effects Bevel Effects 6.108. EasyPalette с образцами фона > Выберите образец фона, который вы хотите использовать в композиции, и дважды щелкните мышью на его миниатюре. Выбранный фон будет применен и заменит тот, который в композиции по умолчанию (Рис.

Рис.

> Просмотрите композицию на новом фоне и, если нужно, замените его.

Теперь мы должны добавить новый текст с информацией о времени действия фильма.

Нажмите кнопку Insert Text (Вставить текст) на панели Toolbar (Объ екты). На экране появится диалог Ulead COOL 3D Text (Текст Ulead COOL 3D) (Рис. 6.106).

В открывающемся списке гарнитур шрифтов выберите шрифт для надписи.

ГЛАВА 6. Море спецэффектов для ваших фильмов В открывающемся списке размеров шрифта выберите 14, > Нажмите кнопку [Т], чтобы использовать курсивное начертание.

По умолчанию нажата кнопка | В |, включающая полужирное начертание. Оставим этот режим без изменения.

Введите с клавиатуры следующую надпись;

Лето, 2002. Этот текст отобразится в поле ввода диалога.

Закройте диалог Ulead COOL 3D Text (Текст COOL 3D), нажав ОК.

Созданный текст будет помещен в центре кадра композиции.

Нажмите кнопку - Play (Проиграть) на панели Animation Toolbar (Анимация), чтобы проиграть композицию.

Вы увидите, что новая надпись появляется на первом кадре в центре экрана, после чего постепенно удаляется от зрителя на задний план и в конце проигрывания перекрывается надписью ИСПАНИЯ.

Перемещение Изменим положение надписи Лето, 2002 на последнем кадре так, чтобы ее движение за канчивалось в нижней части кадра, где текст не будет перекрываться объектами, > Убедитесь, что в списке Select an object from the Object List (Выбор объекта из списка объектов) на панели инструментов Standard Toolbar (Стандартная) выбран объект Лето, 2002.

Нажмите кнопку Move Object (Переме щение объекта) на панели инструментов Stan dard Toolbar (Стандартная).

> Установите указатель мыши, который примет форму на свободном от объектов простран стве окна редактирования > Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши.

> Не отпуская левую кнопку мыши, указатель мыши вниз. Вместе с ним перемес тится и надпись 2002. Расположите над пись в нижней части окна редактирования так, Рис.

чтобы она не перекрывалась другими объектами объект (Рис. ПО).

> Отпустите левую кнопку мыши. Новое положение надписи будет закреплено, В Ulead COOL 3D объекты можно перемещать не только в но и в трехмер ном пространстве. Если в двухмерном пространстве положение объекта определяется двумя координатами: горизонтальной X и вертикальной Y, то в трехмерном пространстве положение объекта описывается еще одной, третьей координатой - Z, приближение объекта к наблюдателю или удаление от него. что перемещение объекта вдоль оси X осуществляется движением указателя мыши влево или вправо, а 414 Я Видеомонтаж перемещение по оси У - выполняется движением указателя мыши вверх или вниз, По смотрим теперь, как переместить объект вдоль оси Z.

Установите указатель мыши приблизительно на середине надписи Лето, 2002.

Нажмите и удерживайте ПРАВУЮ кнопку мыши.

Не отпуская ПРАВУЮ кнопку мыши, перемещайте указатель мыши вниз. Текстовый объект будет перемещаться вдоль оси Z, приближаясь к зрителю.

> Не отпуская ПРАВУЮ кнопку мыши, перемещайте указатель мыши вверх. Тексто вый объект будет перемещаться вдоль оси Z, удаляясь от зрителя.

Выберите оптимальное положение объекта и отпустите ПРАВУЮ кнопку мыши.

Таким образом, перемещение объекта вдоль оси Z выполняется при нажатой правой кнопке мыши.

Все объекты, в том числе и текстовые, можно поворачивать в трехмерном пространстве вокруг каждой из координатных осей. По умолчанию угол поворота вокруг каждой оси составляет 0.

Нажмите кнопку - Rotate Object (Поворот объекта) на панели инструментов Standard Toolbar (Стандартная), чтобы выбрать этот инструмент, > Установите указатель мыши, который примет форму в окне редактирования на надписи 2002.

Нажав и удерживая левую кнопку мыши, перемешайте указатель мыши влево и вправо. Объект будет поворачиваться в том же направлении. При этом поворот осу ществляется относительно вертикальной оси Y.

> Удерживая нажатой левую кнопку перемещайте указатель мыши вверх и вниз. Объект будет поворачиваться относительно горизонтальной оси X, соответст венно от наблюдателя или к > Удерживая нажатой ПРАВУЮ кнопку мыши, перемещайте указатель мыши вверх и вниз. Объект будет поворачиваться относительно оси Z, против или по часовой стрелке.

Оси, вокруг которых поворачивается объект, определяются его центром. Для текстовых объектов это зависит от используемого шрифта и регистра символов.

изменение Размер каждого объекта можно изменять интерактивно, т.е. с помощью мыши. По умол чанию размер всех объектов равен 100%.

Нажмите кнопку - Size Object (Размер объекта) на панели инструментов Standard Toolbar (Стандартная).

6. Море спецэффектов фильмов > Установите указатель мыши, который примет форму в окне редактирования на надписи Лето, 2002.

Нажав и удерживая кнопку мыши, перемещайте указатель мыши вправо и влево. Ширина надписи будет соответственно увеличиваться и уменьшаться.

Удерживая нажатой левую кнопку мыши, перемещайте указатель мыши вниз и вверх. Соответственно будет увеличиваться и уменьшаться высота надписи.

Удерживая нажатой ПРАВУЮ кнопку мыши, перемещайте указатель мыши вправо и влево. Будет изменяться толщина объекта. Если это плохо видно, немного поверните объект.

Установите оптимальный размер и толщину текстового объекта.

у Просмотрите композицию, нажав кнопку - Play (Проиграть) на панели Animation Toolbar (Анимация).

изменение В Ulead COOL 3D имеется множество способов настроить внешний вид каждого объекта.

Готовые наборы параметров доступны в категории Style (Стиль объектов) палитры EasyPalette.

> Если ветвь Style (Стиль объектов) в палитре мышью на значке слева от этого названия, чтобы развернуть ее.

Данная категория включает следующие группы заготовок:

Gallery (Галерея) - набор готовых стилей оформления объектов, включающих атрибуты цвета, освещения, фасок и текстур;

Bevel (Фаски) - коллекция готовых фасок, способных придать объемному объекту более выразительный вид;

Light & Color (Освещение и цвет) - заготовки цветовых и световых эффектов;

Texture (Текстуры) - набор готовых текстур.

Самый простой способ изменить стиль объекта - использовать одну из заготовок стилей группы Gallery (Галерея). Каждая из них включает комбинацию различных атрибутов.

Щелчком мыши выделите в каталоге палитры EasyPalette группу Gallery (Галерея).

На правой панели палитры отобразятся миниатюры готовых стилей (Рис. 6.103).

Щелкните мышью на одной из миниатюр, чтобы увидеть анимационные эффекты.

Выберите стиль, который вы хотите применить к надписи Лето, 2002, и дважды щелкните мышью на соответствующей миниатюре. На экране появится диалог с пре дупреждением о том, что выбранный стиль содержит атрибуты освещения, которые будут воздействовать на другие объекты (Рис.

Если нажать кнопку Yes (Да), то стиль будет применен с эффектами если нажать кнопку No (Нет), то без этих эффектов.

416 Я Видеомонтаж COOL This Color The Light attributes will objects. you to the Light to the,.-. Диалог с предупреждением о воздействии атрибутов стиля на другие объекты > Нажмите кнопку Yes (Да). Выбранный стиль будет применен, и внешний вид изменится.

> Нажав кнопку Play (Проиграть) на панели Animation Toolbar (Анимация) про смотрите результат применения стиля.

фильма После того как работа над проектом завершена, созданную композицию можно ис пользовать в качестве вступительных титров в программе редактирования видео. Если вы предполагаете использовать проект в видеоредакторе Ulead Pro, то дос таточно сохранить его командой меню File Save (Файл * Сохранить) в с рас ширением В видеоредакторе Ulead MediaStudio Pro проект вставляется в текущую позицию окна монтажа (Timeline) командой меню Insert Video File (Вставить Ви деофайл).

Чтобы использовать созданную композицию в любой другой программе необходимо создать файл фильма.

Выберите команду меню File * Create Animation File Video File (Файл Создать файл анимации * Видеофайл). На экране появится диалог Save As Video File (Сохра нить как видеофайл) (Рис. 6.112).

в которой должен быть сохранен и укажите его имя.

В открывающемся списке Тип файла (List files of type) можно выбрать формат сохра няемого файла - Microsoft AVI Files (*.avi) или QuickTime Movie Files По умолчанию файл сохраняется в формате Microsoft AVI Files Определим параметры видеофайла.

у Нажмите кнопку Options (Параметры). На экране появится диалог Video Save Options (Параметры сохранения видео). Это такой же диалог, какой используется для сохранения видеофайла в Ulead MediaStudio Pro.

ГЛАВА Море спецэффектов для ваших фильмов (Save As File (5 Temp Red;

Illusion мя файла:

Files I Диалог Save As Video (Сохранить как видеофайл) > Щелкните мышью на ярлыке (Общие), чтобы перейти на эту вкладку (Рис. 6.113).

F General 0 Frames/Sec F Width;

Keep О 1:3 О 16. OK Справка Рис. Вкладка (Общие) Video Save Options (Параметры видео) 418 Видеомонтаж Установим частоту кадров - 25 кадров/сек. - и размер кадра - 360 х 288 пикселов, т.е. такие же, как и в фильме об Испании.

В открывающемся списке Frame rate (Частота кадров) выберите 25.

> Установите флажок User Defined пользователем).

> В поле ввода Width (Ширина) введите: 360.

> В поле ввода (Высота) введите: 288, > Закройте диалог Video Save Options (Параметры сохранения видео), нажав кнопку ОК, > Нажмите кнопку Сохранить (Save) в диалоге Save As Video File (Сохранить как ви деофайл). Появится окно Preview (Предварительный просмотр), в котором отобра зится процесс создания файла (Рис.

time Elapsed Remaining lime.

disk space. KB Used disk space Free disk space 1 MB data 435 KB создания файла фильма Когда процесс завершится, на экране проявится окно просмотра, в котором будет проифан созданный видеофайл.

Подготовленный подобным образом файл вы можете открыть в любой программе ви деомонтажа, чтобы использовать в своем проекте.

Содержание № Установочная Название Назначение Пинка Soft 1 DV File файлов DV-видсо в форматы потери качества Ulead видеомонтажа Пробная 3 StromTest.zip Storm Test Тест на к Бесплатная 4 Scenalyzer Разбиение видео на 5 Самая лучшая программа для DV-видсо с или на DV-камсру.

на разными способами 6.exe Руководство но SoundForge 7 Один из лучших редакторов AC44.EXE Audio Compositor музыкальных файлов формата в формат WAV 9 файлов в Интернете Условно-бесплатная 10.8.21 в сети Gnutella Бесплатная И mm2k01 Man 2000 Программа морфинга Пробная 3.1 Программа для морфинга Пробная версия noise red Noise Reduction Plug-in Добавочный к для шумопонижения 14 C3D35ET.exe UleadCool3D графика Пробная версия Папка Adobe Premiere Файлы и для главы, посвященной Adobe Premiere Папка и общие для глав Папка Ulead для программе MediaStudio Pro Панка Adobe After Effects Файлы и главы, After Effects Папка Audio Ьолее звуковых клипов различных форматов для Папка Effects Клипы, эффекты и проекты Содержание ГЛАВА Пять способов ввода, вывода и преобразования Замечание по версиям операционной системы Windows Знакомство №1. Готов ли ваш компьютер к захвату видео? Знакомство №2. Программа Знакомство №3. Настройка программы для захвата и вывода видео Знакомство №4. Процесс захвата с автоматическим разбиением на сцены и без разбиения на сцены Знакомство №5. Просмотр и удаление ненужных сцен Знакомство №6. Бесшовный вывод на камеру нескольких DV-файлов Знакомство №7. Архивирование DV-файлов на вместе с именами Знакомство №8. Восстановление DV-файлов с Знакомство №9. Преобразование форматов DV-файлов ГЛАВА 2. Ulead MediaStudio Pro 7.0 Знакомство №1. Запуск программы видеомонтажа Знакомство №2. Подготовка к видеомонтажу Знакомство №3. Импорт видеоклипов в окно монтажа Знакомство №4. Масштаб времени и способы навигации по монтажной линейке Знакомство №5. Начальные титры Знакомство №6. Начинаем озвучивать фильм Знакомство №7. Видеопереходы и их настройка Знакомство №8. или перекрестное затухание Знакомство №9. Заключительные титры Знакомство №10. клипов Знакомство №11. Создаем итоговый фильм Знакомство №12. Как смотреть результаты видеомонтажа сразу на экране телевизора Знакомство №13. Способы записи смонтированного фильма на цифровую видеокамеру ГЛАВА 3. Adobe Premiere Pro 7.0 Знакомство №1. Подготовка к видеомонтажу Знакомство №2. Запуск программы и создание нового проекта Параметры нового проекта Рабочее пространство Adobe Premiere Pro Содержание Знакомство №3. Импорт файлов в проект Знакомство №4. Просмотр клипов в окне Monitor Знакомство №5. Сборка клипов в окне монтажа Вставка Связанные клипы Вставка Знакомство №6. Масштаб времени и способы навигации по монтажной линейке Изменение масштаба времени Перемещение по окну монтажа... Знакомство №7. Начальные титры Элементы управления окна титров Создание вступительных титров Вставка титров в начало фильма Знакомство №8. Видеопереходы и их настройка Параметры переходов Знакомство №9. Предварительный просмотр фильма Знакомство №10. или перекрестное затухание Регулировка уровня затухания в конце фильма Знакомство Заключительные титры Знакомство №12. Обрезка и вставка клипов Разрезание клипов Режимы удаления клипов Обрезка клипов в окне Monitor Режимы вставки клипов Знакомство №13. Как смотреть результаты видеомонтажа сразу на телевизоре Знакомство №14. Создание итогового фильма Настройка параметров полей видеоклипа Экспорт фильма Знакомство №15. Запись фильма на видеокамеру ГЛАВА 4. Adobe After Effects 6. Знакомство №1. Подготовка к монтажу Знакомство №2. Рабочее окно Adobe After Effects Знакомство №3. Импорт заготовок в проект... Импорт аудио- и видеофайлов Импорт слоев графического изображения Знакомство №4. Создание композиции 422 Я V Видеомонтаж Окно Окно монтажа (Timeline) Знакомство №5. Монтаж композиции Изменение масштаба времени Сохранение проекта Перемещаем в окно композиции заготовки с графикой Масштабируем видеозаготовки Озвучиваем композицию Предварительный просмотр композиции Знакомство №6. Работа со слоями Включение и выключение отображения слоев в окне композиции Перемещение слоев Блокировка слоев Сокрытие слоев в окне монтажа (Timeline) Изменение скорости проигрывания слоя Родительские слои Знакомство №7. Перемещение начала слоев Знакомство №8. Обрезка слоев Знакомство №9. Свойства слоев Знакомство №10. Изменение масштаба изображения при проигрывании Знакомство №11. Изменение прозрачности слоев при проигрывании Знакомство №12. Движение звука между каналами Предварительное прослушивание фонограммы Параметры предварительного прослушивания звука Знакомство №13, Предварительный просмотр через оперативную Знакомство №14. Рендеринг композиции Указание границ рабочей области Диалог Render Queue (Очередь рендеринга) Параметры рендеринга Параметры окончательного фильма Создание шаблонов параметров вывода Процесс рендеринга Знакомство №15. Просмотр результата ГЛАВА 5. Звуки и музыка для ваших фильмов Знакомство №1. Запись речевого сопровождения с помощью микрофона Предварительная установка уровня записи звука Рабочее окно программы Sound Forge Содержание Создание файла Настройка уровня и запись звука Сохранение файла Знакомство №2. Подавление шумов в записанных с микрофона Нормализация громкости Регулировка громкости Знакомство №3. Подавление шумов в записанных видеокамерой Создание заготовки параметров шумопонижения. Удаление шума Знакомство №4. Копирование музыки с AudioCD Рабочее окно программы Audiograbber Первоначальные настройки Извлекаем треки Нормализация Дополнительные возможности и настройки Знакомство №5. в качестве саундтрека для фильма Преобразование музыки из формата в формат WAV звуков и музыки в сети Интернет Знакомство №6. Поисковые машины и специальные сайты Знакомство №7. Программа Рабочее окно программы Поиск музыкальных файлов Проверка адресов URL Загрузка файла Знакомство №8. Файлообменная сеть Gnutella Программа Gnucleus ГЛАВА 6. Море для фильмов,.. Ulead MediaStudio 7.0 Знакомство №1. Видеоэффекты Фильтр Charcoal карандаш) Фильтр Hue & Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) Фильтр Monochrome (Одноцветный) Изменение порядка наложения фильтров Знакомство №2.

Эхо...... 424 Я Видеомонтаж Знакомство №3. Применение эффектов одновременно к нескольким клипам Знакомство №4. Использование эффектов из Adobe Photoshop Adobe Premiere Pro Знакомство №5. Видеоэффекты Тоновая коррекция изображения Знакомство №6. Знакомство №7. Использование эффектов из Adobe After Effects и других программ Adobe After Effects 6.0 Знакомство №8. Видеоэффекты Создаем эффект падающей тени Знакомство №9. Аудиоэффекты Другие программы Знакомство №10. Hollywood FX Вставка перехода Hollywood FX в проект Adobe Premiere Выбор эффекта Способы предварительного просмотра Основные параметры переходов Переходы с дополнительными видеоисточниками Летающие клипы Знакомство №11. Boris RED Установка Boris Создание эффекта перехода Использование фильтров Boris RED Знакомство №12. XPIode Professional Выбор заготовки Замена фона Д Настройка освещения Настройка кадров Ключевые кадры Общие параметры рендеринга Знакомство №13. Генератор частиц particlelllusion Рабочее окно Генераторы и частицы Выбор генератора в библиотеке Фон для анимации Параметры проекта Вставка генератора на сцену Содержание Проигрывание эффекта Д Перемещение генератора на сцене Анимация движения генератора Свойства генераторов и частиц Редактирование свойств генератора Рендеринг Знакомство №14. Man 2000 Загрузка исходного и целевого изображений Расстановка маркеров на исходном изображении Д Корректировка положения маркеров на целевом изображении Предварительный просмотр Параметры фильма Рендеринг фильма Знакомство №15. Ulead COOL 3D Интерфейс Ulead 3D Использование палитры EasyPalette Редактирование текста заготовки Замена фона композиции Вставка текста Перемещение объектов Поворот объектов Изменение размера объектов,. Изменение стиля объекта Создание окончательного фильма Приложение. Содержание компакт-диска Отдел издательской группы ТРИУМФ (Издательство для взрослых, - 3000, КАДР) Телефон: (095) (095) 772-19-56. E-mail: opt@triumph.ru Интернет-магазин: www.3st.ru КНИГА-ПОЧТОЙ: 125438, г.Москва, 18 Триумф. E-mail: post@triumph.ru ОТВЕТСТВЕННЫЕ ЗА ПЕРЕГОВОРЫ:

Региональные магазины по развитию Волошин Юрий Московские магазины - главный менеджер Елена Оптовые покупатели - Иван план и примеры книги:

Верстка: Терехова.

ООО Только Россия, 125438, Москва, 18.

Лицензия серия ИД № 02450 от 24.07.2000 г.

Подписано в печать с оригинал-макета г.

Формат Печ. л. 27.

Заказ № 2930.

Тираж 5 000 экз.

Отпечатано в полном соответствии с качеством предоставленных диапозитивов в полиграфический комбинат 143200, г. Можайск, ул. Мира. 93.

Отдел распространения группы (Издательство Триумф, Лучшие книги, Только для - 3000, л25 КАДР) принимает заказы на продажу книг по почте наложенным платежом Вы можете заказать наложенным платежом книги по ценам издательства заполнив БЛАНК ЗАКАЗА, расположенный далее, и отправив его нам по адресу:

г. Москва, а/я 18 Триумф Принимаются заказы, оформленные на ксерокопии бланка заказа или от руки.

Вы можете также сделать заказ в нашем Три www.3st.ru Или по электронной почте:

post@triumph.ru Получив Вашу заявку, мы оформим и выполним Ваш заказ в кратчайшие сроки.

ВНИМАНИЕ !!!

Указанные иены из оптовых (!) иен издательства и почтовых расходов, за исключением АВИАтарифа.

Лучшие Цена Лот Серия СОВРЕМЕННЫЙ АСТРОЛОГИЯ с помощью и без него.

+ КОМПАКТ-ДИСК. Ч Колесников. с.) 7.7 в и ответах. Самоучитель. (384 с.) Лидер продаж Web-сайтов. (496 с.) для их (240 с.) для их (272 с.) Настоящий Windows (416 с.) Книга-лотерея самоучитель работы па Быстрый старт. Ч Абсолютный А.О. (400 с.) ХИТ самоучитель профессиональной работы Лучшее (384 с.) для Самоучитель. (400 с.) Книга-лотерея Современный работы в Быстрый ( Серия И ЛЕГКО и легко и диски CD-ROM, DVD. + (368 с.) Быстро и легко. для дома н офиса. Создание, настройка, НОВИНКА диагностика и + КОМПАКТ-ДИСК. ( и легко.

Эксклюзив и дома: Ulead 7. + Быстро и н защита и Новинка 098 + КОМПАКТ-ДИСК.

англо-русский толковый словарь по СЛОВАРЬ 085 электронной (528 с.) Быстро и легко шлифуем и Бестселлер 030 Web-сайты. + КОМПАКТ-ДИСК. (432 с.) Быстро и легко. в локальной сети, через модем, То, что надо!

082 + КОМПАКТ-ДИСК. (400 с.) Быстро и легко. Сборка, и апгрейд ПК.

027 ( Быстро и легко работу на компьютере. с.) 025 издания Быстро н легко в ( 026 Серия ЗНАНИЯ И ОПЫТ ЭКСПЕРТОВ Англо-русский СЛОВАРЬ по СЛОВАРЬ 107 н (784 с.) с исходными текстами программ Мировой 019 ни языке Си. Ч Б. (816 с.) бестселлер Эксклюзив 101 + (560 с.) н баз данных системы программ НОВИНКА 109 + КОМПАКТ-ДИСК. (400 с.) Лот Книга Цена Серия + ВИДЕОКУРС с КНИГА + ВИДЕОКУРС. с.) Windows + ВИДЕОКУРС. (400 с.) Интернет с нуля! КНИГА ВИДЕОКУРС. (352 с.) ченные методики Видеомонтаж с нуля! + ВИДЕОКУРС. (432 с.) 110 с КНИГА + ВИДЕОКУРС. с.) Серия Я Я ЛЮБЛЮ ЦИФРОВУЮ ФОТОГРАФИЮ.

(448 с.) Я ЛЮБЛЮ МУЗЫКУ НА ПК.

50 программ для DVD-Audio в форматах WAV (PCM), Dolby Digital Dolby Surround. + КОМПАКТ-ДИСК. (416 с.) Я ЛЮБЛЮ 25 способов и для защиты своего своей информации от конкурентов, сослуживцев и других + КОМПАКТ-ДИСК. (432 С.) Я ИНТЕРНЕТ. 25 программ для участия в чатах и поиска быстрой загрузки работы в только ICQ, 092 The Opera, Outpost, XT КОМПАКТ-ДИСК. (384 с.) Я ЛЮЬЛЮ ВИДЕОМОНТАЖ. 15 программ для ввода создания ком и Ulead Adobe 084 Hollywood FX, Boris XPIodc, Man, COOL 3D, Sound Forge, Audio + (432 с.) Я ЛЮБЛЮ ДОМАШНИЙ КИНОТЕАТР.

11 недорогих на без него. + (416 с.) Я ЛЮБЛЮ ЗАПИСЫВАТЬ IS для записи дисков, дисков данных, а также для и на самих лисках: Nero Burning Ulead DVD Nero (384 с.) Я ЛЮБЛЮ СОЗДАВАТЬ И КОПИРОВАТЬ ВИДЕОДИСКИ.

25 программ для MPEG 4, DVD и + (400 С.) Серия ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС от разработчиков компании After Effects* 6.0. + КОМПАКТ-ДИСК. (384 с.) 6.5. + КОМПАКТ-ДИСК. (448 с.) 6.0. + КОМПАКТ-ДИСК. (416 От 7. + КОМПАКТ-ДИСК. (496 с.) разработ- чиков CS. + КОМПАКТ-ДИСК. (528 с.) 10. + КОМПАКТ-ДИСК. (464 DVD. + КОМПАКТ-ДИСК. (464 с.) издания.

Это СУПЕР Лот Книга Цена Серия КОМПЬЮТЕР ДЛЯ ХОББИ И РА БОТЫ ПК. Premiere 6.5 & Adobe After Effects 5.5. Ч Лидер Ф.А. Резников. (544 с.) и видеофильмов от Л до Я. (352 с.) Эксклюзив Как пишут продают в США для видео, кино Эксклюзив и (400 с.) Серия л25 КАДР Новый освоить создание ВИДЕОДИСКОВ:

ЭКСКЛЮЗИВ 105 VCD, SVCD, DVD, MPEG 4. + (400 с.) Ulead Pro 7. + (640 ЭКСКЛЮЗИВ л100% 086 самоучитель КОМПЬЮТЕРА и (480 с.) 1007с Windows. Все от 98 до ХР.

То, надо! настройка и успешная Ч (400 с.) 100% Самоучитель бухгалтера. (3S4 с.) НОВИНКА КРАСНАЯ СЕРИЯ Самоучитель работы компьютере. Ч (544 с.) 038 Самоучитель Windows ХР и Работа с текстами, Все об этом и многое другое. ( Самоучитель (368 с.) Все 040 Самоучитель работы с Фото, CD, DVD на домашнем Все 041 компьютере. (400 с.) иифрового видео и видеомонтажа.

Новинка 097 с.) Самоучитель графики. (400 с.) Все об этом работы компьютере. 9 книг в 1. Ч Бестселлер 035 А.О. Коцюбинский, С.В. ( 044 Запись компакт-дисков. Наш ОФИС. (368 с.) Новинка 108 для детей и взрослых. (256с.) Перевертыш 079 Серия В ДЕЙСТВИИ в действии. + КОМПАКТ-ДИСК. (368 с.) 018 в Доступ к через сотовый телефон. + с.) Фракталы и сжатия изображений в + (320 с.) и в + КОМПАКТ-ДИСК. (336 с.) 102 на Си и C++ в + (464 с.) Серия ТОЛЬКО - ПОДАРОЧНЫЕ ИЗДАНИЯ сезона 004 Этот Локер.

Для программистов БЛАНК ЗАКАЗА Для получения книг наложенным платежом выберите Вас книги из предложенного списка и оформите БЛАНК ЗАКАЗА:

внимательно заполните колонки и внесите свои в поля на обороте бланка заказа.

Оформленный БЛАНК ЗАКАЗА пришлите нам по адресу:

125438, г. а/я 18 Триумф Также принимаются заказы, оформленные на ксерокопии бланка заказа или от Лот Название книги Кол- Стоимость кратко) книги КНИГИ во Итоговая стоимость заказа;

я ЗАКАЗА поля аккуратно отдельными буквами.

1. имя, отчество 2. Почтовый адрес индекс область район населенный пункт (город, поселок) улица, дом, кв.

3, Телефон для связи (в том числе код города) 4. Хотели бы Вы получать БЕСПЛАТНЫЙ каталог наших книг?

Да Нет 5. Пожалуйста, укажите название и адрес магазина, в котором Вы приобрели нашу благодарим Вас!

Pages:     | 1 |   ...   | 4 | 5 | 6 |    Книги, научные публикации