Содержание
Введение 3
1. Виды компьютерной графики и видео 4
1.1. Растровая графика 4
1.2. Векторная графика 5
1.3. Фрактальная графика 6
1.4. Трехмерная графика 7
1.4. Цветовое разрешение и цветовые модели 8
2. Виды и назначение графического программного обеспечения 10
2.1. Графические возможности текстовых процессоров 11
2.2. Растровые редакторы 11
2.3. Векторные редакторы 12
2.4. Программы САПР 13
3. Сравнительный анализ графического программного обеспечения 14
4. Построение оптимальной конфигурации программного обеспечения 19
Заключение 21
Список литературы 22
Введение
Компьютерная графика представляет собой одну из современных технологий создания различных изображений с помощью аппаратных и программных средств компьютера, отображения их на экране монитора и затем сохранения в файле или печати на принтере.
Без компьютерной графики невозможно представить себе не только компьютерный, но и обычный, вполне материальный мир. Визуализация данных находит применение в самых разных сферах человеческой деятельности. Для примера назовем медицину (компьютерная томография), научные исследования (визуализация строения вещества, векторных полей и других данных), моделирование тканей и одежды, опытно-конструкторские разработки.
В зависимости от способа формирования изображений компьютерную графику принято подразделять на растровую, векторную и фрактальную.
Отдельным предметом считается трехмерная (3D) графика, изучающая приемы и методы построения объемных моделей объектов в виртуальном пространстве. Как правило, в ней сочетаются векторный и растровый способы формирования изображений.
Особенности цветового охвата характеризуют такие понятия, как черно-белая и цветная графика. На специализацию в отдельных областях указывают названия некоторых разделов: инженерная графика, научная графика, Web-графика, компьютерная полиграфия и прочие.
Целью данной работы является выбор программного обеспечения для работы с графикой и видео.
Для достижения данной цели необходимо решить следующие задачи:
* Рассмотреть виды компьютерной графики и видео;
* Привести характеристику графического программного обеспечения;
* Провести сравнительный анализ графического программного обеспечения;
* Подобрать оптимальную конфигурацию программного обеспечения для работы с видео форматами и графикой.
1. Виды компьютерной графики и видео
Различают всего три вида компьютерной графики. Это растровая, векторная и фрактальная. Они отличаются принципами формирования изображения при отображении на экране монитора или при печати на бумаге. Каждый вид используется в определенной области. Растровую графику применяют при разработке мультимедийных проектов. Иллюстрации, выполненные средствами растровой графики, чаще создаются с помощью сканера, а затем обрабатываются специальными программами - графическими редакторами. Программные средства для работы с векторной графикой наоборот предназначены для создания иллюстраций на основе простейших геометрических элементов. В основном применение векторной графики - это оформительские работы. Создание фрактальной художественной композиции состоит не в рисовании а скорее в программировании. Программные средства для работы с фрактальной графикой предназначены для автоматической генерации изображений путем математических расчетов. Применение - заставки на ТВ.
1.1. Растровая графика
Растровые графические изображения формируются в процессе преобразования графической информации из аналоговой формы в цифровую. Например, в процессе сканирования рисунков и фотографий, при использовании цифровых фото- и видеокамер и т.д.
Можно создать растровое графическое изображение и непосредственно на компьютере с использованием графического редактора.
Растровое изображение хранится с помощью точек различного цвета (пикселей), которые образуют строки и столбцы. Каждый пиксель имеет определенное положение и цвет.
Пиксель (англ. pixel - picture element) – минимальный элемент растрового изображения. Хранение каждого пиксела требует определенного количества бит, которое зависит от количества цветов в изображении. В качестве примера рассмотрим черно-белое (без градаций серого) изображение стрелки размером 8x7. Легко подсчитать каков будет объем файла для хранения этого изображения, если учесть, что на кодирование одного пиксела требуется 1 бит: «1»
- для белого цвета, «0» - для черного цвета Общее количество пикселов равно 56. Таким образом, файл будет иметь объем 56 бит или 7 байт. Для кодирования изображения, содержащего 256 цветов, для каждой точки потребуется уже 8 бит (28 = 256). В настоящее время для передачи цвета растровых изображений используют либо 16 бит (High Color), либо 24 битa (True Color).
В результате файлы, хранящие растровые изображения, имеют большой информационный объем.
Растровые изображения очень чувствительны к масштабированию (увеличению или уменьшению). При увеличении изображения наблюдается эффект пикселизации.
1.2. Векторная графика
Векторная графика. Векторные графические изображения являются оптимальным средством для хранения высокоточных графических объектов (чертежи, схемы и т.д.), для которых имеет значение сохранение четких и ясных кон