Содержание


Задание 1. 3

Задание 2 6

Вопрос 5. Элементы теории игр 7

1. Основные понятия теории игр 7

2. Классификация игр 9

3. Формальное представление игр 10

4. Принципы решения матричных антагонистических игр 13

Глоссарий экономических терминов 17

Список литературы 21


Задание 1.

Построить график (вершинный и сетевой) на основе следующей информации

А

Б

В

Г

Д

Е

Ж

З

И

К

Л

М

В

В

А

В

Д

Ж

А

Е

Д

Ж

Б

Г

З

Н

О

П

Р

С

Т

У

Ф

Х

Ц

Ч

Ш

Б

Г

З

М

И

И

К

Л

М

К

П

Р

С

Л

М

Н

О

Т

У

Ф

Х

Ц

Ч


Решение:

Ниже на рисунке 1 изображается сетевой график, на котором помещены события, наступающие после окончания соответствующих работ, и связывающие эти события работы. При построении этого графика не было необходимости вводить фиктивные события и фиктивные работы – каждая работа связана с теми работами, которые, согласно таблице, ей предшествуют. Например, рассмотрим событие №8; согласно таблице, работа «М» опирается на работы «Б», «Г» и «З», значит, по правилам построения сетевого графика работы «Б», «Г» и «З» предшествуют событию №8, а работа «М» начинается после наступления события №8. Аналогично работа «Н».

На рисунке 2 изображен вершинный график, показывающий связи между работами.



Рисунок 1. Сетевой график



Рисунок 2. Вершинный график Задание 2

Пронумеровать события, используя сетевые графики задания 2, рассчитать временные параметры всех работ и событий.

Исходные данные

работы

Тосл


Тнорм


Тфорс


1

2

3

4

5

1

2

3

4

5

1

2

3

4

5

К

16

12

16

16

10

11

10

14

15

9

10

8

12

11

8


Решение:

По формуле найдем расчетное время продолжительности работ. Так, для работы №1 продолжительность:

дней.

При расчете произведено округление в сторону большего целого числа.

Аналогично для других работ:

№2: дней.

№3: дней.

№4: дней.

№5: дней.


Таким образом, продолжительность всех работ:

работы

Продолжительность, в днях


1

2

3

4

5

К

12

10

16

12

9


Вопрос 5. Элементы теории игр

1. Основные понятия теории игр