Содержание


1. Математические функции языка Бейсик 3

1.1. Функция ABS 3

1.2. Функции Sin, Cos, Tan 3

1.3. Функция Atn 3

1.4. Функция SQR 3

1.5. Функция Int 3

1.6. Функция Rnd 3

1.7. Функция Sgn 4

1.8. Функция Hex 4

1.9. Функция Log 4

2. Выражения и операторы языка Бейсик 4

2.1. Переменные и константы 4

2.2. Оператор присваивания 5

2.3. Основные математические операторы 5

2.4. Определение выражений 5

2.5. Приоритеты операций 5

2.6. Оператор * 6

2.7. Оператор / 6

2.8. Оператор \ 6

2.9. Оператор ^ 6

2.10. Оператор = 6

Список литературы 8


1. Математические функции языка Бейсик

1.1. Функция ABS

Функция ABS возвращает модуль числа. Например,

ABS(-35) = 35

ABS(20) = 20

1.2. Функции Sin, Cos, Tan

Функции Sin, Cos, Tan вычисляют соответственно синус, косинус и тангенса аргумента, заданного в радианах. Например,

Sin(0) = 0

Cos(0) = 1

Tan(0) = 0

1.3. Функция Atn

Функция Atn возвращает арктангенс аргумента. Например,

4 * Atn(1) = PI

1.4. Функция SQR

Функция SQR возвращает квадратный корень от положительного аргумента. Например,

SQR(4) = 2

SQR(23) = 4.79583152331272

1.5. Функция Int

Функция Int возвращает целую часть аргумента. Например,

Int(4.65423) = 4

Int(-99.8) = -100

1.6. Функция Rnd

Функция Rnd генерирует случайное число в диапазоне от 0 до 1. Например, следующий оператор

Int(6 * Rnd + 1)

будет при каждом выполнении выдавать случайное число от 1 до 6.

1.7. Функция Sgn

Функция Sgn возвращает знак аргумента. Например,


1.8. Функция Hex

Функция Hex переводит число из десятичной системы счисления в шестнадцатеричную. Например,

Hex(5) = 5

Hex(10) = A

Hex(459) = 1CB

1.9. Функция Log

Функция Log возвращает натуральный логарифм числа. Например,

Log(e) = 1

2. Выражения и операторы языка Бейсик

2.1. Переменные и константы

Начальные значения переменных и констант необходимо задать перед использованием данной переменной или константы в теле программы.

Основным отличием констант от переменных является то, что значения констант не могут изменяться в процессе выполнения программы, а значения переменных могут.

2.2. Оператор присваивания

Основным оператором языка является оператор присваивания. Этот оператор позволяет присвоить некоторой переменной постоянное или вычисляемое значение.

Например, А=4 – переменной А будет присвоено значение 4

В=26-8 – переменной В будет присвоено вычисленное значение 18

2.3. Основные математические операторы

К основным математическим операторам относятся операторы + (сложение), - (вычитание), * (умножение) и / (деленин).

Перечисленные операторы выполняют одноименные действия над двумя числовыми операндами.

2.4. Определение выражений

Выражениями являются математические записи некоторых операндов и математических действий, которые нужно произвести с этими операндами. Например,

25 + 4 * 3 = 37

В качестве операндов выражений могут выступать ранее определенные переменные или константы.

2.5. Приоритеты операций

Самый низкий приоритет имеют операции сложения и вычитания. Поэтому они выполняются в самую последнюю очередь.

Для изменения порядка вычисления выражений используются скобки.

Скобки могут вкладываться друг в друга для задания необходимого порядка вычислений.

25 + 4 * 3 = 37

(25 + 4) * 3 = 87