Содержание
1. Математические функции языка Бейсик 3
1.1. Функция ABS 3
1.2. Функции Sin, Cos, Tan 3
1.3. Функция Atn 3
1.4. Функция SQR 3
1.5. Функция Int 3
1.6. Функция Rnd 3
1.7. Функция Sgn 4
1.8. Функция Hex 4
1.9. Функция Log 4
2. Выражения и операторы языка Бейсик 4
2.1. Переменные и константы 4
2.2. Оператор присваивания 5
2.3. Основные математические операторы 5
2.4. Определение выражений 5
2.5. Приоритеты операций 5
2.6. Оператор * 6
2.7. Оператор / 6
2.8. Оператор \ 6
2.9. Оператор ^ 6
2.10. Оператор = 6
Список литературы 8
1. Математические функции языка Бейсик
1.1. Функция ABS
Функция ABS возвращает модуль числа. Например,
ABS(-35) = 35
ABS(20) = 20
1.2. Функции Sin, Cos, Tan
Функции Sin, Cos, Tan вычисляют соответственно синус, косинус и тангенса аргумента, заданного в радианах. Например,
Sin(0) = 0
Cos(0) = 1
Tan(0) = 0
1.3. Функция Atn
Функция Atn возвращает арктангенс аргумента. Например,
4 * Atn(1) = PI
1.4. Функция SQR
Функция SQR возвращает квадратный корень от положительного аргумента. Например,
SQR(4) = 2
SQR(23) = 4.79583152331272
1.5. Функция Int
Функция Int возвращает целую часть аргумента. Например,
Int(4.65423) = 4
Int(-99.8) = -100
1.6. Функция Rnd
Функция Rnd генерирует случайное число в диапазоне от 0 до 1. Например, следующий оператор
Int(6 * Rnd + 1)
будет при каждом выполнении выдавать случайное число от 1 до 6.
1.7. Функция Sgn
Функция Sgn возвращает знак аргумента. Например,
1.8. Функция Hex
Функция Hex переводит число из десятичной системы счисления в шестнадцатеричную. Например,
Hex(5) = 5
Hex(10) = A
Hex(459) = 1CB
1.9. Функция Log
Функция Log возвращает натуральный логарифм числа. Например,
Log(e) = 1
2. Выражения и операторы языка Бейсик
2.1. Переменные и константы
Начальные значения переменных и констант необходимо задать перед использованием данной переменной или константы в теле программы.
Основным отличием констант от переменных является то, что значения констант не могут изменяться в процессе выполнения программы, а значения переменных могут.
2.2. Оператор присваивания
Основным оператором языка является оператор присваивания. Этот оператор позволяет присвоить некоторой переменной постоянное или вычисляемое значение.
Например, А=4 – переменной А будет присвоено значение 4
В=26-8 – переменной В будет присвоено вычисленное значение 18
2.3. Основные математические операторы
К основным математическим операторам относятся операторы + (сложение), - (вычитание), * (умножение) и / (деленин).
Перечисленные операторы выполняют одноименные действия над двумя числовыми операндами.
2.4. Определение выражений
Выражениями являются математические записи некоторых операндов и математических действий, которые нужно произвести с этими операндами. Например,
25 + 4 * 3 = 37
В качестве операндов выражений могут выступать ранее определенные переменные или константы.
2.5. Приоритеты операций
Самый низкий приоритет имеют операции сложения и вычитания. Поэтому они выполняются в самую последнюю очередь.
Для изменения порядка вычисления выражений используются скобки.
Скобки могут вкладываться друг в друга для задания необходимого порядка вычислений.
25 + 4 * 3 = 37
(25 + 4) * 3 = 87