Содержание


Какова структура и назначение кодов ASCII? 3

Что такое фрейм? Какие бывают фреймы? 3

Какова роль таблиц в информационном моделировании? 5

Что такое выражение? Назовите основные элементы выражения. 5

Какие имеются сравнительные преимущества и недостатки у компиляторов и интерпретаторов? 6

Объясните смысл модульного построения системы. 7

Объясните концепции нисходящей разработки программ. 7

Что такое рынок информационных продуктов и услуг? 8

Как связаны информатика и моделирование? 8

Дайте классификацию программного обеспечения. 9

Что такое наследование свойств? 10

Что такое порты, параллельные порты, последовательные порты? 10

В чем смысл многооконного интерфейса? 11

В чем суть реализации в MS Office событийно-ориентированного подхода? 11

Каково назначение шаблонов Word? Содержимое шаблона. 12

Примеры использования стилей. 12

Пример фильтрации данных списка 13

Пути и проблемы создания информационного общества. 14

Список литературы 16


Блок вопросов «Информация и данные», вопрос 8: какова структура и назначение кодов ASCII?

АМЕРИКАНСКИЙ СТАНДАРТНЫЙ КОД ОБМЕНА ИНФОРМАЦИЕЙ [American standard code for information interchange, (ASCII)]. Стандартная схема кодирования текстовой информации, при которой каждый текстовый или управляющий символ представляется семиразрядным двоичным кодом. Этот код с отдельными модификациями используется в большинстве вычис­лительных систем. Многие клавиатуры при нажатии клавиши вводят в ЭВМ именно такой код. Зарубежные персональные IBM-совместимые компьютеры имеют набор ASCII-кодированных символов, в котором отсутствуют симво­лы кириллицы (русские буквы), поэтому были созданы различные модификации таблицы ASCII, дополненные буквами кириллицы. Все эти мо­дификации имеют общую кодировку первых 128 символов, совпадающую с ASCII. [1]


Блок вопросов «Знания как форма представления информации», вопрос 8: Что такое фрейм? Какие бывают фреймы?

Теория фреймов — это парадигма для представления знаний с целью использования этих знаний компьютером. Впервые была представлена Минским как попытка построить фреймовую сеть, или парадигму с целью достижения большего эффекта понимания. С одной стороны Минский пытался сконструировать базу данных, содержащую энциклопедические знания, но с другой стороны, он хотел создать наиболее описывающую базу, содержащую информацию в структурированной и упорядоченной форме. Эта структура позволила бы компьютеру вводить информацию в более гибкой форме, имея доступ к тому разделу, который требуется в данный момент. Минский разработал такую схему, в которой информация содержится в специальных ячейках, называемых фреймами, объединенными в сеть, называемую системой фреймов. Новый фрейм активизируется с наступлением новой ситуации. Отличительной его чертой является то, что он одновременно содержит большой объем знаний и в то же время является достаточно гибким для того, чтобы быть использованным как отдельный элемент БД.

Итак, как было сказано выше фреймы – это фрагменты знания, предназначенные для представления стандартных ситуаций. Термин “фрейм” (Frame – рамка) был предложен Минским. Фреймы имеют вид структурированных компонентов ситуаций, называемых слотами. Слот может указывать на другой фрейм, устанавливая, таким образом, связь между двумя фреймами. Могут устанавливаться общие связи типа связи по общению. С каждым фреймом ассоциируется разнообразная информация ( в том числе и процедуры), например ожидаемые процедуры ситуации, способы получения информации о слотах, значение принимаемые по умолчанию, правила вывода.

Фреймы можно разделить на две группы: фреймы-описания; ролевые фреймы.

Фрейм описание: [<программное обеспечение>, <программа 1С бухгалтерия, версия 7.5>, <программа 1С торговля, версия 7.5>, <правовая программа “Консультант +” проф.>].

Ролевой фрейм: [<заявка на продажу>, <что, установка и покупка программы 1С торговля, версия 7.5>, <откуда, фирма ВМИ>, <куда, фирма “Лукойл”>, <кто, курьер Иванова>, <когда, 27 октября 1998г.>].

Во фрейме-описании в качестве имен слотов задан вид программного обеспечения, а значение слота характеризует массу и производителя конкретного вида продукции. В ролевом фрейме в качестве имен слотов выступают вопросительные слова, ответы на которые являются значениями слотов. Для данного примера представлены уже описания конкретных фреймов, которые могут называться либо фреймами – примерами, либо фреймами – экземплярами. Если в приведенном примере убрать значения слотов, оставив только имена, то получим так называемый фрейм – прототип. [6]


Блок вопросов «Модель и моделирование», вопрос 10: какова роль таблиц в информационном моделировании?

Моделирование в среде электронной таблицы (табличного процессора) несет в себе громадные возможности. Тому есть несколько причин. Во-первых, электронная таблица (ЭТ) — это одна из самых распространенных программных сред общего назначения и владение технологией работы в ней является одним из показателей информационной культуры человека. Во-вторых, существует большое разнообразие задач, которые достаточно просто решать в этой среде. В третьих, технология работы в ЭТ проста и результаты моделирования появляются практически мгновенно.


Блок вопросов «Алгоритм и алгоритмизация задачи», вопрос 10: Что такое выражение? Назовите основные элементы выражения.

Комбинация знаков, операций и операндов, результатом которой является