ГОТОВЫЕ ДИПЛОМНЫЕ РАБОТЫ, КУРСОВЫЕ РАБОТЫ, ДИССЕРТАЦИИ И РЕФЕРАТЫ
Игра | |
Автор | Ольга А. |
Вуз (город) | СГТУ (Саратов) |
Количество страниц | 8 |
Год сдачи | 2004 |
Стоимость (руб.) | 1500 |
Содержание | Содержание
1. Назначение программы …………….………………………………..……С. 3 2. Описание игры ……………………….……………………………………..С. 3 2.1. Описание игры, цель …………………………..………………...………..С. 3 2.2. Ограничение игры …………………...………..……….…………...……..С. 3 3. Требования к программе ………….....………………………………..……С. 3 3.1. Интерфейс пользователя ………...………………….……………..……С. 3 3.2. Программные требования ………...………………………………..……С. 4 3.3. Аппаратные требования ……..…...………………………………..……С. 4 4. Описание алгоритма и структура данных …….…...……………………...С. 4 4.1. Алгоритм ……………………………………..…...…...……………………...С. 4 4.2. Классы и переменные …………………………….………..…..……………..С. 6 5. Методика испытаний ……………………………….………..…..……………..С. 6 Игровое поле программы делится на клетки, причем сама матрица квадратная, размером 9х9. Вначале игры на поле формируются 5 шариков различных цветов, расположенных в произвольных клетках поля. Цель игры устанавливать шарики одинаковых цветов в смежные клетки (по горизонтали, вертикали или диагонали) по 5 штук и более. В этом случае шарики одного цвета исчезают, пользователю добавляется 5 очков за каждый шарик. При каждом ходе пользователя, кроме передвижения шарика на поле добавляется 3 шарика. Игра заканчивается, когда свободных клеток на поле не остается. Если количество набранных очков пользователем выше минимального количества очков в рейтинговой таблице, то появляется диалоговое окно с полем для ввода имени игрока. После чего данные рейтинговой таблицы изменяются (в таблице содержится список из 20 лучших игроков). Шарики, поле прорисованы в графическом редакторе. |
Список литературы | 1.
2. MSDN 3. www.sql.ru 4. Майкл Дж. Янг «Visual C++». Полное руководство: в 2 т. |
Выдержка из работы | bool PathIs=false; //переменная существует ли путь или нет
int arField[row][row]; //рабочий массив for(int j=0; j |