ГОТОВЫЕ ДИПЛОМНЫЕ РАБОТЫ, КУРСОВЫЕ РАБОТЫ, ДИССЕРТАЦИИ И РЕФЕРАТЫ

Игра

Автор Ольга А.
Вуз (город) СГТУ (Саратов)
Количество страниц 8
Год сдачи 2004
Стоимость (руб.) 1500
Содержание Содержание
1. Назначение программы …………….………………………………..……С. 3
2. Описание игры ……………………….……………………………………..С. 3
2.1. Описание игры, цель …………………………..………………...………..С. 3
2.2. Ограничение игры …………………...………..……….…………...……..С. 3
3. Требования к программе ………….....………………………………..……С. 3
3.1. Интерфейс пользователя ………...………………….……………..……С. 3
3.2. Программные требования ………...………………………………..……С. 4
3.3. Аппаратные требования ……..…...………………………………..……С. 4
4. Описание алгоритма и структура данных …….…...……………………...С. 4
4.1. Алгоритм ……………………………………..…...…...……………………...С. 4
4.2. Классы и переменные …………………………….………..…..……………..С. 6
5. Методика испытаний ……………………………….………..…..……………..С. 6

Игровое поле программы делится на клетки, причем сама матрица квадратная, размером 9х9. Вначале игры на поле формируются 5 шариков различных цветов, расположенных в произвольных клетках поля.
Цель игры устанавливать шарики одинаковых цветов в смежные клетки (по горизонтали, вертикали или диагонали) по 5 штук и более. В этом случае шарики одного цвета исчезают, пользователю добавляется 5 очков за каждый шарик. При каждом ходе пользователя, кроме передвижения шарика на поле добавляется 3 шарика. Игра заканчивается, когда свободных клеток на поле не остается.
Если количество набранных очков пользователем выше минимального количества очков в рейтинговой таблице, то появляется диалоговое окно с полем для ввода имени игрока. После чего данные рейтинговой таблицы изменяются (в таблице содержится список из 20 лучших игроков).

Шарики, поле прорисованы в графическом редакторе.
Список литературы 1.
2. MSDN
3. www.sql.ru
4. Майкл Дж. Янг «Visual C++». Полное руководство: в 2 т.
Выдержка из работы bool PathIs=false; //переменная существует ли путь или нет
int arField[row][row]; //рабочий массив
for(int j=0; j