ГОТОВЫЕ ДИПЛОМНЫЕ РАБОТЫ, КУРСОВЫЕ РАБОТЫ, ДИССЕРТАЦИИ И РЕФЕРАТЫ
Проектирование приложений для обработки массивов данных. Проектирование приложений в условиях файловой организации данных. | |
Автор | Ольга |
Вуз (город) | Москва |
Количество страниц | 16 |
Год сдачи | 2008 |
Стоимость (руб.) | 1000 |
Содержание | Часть 1 – «Проектирование приложений для обработки массивов данных» 3
1.1. Постановка задачи 3 1.2. Анализ постановки задачи 3 1.3. Описание алгоритмов решения задачи 3 1.4. Реализация алгоритмов в среде Visual Basic 6.0 4 1.4.1. Проектирование формы 4 1.4.2. Написание программного кода 4 1.5. Руководство пользователя 7 Часть 2 – «Проектирование приложений в условиях файловой организации данных» 9 2.1. Постановка задачи 9 2.2. Анализ постановки задачи 9 2.3. Разработка приложения 9 2.3.1. Проектирование экранной формы 9 2.3.2. Написание программного кода 10 2.4. Руководство пользователя 13 Литература 16 |
Список литературы | Литература
1. Н.Г. Волченков, Программирование на Visual Basic 6.0., М.: Инфра-М, 2002. 2. Visual Basic 6.0. Наиболее полное руководство для профессиональной работы в среде Viual Basic 6.0., БХВ-Петербург, 2002. |
Выдержка из работы | Часть 1 – «Проектирование приложений для обработки массивов данных»
1.1. Постановка задачи Даны сведения о соревновании N фигуристов: фамилия, наименование спортивного общества, 10 оценок за выступления. Требуется по каждому спортивному обществу определить фигуриста, показавшего наивысший результат, считая его единственным. Баллы, полученные фигуристами, подсчитывать следующим образом: максимальная и минимальная оценки отбрасываются, а из остальных формируется средняя. 1.2. Анализ постановки задачи Пусть имеется три спортивных общества. Запишем названия этих обществ в массив строк. Количество фигуристов N зададим константой. Информация о каждом фигуристе содержит данные разного типа, в том числе массив из 10 оценок, поэтому нужно создать структурный пользовательский тип данных, содержащий несколько полей: имя, название спортивного общества, массив оценок, средний балл. Информацию об N фигуристах поместим в массив созданного типа. Для того, чтобы пользователю не приходилось вводить большое количество данных при тестировании программы, сделаем заполнение массива автоматическим, применив генератор случайных чисел. Создадим два массива, содержащих имена и фамилии. Будем выбирать значения из этих массивов случайным образом, формируя имя фигуриста. Название спортивного общества также выбираем случайно из трех имеющихся. С помощью генератора случайных чисел задаем оценки из диапазона [5;6]. Средний балл считаем по формуле: (sum-min-max)/8, где sum – сумма всех оценок фигуриста, min, max – минимальная и максимальная его оценки соответственно. 1.3. Описание алгоритмов решения задачи В задаче нужно организовать поиск минимального и максимального значений среди оценок каждого фигуриста. Затем нужно найти максимальное значение среди средних баллов фигуристов каждого спортивного общества. На рисунке 1 представлен алгоритм поиска максимального числа из K элементов, а на рисунке 2 – алгоритм определения чемпиона заданного спортивного общества. Поиск минимального элемента выполняется с помощью того же алгоритма, что и для максимального элемента, меняется лишь знак «>» на « |