ГОТОВЫЕ ДИПЛОМНЫЕ РАБОТЫ, КУРСОВЫЕ РАБОТЫ, ДИССЕРТАЦИИ И РЕФЕРАТЫ
Моделирование сотового телефона в 3DMAx | |
Автор | alexsus |
Вуз (город) | Воронежский институт высоких технологй (Воронеж) |
Количество страниц | 26 |
Год сдачи | 2009 |
Стоимость (руб.) | 800 |
Содержание | Проект работы сдела нв 3DMax. Исходники и сам клип имеется |
Список литературы | СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМОЙ ЛИТЕРАТУРЫ 1. Г. С. Тилл, Д. О'Коннелл. Разработка трехмерных моделей в ЗD MAX 7. -Вильяме, 2006. 2. М. Маров. Энциклопедия ЗD MAX 6. - Питер, 2005. 3. М. Джамбруно. Трехмерная графика и анимация. - Вильяме, 2002. 4. Д. Рябцев. Дизайн помещений и интерьеров ЗD MAX 7. - Питер, 2006. 5. Б. Флеминг. Текстурирование трехмерных объектов. - ДМК пресс, 2004. 6. А. И. Лагерь. Инженерная графика. Учебник. - Высшая школа, 2004. 7. А. М. Лоу, В. Д. Кельтон. Имитационное моделирование. - Питер, Издательская группа ВНУ, 2004. 8. Г. В. Буланже, И. А. Гущин, В. А. Гончарова. Инженерная графика. Проецирование геометрических тел. - Высшая школа, 2003. 9. А. Потемкин. Трехмерное твердотельное моделирование. - Компьютер пресс, 2002. |
Выдержка из работы | 1. Для создания аккумулятора используется стандартный примитив – Бокс. Для создания надписей используется сплайн Текст. К нему применяется модификатор Каркас. Свойства каркаса: Внутреннее значение 0,2 – 0,3; Внешнее значение 0. При создании штрих кода использовался стандартный объект плоскость. На плоскость белого цвета наносилось множество плоскостей черного цвета с различной шириной от 0,1 до 0,3. Контакты на аккумуляторе выполнены в виде Боксов золотистого цвета. После к каждому из контактов был применен модификатор Редактируемая Сетка. С помощью него была изменена форма Боксов. Далее все объекты были объединены в группу «Аккумулятор». |