| начало подраздела

Теория и практика ролевых игр

 

Игроку 

Все о рюкзаках
Подробное описание типов и конструкций рюкзаков, материалов и советы по выбору рюкзака.

Советы начинающим
То, что вам нужно на вашу первую игру.

Лагерь на игре
Некоторые соображения об основах безопасного игрового лагеря.

Постройка дома (рекомендации как для опытных ролевиков, так и для начинающих по постройке игрового дома).
Инструкции по постройке игрового дома от Боромира.

То, что нужно сделать капитану до игры.

Мастеру

БОЕВКА
Бесхитовая система "Чемодан"
Пожалуй действительно базис бесхитовой боевки.

Обзор хитовых боевых правил
Плюсы, минусы, узкие места

ЭКОНОМИКА

Экономика на игре
Вариант устройства экономики от Боромира.

Варианты решения распространенных проблем экономики. И нашей в том числе.

МАГИЯ
Моделирование игровой магии
Некоторое время назад это относилось к нерешенным проблемам. Данный текст может лечь в основу вашей собственной системы.

Начинается банально, но... перлы есть.

ИГРОТЕХНИКА
Мастер и его место в игре
Краткая выжимка из применяемой автором игротехники

Десять заповедей мастера ролевой игры
Пожалуй действительно помогут избежать кое-каких проблем.

По его завершению - может быть весьма полезен как настольная книга при изготовлении игры

Об игровой динамике
Ну, мы и сами до этого додумались, однако грамотные формулировки никогда лишними не будут.

Об игровых конфликтах
Классификация и методы решения.

Суждение о плотности ролевой игры
Скорее о плотности распределения игроков различного уровня и что это дает.

Роли второго плана
Организация на игре фоновой деятельности.

Анатомия ролевых игр cвободного стиля
Казалось бы юмор. При ближнем рассмотрении - маленькое пособие, интуитивно понятное, но небесполезное.

Удовлетворение и удовольствия. Методы стимуляции игроков на Игру
Как сделать так, чтобы даже ленивый игрок "шевелился", а не сидел у костра в обнимку с кружкой чая. А если сидел, то так, чтобы от этого шевелилась вся игра.

Мотивации поведения в ролевых играх
От простого к сложному. Как сделать так, чтобы игроки не отвергали мастерские задумки.

ПРАКТИКА
Что такое ВЗНОС и как его собрать без проблем
No comments.

Вводная как художественный текст
Эмоциональная "накачка" игрока. Зачем и почему.

Ну, города мы уже и получше делаем... Однако некоторые особенности достойны упоминания.


РАЗНОВИДНОСТИ РИ
Городские игры
...какие они бывают. И кто их делает. Документ явно не претендует на полноту.

Некоторые особенности игр-однодневок.
начало подраздела