Нестандартные
кнопки
Кнопкам управления,
которые обычно размещаются в окне диалога, тоже можно придать нестандартный
облик, пометив их bitmap-изображениями вместо традиционного текста. Для этой
цели в библиотеке MFC имеется специальный класс CBitmapButton, объекту которого
можно приписать до четырех изображений, соответствующих различным состояниям
кнопки. Кнопка может быть в одном из следующих состояний:
Достаточно
создать одно изображение кнопки, соответствующее первому состоянию, чтобы она
функционировала. Размеры bitmap-изображений могут быть любыми, но важно, чтобы
они были одинаковы. Система задает такой размер кнопке, какой имеет ее изображение
в нормальном (первом) состоянии. При создании bitmap-ресурсов им следует придать
идентификаторы в соответствии со следующими правилами:
Заметьте, что
выбор изображения происходит, опираясь на заголовок кнопки, а не на его идентификатор.
Применим эту технологию для трех наших кнопок с заголовками TRI, PENT и STAR
и придадим им нестандартный облик. Для этого:
-
В окне ResourceView
вызовите контекстное меню на элементе Тгее.гс и выберите команду Add >
Resource.
-
В появившемся диалоге
выберите тип ресурса Bitmap и нажмите кнопку New.
-
В окне Properties или
с помощью мыши задайте желаемый размер будущей кнопки (например, 40 на 25)
и создайте изображение треугольника.
-
Присвойте новому ресурс
идентификатор "TRIU".
-
Создайте копию изображения,
временно заменив язык, и присвойте копии идентификатор "TRID", возвратив язык.
-
Повторите эти шаги для
двух других кнопок, используя строковые идентификаторы: "PENTU", "PENTD",
"STARU", "STARD".
-
С помощью Studio.Net
введите (переопределите) в классе CPolyDlg виртуальную функцию OnlnitDialog
и измените тело этой функции так, чтобы оно было:
BOOL CPolyDlg::OnInitDialog()
{
//======
Загрузка из ресурсов изображений кнопок
m_cTri.AutoLoad
(IDCJTRI,
this
);
m_cPent.Autoload
(IDC_PENT,
this
);
m_cStar.AutoLoad
(IDC_STAR,
this
);
CDialog::OnlnitDialog{);
//======
Установка диапазона ползунков
m_rSlider.SetRange (0, 255);
m_gSlider.SetRange (0, 255);
m_bSlider.SetRange
(0, 255);
//======
Установка цены деления ползунков
m_rSlider.SetTicFreq (50);
m_gSlider.SetTicFreq (50);
m_bSlider.SetTicFreq
(50);
//=== Вызов обработчиков для начальной
//=== закраски окон и установки ползунков OnChangeRedO ;
OnChangeGreen();
OnChangeBlue ();
return TRUE;
}
В Visual Studio
6 эта функция создавалась как обработчик сообщения WM_INITDIALOG, здесь в Studio.Net
7.0 я не обнаружил сообщения с таким именем в списке сообщений диалогового класса.
Однако в списке Overrides присутствует строка с именем OnlnitDialog. В принципе
рассматриваемая функция и в Visual Studio 6 имеет прототип virtual BOOL OnlnitDialog,
но classWizard 6-й версии причисляет ее к функциям-обработчикам сообщений. Характерным
моментом является также то, что прототип функции в Studio.Net изменился и стал
BOOL OnlnitDialog (void);. Возвращаясь к диалоговому классу, заметим, что обращение
к методам класса CTreeDoc требует включить традиционную строку
#include "TreeDoc.h"
в список директив препроцессора файла PolyDlg.cpp.