|
Сборник событий, имен и названий на букву Ш |
(англ. оригинал Stan Shunpike), кондуктор автобуса «Ночнойрыцарь». Лет 18—20, с прыщавым лицом и большими торчащими ушами. Подробности биографии неизвестны. Подвозил Гарри Поттера до Косого переулка, когда тот сбежал отДурслей (3). Присутствовал на Чемпионате мира по квиддичу (см. Матчи по квид-дичу), где выдавал себя за «самого молодого Министра магии, какие только были» под действием чар вейл (4).
(англ. оригинал Beauxbaton; от франц. beau — прекрасный и baton — палка, палочка, посох, жезл. Дословный перевод — «прекрасная волшебная палочка»), Академия Магии, находящаяся скорее всего во Франции (все ученики говорят по-французски, включая директора), хотя истинное месторасположение скрыто, чтобы никто не завладел их секретами. Герб — две скрещенные золотые палочки с вылетающими из каждой тремя красными звездами (герб вполне соответствует названию академии). Директор Олимпия Максим. Во дворце Трапезную украшают ледяные скульптуры, которые не тают и переливаются всеми цветами радуги. Во время еды поет хор лесных нимф. Делегацию этой школы принимал Хогвартс в 1994/95 учебном году на Турнире Трех Волшебников. Делегация прибыла в огромной синей карете, украшенной гербом Академии и запряженной дюжиной крылатых золотых коней с огненно-красными глазами и белыми гривами, каждый из которых величиной со слона. Возможно, в образе этих крылатых золотых коней скрыта аллюзия на сверкающую колесницу бога солнца Гелиоса из греческой мифологии, не говоря уже о крылатых конях Пегасах.
Крылатые кони Пегасы Таким образом, сразу дается понять, что как Ге-лиос являлся победителем мрака и ночи, так и Шармбатон во главе со своим директором будет на стороне светлых сил в будущем. Чемпионом от этой академии на Турнире Трех Волшебников выступала Флер Делакур (4). (в переводе с перс, «шах мат» — властитель умер), игра 32 фигурами (16 фигур черного и 16 фигур белого цвета) на 64-клеточной доске для двух партнеров.
Ланселот выигрывает партию в шахматы в зачарованном
Игра воспроизводит действия двух сражающихся по определенным правилам сторон. Исход игры во многом зависит от правильно выбранной стратегии, от возможности наперед прогнозировать ходы противника. Недаром игра в шахматы способствует развитию логики мышления и органически сочетает в себе черты искусства, науки и спорта. Шахматы — самая высокоинтеллектуальная игра, ставшая частью мировой культуры. Родиной шахмат считается Индия, где они появились не позднее V в. В Западной Европе шахматы впервые упоминаются в начале XI в. (правда, есть версия, что еще раньше — в IX—X вв.). Скандинавию и Британские острова познакомили с шахматами викинги (норманны), и уже к XIII в. шахматы стали излюбленной игрой аристократии. Шахматы упоминаются в ряде литературных произведений, таких как «Песнь о Роланде», «Тристан и Изольда», эпосе о короле Артуре и др. Кроме того, шахматам издревле приписывалась некая магическая сила. Образ т. н. «живых» шахмат встречается в сказаниях о Мерлине, где в состав Тринадцати Сокровищ Британии входит Золотая Шахматная Доска, на которой фигуры играют сами по себе. Великолепное описание сражения «живых» шахмат дано в «Мастере и Маргарите» М. А. Булгакова: «Совершенно расстроенный король в белой мантии топтался на клетке, в отчаянии вздымая руки. Три белых
пешки-ландскнехты с алебардами растерянно глядели на офицера, размахивающего шпагой и указывающего вперед, где в смежных клетках, белой и черной, виднелись черные всадники Воланда на двух горячих, роющих копытами клетки, конях. Маргариту чрезвычайно заинтересовало и поразило то, что шахматные фигурки были живые...»
|
|