Скачайте в формате документа WORD

Работ с текстами в Corel DRAW 10

ВСТУП


КомпТютерна графка зТявилась достатньо давно Ч вже у 1960-х роках снували повноцнн програми роботи з графкою. Сьогодн прийнято користуватися термнами лкомпТютерна графка компТютерна анмаця. Поняття компТютерна графка обТ

дну

вс види робот з статичними зображеннями, компТютерна анмаця ма

справи з зображеннями, як динамчно змнюються.

Справжнього широкого розвитку компТютерна графка зазнала з появою персональних компТютерв лMacintosh (МАС) фрми Apple, як спецально визначалися для потреб полграфÿ. Саме для платформи МАС почали зТявлятися перш спецалзован операцйн системи та графчн редактори. Але сталося так, що справжнми лмасовими компТютерами стали компТютери класу IBM/PC (РС). Тод бльшсть звичайних сьогодн для багатьох оболонок та редакторв почали вдтворюватися на баз графчного досвду МАС, але перекладен для компТютерв РС. Так зТявилася славнозвсна операцйна система Windows, також дуже велика кльксть звичних для користувачв компТютерв РС пакетв, рзнопланових програм та редакторв (наприклад: QuickTime, Page Maker, майже вс продукти корпорацÿ Adobe та багато нших).

У тепершнй час, завдяки грандозному розвитку компТютерно

Х с види полграфчних процесв;

Х майже вся рекламна ндустря;

Х телебачення;

Х моделювання нових видв одягу;

Х проектно-конструкторськ розробки й т. д.

CorelDraw 10 - це потужний нверсальний пакет, що, як завжди, мстить повний набр рзномантних програм й додаткв. PhotoPaint 10, СоrelRave, 1 шрифтв Type 1 TrueType, 4 готових люстрацÿ, 1 фотографÿ з високим дозволом безлч нших корисних речей.

Вже бльше десяти рокв компаня Corel спшно представля

пакет CorelDraw для домашнього використання, що адресувалось також напвпрофесйним дизайнерам та ншим фахвцям, що працювали в основному у Windows.

Для роботи з текстом арсенал нструментв дуже широкий. Практично вс засоби модифкацÿ векторних зображень можуть застосовуватися до текстових обТ

ктв. При цьому зберга

ться можливсть редагування самого тексту. При необхдност його легко перетворити у звичайний векторний обТ

кт. Крм того, можна розмщувати текст вздовж кривих або всередин векторного обТ

кта. У 10 версÿ програми значно розширився набр нструментв для роботи з текстовими блоками, що наближа

цю програму до програм верстки. Ще одне нововведення допоможе спростити створення безлч схожих документв, як рзняться тльки змстом окремих текстових полв. Наприклад, необхдно розслати клька десяткв стандартних запрошень. Замсть втомливого набору мен кожного з гостей з наступним роздрукуванням достатньо створити текстовий файл з даними, утилта Print Verge, вбудована в CorelDRAW 10, роздруку

вс документи, автоматично заповнюючи вдповдне поле потрбним мТям.


1. ОБРОБКА ХУДОЖНЬОГО ТЕКСТУ


В CorelDRAW розрзняють два типи текстових обТ

ктв. Перший назива

ться Фигурный текст (Художнй текст) призначений для створення коротких надписв, заголовкв, девзв т.п., до яких можна застосовувати рзномантн спецальн ефекти CorelDRAW.

Другий вид тексту - Простой текст (Текстов абзаци) призначений для роботи з великими текстовими обТ

ктами, як у звичайному текстовому редактор, наприклад, Microsoft Word.

нструмент Текст

нструмент Текст призначений для створення в CorelDRAW текстових обТ

ктва двох типв - фгурного тексту простого тексту, який вводиться у спецальному текстовому кадр використову

ться для роботи з великими текстовими блоками, як мстять клька абзацв. Клаватурним екввалентом нструменту

клавша F 8.

Фгурний текст вдноситься до особливого виду обТ

ктва - до нього не тльки можна застосувати любе перетворення, яке використову

ться для звичайних обТ

ктв у DRAW, але й розмстити вздовж криво

Функцÿ форматування простого тексту дозволяють розмщувати його в клькох колонках, створювати списки, задавати табуляцю вдступи, звТязувати блоки простого тексту один з одним, створювати ефект обткання простим текстом нших обТ

ктв або вписувати його в обТ

кти.

Створення фгурного тексту

Щоб створити Фигурный текст викона

мо наступн операцÿ:

1.     Натиснемо клавшу F 8.

2.     Клацнемо мишкою на робочй сторнц у мсц початку надпису.

3.     На екран зТявиться курсор вводу. Уведемо текст натиснемо комбнацю клавш Ctrl + пробл.

4.     Навколо надпису зТявляться маркери видлення. Буде створений текстовий обТ

кт DRAW типу Фигурный текст.

Якщо н третй операцÿ без ведення тексту натиснути комбнацю клавш Ctrl + пробл або клацнути мишкою, наприклад, у ншому мсц робочо

Прост прийоми роботи з текстом

Для роботи з текстовими обТ

ктами в Draw

чисельн вкна панел. Бльшсть з них повторюють нструменти, як найчастше застосовуються. Нижче я опишу загальн прийоми роботи з Простым та Фигурным текстом, також нструменти редагування

В таблиц 1 представлен основн операцÿ, як можна швидко виконувати за допомогою клавш миш в процес роботи з текстом.

Таблиця 1

Клавш

Призначення

Клавш

Призначення

Перемщення по тексту

На один символ вправо

Home

На початок рядка

На один символ влво

End

В кнець рядка

На один рядок вниз

Ctrl+↓

На один абзац вниз

На один рядок вверх

Ctrl+↑

На один абзац вверх

PgUp

На текстову рамку вверх

Ctrl+ PgUp

На початок тексту

PgDn

На текстову рамку вниз

Ctrl+ PgDn

В кнець тексту

Ctrl+→

На одне слово вправо

Ctrl+ Home

На початок текст. рамки

Ctrl+←

На одне слово влво

Ctrl+ End

В кнець текст. рамки

Видлення тексту

Shift+→

Видлення символу зправа вд курсору

символу

Видлення символу злва вд курсору

Ctrl +Shift+→

Видлення слова зправа вд курсору

Ctrl +Shift+←

Видлення слова злва вд курсору

секста

Видлення текста вд курсора до початку рядка

Shift+ End

Видлення тексту вд курсору до кнця рядка

Shift+↑

Видлення одного рядка вверх

Shift+↓

Видлення одного рядка вниз

Ctrl +Shift+↑

Видлення тексту вд курсора до початку абзацу

Ctrl +Shift+↓

Видлення тексту вд курсора до кнця абзацу

Shift+ PgUp

Видлення тексту вд курсора на одну текст. рамку вверх

Shift+ PgDn

Видлення тексту вд курсора на одну текст. рамку вниз

Ctrl+Shift+ PgUp

Видлення тексту вд курсора до початку текста

Ctrl+Shift+ PgDn

Видлення тексту вд курсора до кнця текста

Ctrl+Shift+ Home

Видлення тексту вд курсора до початку текст. рамки

Ctrl+Shift+ End

Видлення тексту вд курсора до кнця текст. рамки

Shift+клк

Видлення великого фрагмента вд курсора вводу до вказвника мишки

Ctrl+ клк

Видлення абзацу

Мишею

Натиснути ву кнопку мишки на початку фрагмента, що видля

ться. Не вдпускаючи кнопки, перемстити мишку в кнець фрагмента. Вдпустити кнопку миш для завершення.

Команд Select All

Для видлення всього тексту в вкн Edit Text використову

ться команда SelectAll

Видалення тексту

Delete

Одного символу зправа або всього видленого тексту

Ctrl+ Delete

Одне слово зправа

BackSpace

Одного символу злва

Ctrl+ BackSpace

Одне слово злва

Копювання/вставка тексту

Букси-ровка

Перенос видленого фрагмента: видлити фрагмент тексту вдбуксирувати на мсце

Ctrl+V

Вставити фрагмент текст з буфера обмну в текст, де розмщений курсор вводу.

Ctrl+ Буксировка

Видлений фрагмент буде скопйований

Ctrl+X

Вирзання фрагмента в буфер обмну

Ctrl+C

Копювати видлений фрагмент в буфер обмну


Швидка довльна змна фгурного тексту за допомогою миш

До художнього тексту застосовуються практично вс методи перетворення графчних обТ

ктв за допомогою миш.

Текст можна перемщувати будь-яким вдомим способом: мишею, клавшами керування курсором або мишею з одночасно натиснутою клавшею Ctrl - строго по вертикал або горизонтал.

Для довльно

Якщо перетягнути мишею боковий маркер фгурного тексту, то змниться накреслення шрифту, символи тексту стиснуться або розтягнуться.

Фгурний текст можна нахилити повернути: якщо ще раз клацнути на ньому, то зТявляться вдповдн маркери обертання нахилу.


ВИТЯГУВАННЯ, ВИДАВЛЮВАННЯ, ЕФЕКТ ПЕРЕХОДУ


Ефект глибини

Ефект використову

ться для створення враження обТ

мност зображення (псевдотривимрност). До вихдного обТ

кта додаються додатков поверхн шляхом проектування ключових крапок вихдного обТ

кта за його меж побудови по цм проекцям нових замкнених поверхонь. Користувач DRAW надають перевагу ншому визначенню: обТ

кт, якому дода

ться глибина, називають видавленим вд англйського слова Extrude (Виштовхувати).


Створення ефекту видавлювання

1.     Зробити напис художнм текстом.

2.     Клацнути на кнопц Интерактивное выдавливание панел нструментв.

3.     Встановити вказвник мишки на обТ

кт натиснути ву кнопку миш.

4.     Не вдпускаючи кнопки миш, перемстити мишку на робочй сторнц. Вдпустити кнопку для завершення створення ефекту видавлювання (мал. 1). зорчата заливка збережена на поверхнях.

Мал. 1. Ефект видавлювання

Скачайте в формате документа WORD

Створення простого тексту

Створення Простого текста викону

ться точно так само, за виключенням наступного. На другй операцÿ не треба клацати мишкою на сторнц, розтягнути рамку, як при видленн обТ

ктв. Розмр ц㺿 рамки буде визначати розмр текстово

Редагування тексту

Мал.8. Вкно редагування тексту
img src="images/image-image019-890.gif.zip" title="Скачать документ бесплатно">Скачайте в формате документа WORD

Вимоги до мкроклмату

Лабораторя ЕОМ обладну

ться системою опалення, приточно-витяжною вентиляцúю або становками кондицювання повтря.

Якщо в примщенн лабораторÿ ЕОМ вдсутня приточно-витяжна вентиляця, то необхдно застосовувати кондицювання повтря /рекомендують побутов кондицонери типу БК-1500, БК-2500, БК- 2Р та н./. Розрахунок необхдно

Оптимальн параметри температури при нерухомому повтр - 19-21 0С, допустим 18-220С, вдповдно вдносна вологсть повтря 62-55% та 39-31%. Швидксть руху повтря повинна бути не менше 0,1 м/с.

В лабораторÿ ЕОМ перед початком рокв та псля кожно

Якщо дозволяють погодн мови, то заняття повинн проводитись при вдкритих вкнах /фрамуги, стулки, кватирки/.


Оптимальн допустим параметри температури

та вдносно

Температура повтря в градусах, 0С

Вологсть повтря

абсолютна, г/м3

вдносна, %

оптимальна

допустима

оптимальна

допустима

18

10

5

65

39

19

10

6

62

37

20

10

6

58

35

21

10

6

55

33

22

10

6

52

31

В лабораторÿ ПЕОМ щоденно повинно проводитьсь вологе прибирання.

Для пдвищення вологост повтря необхдно використовувати зволожувач.

ВИСНОВКИ


У закнчення, з сього приведеного матералу можна побачити, що у тепершнй час сну

таке велике рзноманття програмних засобв для створення компТютерно

Найяскравший приклад тако

В частин 1 дано

Розмщення художнього тексту вздовж шляху (криво

В частин 2 розгляда

ться робот з абзацним текстом (простим). Прийоми роботи сильно наближен до роботи в текстових редакторах (процесорах), таких як Microsoft Word. Операцÿ форматування редагування абзацного тексту надзвичайно багат, мають широк можливост для обробки текстових блокв.

В програм снують зручн засоби керування текстовою рамкою розмщенням тексту по колонкам, створення звТязаних рамок.

В частин 3 представлена робот з символами, такими як математичн, технчн та нш. За допомогою цих засобв можна створити свй символьний шрифт використовувати в розробц дизайнерських проектв.

В частин 4 дана характеристика виробничого середовища в лабораторÿ ЕОМ, допустим параметри температури вологост.

Л

ТЕРАТУРА:


1.     Ковтанюк Ю. С. CorelDRAW 10 для дизайнера. - Киев: ДиСофт, 2001. -880 с.

2.     Кочмарский В. CorelDRAW 10: первый юбилей народного редактора.\Компьютерное обозрение, -а 2, - №6, - с. 36.

3.     Алан Нейбауер. Эффективная работ с CorelDRAW 10. - С.-Пб.:Питер, 2001. -а с. 576.

4.     Борисов М. CorelDRAW 10: попытка оправдаться.\Компьютерное обозрение, -а 2001, - №5, - с. 24.

5.     Збрник нормативних документв з безпеки житт

дяльност.\Витяг з державних сантарних правил норм.- Пд редак. проф.Сачкова Л.С.,- Ки

6.     Романов Г.М. Человек и дисплей. - Ленинград: 1989.

7.     Сибаров Ю.Г.Охрана труда в вычислительных центрах. - Москва : 1990.