Ігри зі словами
ВІДГАДАЙ СЛОВО
Гра сприяє встановленню зв'язку "звук-буква", навчає дітей назвам предметів.
Грає троє, четверо або п'ятеро дітей.
Хтось серед гравців загадує якийсь предмет, що знаходиться в цій кімнаті. Називає всім його першу букву (можна й останню). Всі намагаються відгадати предмет.
Хто перший його назве, загадує наступний предмет.
РЕЧЕННЯ
Грають у неї під час тривалих походів. До прикладу, один говорить слово Я. Наступний учасник додає до нього слово: ІДУ. Третій гравець доточує слово: ПО, четвертий продовжує: ЗЕМЛІ - Я ІДУ ПО ЗЕМЛІ. Решта гравців можуть і далі нарощувати речення таким чином, щоб воно мало логічний зміст. Речення може складатися з десятків слів.
Програє той з гравців, хто не в змозі продовжити речення.
ДОТОЧИ ПРИКАЗКУ
Ця гра має два варіанти. Спершу ведучий наводить першу частину приказки чи прислів'я, а гравець повинен доточити до них закінчення. Наприклад:
Баба з воза... (- кобилі легше.) Не кажи гоп... (поки не перескочиш.) Другий варіант полягає в тому, що ведучий називає закінчення відомої приказки або висловлювання, а гравець пригадує її початок. Наприклад:
...рот не розкривай. (На чужий коровай -)
...одного не ждуть. (Семеро...)
ЧОРНИЙ - БІЛИЙ
Антоніми-це слова протилежні за значенням: ЧОРНИЙ - БІЛИЙ.
Ведучий звертається до першого гравця з тим, щоб той назвав слова, що є протилежними до слів: КИСЛИЙ, ВЕЛИКИЙ, ШИРОКИЙ, ВИСОКИЙ, ХОЛОДНИЙ, ВЕСЕЛИЙ, КРАСИВИЙ, ВОРОГ, РІДКИЙ, ЗЛИЙ, РІВНИЙ, СТАРИЙ, ХВОРИЙ, СЛІПИЙ тощо.
Перемагає той, хто утворить найбільшу кількість антонімів.
БАЛДА
У грі беруть участь від двох чоловік.
Перший гравець називає будь-яку букву, другий додає до неї ліворуч або праворуч другу (маючи на увазі якесь слово). Наступний гравець також повідомляє букву, що може скласти відоме йому слово. Той учасник гри, хто змушений завершити слово, програє і карається буквою Б - першою в слові "балда". Після наступної поразки він одержує чергову букву, і так до закінчення гри.
Гравець, який змушений завершити слово, має можливість уникнути поразки. Для цього він має право змінити слово, тобто видовжити його. Наприклад, названі букви З та У. Має вийти слово ЗУБ, однак його легко змінити на ЗУБЧАТИЙ, ЗУБОК, ЗУБИЛО, ЗУБОДЕР, ЗУБНИЙ, ЗУБАТКА, ЗУБЕЦЬ, ЗУБР та інші.
Якщо гравець затримується з назвою чергової букви, його карають буквою зі слова "балда".
БУРИМЕ
Відома у всьому світі гра народилася у Франції. Якось один поет повідомив своїх друзів про те, що він загубив рукопис, і від кількасот сонетів лишилися самі рими. Друзі вирішили "допомогти" приятелеві. Вони самі створили нові сонети, використавши рими поета. Буриме з французької перекладається: римовані кінцівки.
Учасникам гри ведучий роздає аркуші, в яких записані римовані закінчення. На основі їх гравці повинні створити дво - або чотирирядкові вірші.
Перемагає гравець, якому вдалося створити найцікавішого вірша.
Є й інший варіант гри. Кожний з гравців записує вгорі аркуша два римованих слова, загинає його і передає наступному гравцеві. Той дописує два своїх римованих слова і передає черговому гравцеві. Після написання 8-10 римованих слів учасникам гри належить скласти вірша.
ХТО НАПИСАВ?
На паперових смужечках кожен з гравців пише про себе те, що найменше відоме тим, хто бере участь у грі. Папірці складаються у коробці і перемішуються. Гравці почергово виймають папірець і намагаються здогадатися, хто саме склав собі характеристику. Гра буде цікавою, якщо тексти у папірцях виявляться веселими і дотепними.
НОТИ В СЛОВАХ
Ведучий роздає учасникам гри аркуші та ручки. Він просить записати якнайбільше слів, що містять у собі ноти. Наприклад: Мірка, Сідло, піДОшва, ФАнтастика, РЕклама тощо.
Переможцем стає той з гравців, хто пригадає найбільше слів з нотами.
З БУКВ - СЛОВА
Ведучий називає будь-яку букву. Кожний з учасників гри намагається якнайшвидше написати 30 слів (іменників), що починаються з названої букви.
Перемагає той, хто виконає завдання раніше за інших.
ПИСЬМЕННИКИ, ХУДОЖНИКИ, МУЗИКАНТИ...
На чистих аркушах паперу ведучий пропонує записати імена письменників, композиторів, художників, співаків, що починаються на будь-яку букву, яку назве ведучий. Виграє той, хто напише найбільшу кількість прізвищ, що не зустрічаються в інших учасників гри.
ПРИСЛІВ'Я З ЧИСЛОМ
Ведучий називає будь-яке число. Наприклад: СІМ. Учасникам гри пропонується записати на аркуші найбільшу кількість приказок та прислів'їв, що містять у собі число СІМ: "Семеро одного не ждуть", "У семи няньок дитина без ока", "Сім п'ятниць на тиждень" тощо.
Перемога присуджується гравцеві, який запише найбільшу кількість народних висловлювань.
З ОДНОГО КОРЕНЯ
Ведучий називає однокореневе слово і пропонує гравцям утворити найбільшу кількість нових слів. Наприклад: ХІД - СХІД, теплоХІД, поХІД, заХІД тощо. Хто більше напише слів за 5 або 10 хвилин - той переможець.
УТВОРИ СЛОВА
Ведучий називає будь-яке слово-іменник, що складає не більше як 5 букв.
Учасники гри записують його спочатку згори донизу, дещо далі те ж саме слово знизу угору. Після цього кожний з гравців повинен якнайшвидше заповнити в рядках порожні місця поміж першими і останніми буквами так, щоб утворилися слова-іменники, що мають не менше двох складів.
Наприклад:
РушниК АфрикА КасиР
НА КОЖНУ БУКВУ - СЛОВА
Ведучий роздає гравцям аркуші паперу і пропонує на незначній відстані букви від букви написати будь-яке слово-іменник. Під кожною буквою потрібно написати 5-7 слів, що починаються з початкової букви цього слова. Після цього - слова з другої, третьої букви. Наприклад: ВОДА.
Щоб здобути перемогу, необхідно написати слова раніше за інших гравців:
В 0 Д А
Вугілля Огірок Дід Актор
Верба Одуд Дріт Авто
Вітер Орбіта Дрова Аркуш
ОСТАННЯ БУКВА В ЛАНЦЮГУ Ведучий називає слово. Наступний гравець повинен швидко назвати нове слово, що починається з останньої букви попереднього слова тощо. Якщо у названому слові трапляється м'який знак, то він відкидається і слово починають з букви, що стоїть поряд.
Гравець, який за певний час не назве слово,
- вибуває з гри або ж програє.
Приклад: СОВА - АВТОБУС - СИР - РІГ
- ГАРБУЗ - ЗОРЯ - ЯЧМІНЬ - НІС...
СЛОВА-НЕВИДИМКИ
Кожному гравцеві роздають аркуш паперу та олівець. Ведучий "пише" якесь слово, окреслюючи його олівцем у повітрі. Гравець мусить записати його на аркуші паперу, не показуючи сусідам. Хто напише якомога більшу кількість слів-невидимок - перемагає у грі.
СЛОВО НАВПАКИ
Грають від двох дітей і більше. Ведучий спершу називає слово-іменник, що складається з трьох букв. Наприклад: НІС. Один з гравців повинен назвати це слово з кінця: СІН. Якщо хтось з гравців дає неправильну відповідь, він вибуває з гри (або одержує штрафне очко, але продовжує грати). Після того, як всі діти "перекладуть" задані слова, ведучий пропонує їм прочитати навпаки слова, що складаються з чотирьох, п'яти, шести слів.
Перемагають гравці, які безпомилково виконали завдання.
НАЙБІЛЬШЕ ЕПІТЕТІВ
Е п і т е т - це художнє означення, що виділяє в зображуваному якусь характерну рису чи ознаку.
Гравцям роздають аркуші й ручки. їм потрібно утворити якнайбільше епітетів названого слова. Ведучий називає слово, наприклад: ДУБ. Діти повинні записати кілька епітетів до цього слова: могутній, високий, старий, міцний, плодючий, розлогий, зеленолистий тощо.
Після певного часу ведучий визначає переможця за кількістю епітетів.
ЗМІНИ ПЕРШУ БУКВУ
Ведучий називає слово, наприклад: ЛАК. Перший гравець повинен змінити першу букву, щоб утворилося нове слово, два або й більше. Якщо гравець зупиняється на якомусь слові, то гру продовжує його сусіда. Від слова ЛАК можна утворити кілька нових слів: БАК, ГАК, ТАК, САК, МАК, ПАК, РАК.
Переможцем стає гравець, який назве найбільше слів.
ПРИГАДАЙ СЛОВА
Гравцеві пропонується завдання: після кожного удару рукою по м'ячу потрібно назвати раніше оголошену кількість слів, до прикладу: кольорів, дерев, квітів, імен, пташок, тварин, частин світу тощо. Гравець, який помиляється з добором слів, або ж випускає м'яча, передає чергу наступному учасникові гри і чекає, коли черга знову повернеться до нього.
Переможцем стає той з гравців, хто перший виконає завдання правильно. Завдання можна ускладнити, якщо ударяти по м'ячу зворотним боком руки, ребром долоні, або рухатися вперед.
ПІВСЛОВА
Гравці стають колом. У центрі кола - ведучий. Він кидає м'яча будь-кому з гравців і голосно вигукує частину слова-іменника. Гравець, якому спрямовано м'яча, повинен впіймати його і негайно завершити слово. Хто не встигає - піднімає руку вгору і стоїть до того часу, поки ведучий кине йому м'яча вдруге.
ЗАЙВЕ СЛОВО
На дошці ведучий пише ряд слів, наприклад:
СОРОКА, ВОРОНА, ГОРОБЕЦЬ, ЛАСТІВКА, ЧАЙКА, БІЛКА;
РОМАШКА, ПІВОНІЯ, ЛІЛІЯ, ТРОЯНДА, АҐРУС, ВОЛОШКИ ;
ХЛІБ, БУЛКА, БАТОН, ТІСТЕЧКО, АПЕЛЬСИН, РОГАЛИК.
Гравці повинні визначити, які слова в цих рядах зайві, тобто не відповідають ознакам цих предметів. У наведених прикладах це слова: БІЛКА, АҐРУС, АПЕЛЬСИН. Перемогу здобуває гравець, який безпомилково виділить у рядах зайві слова. Ведучий може утворити чимало подібних рядів.
ЗАМІНИТИ ОДНИМ СЛОВОМ
Заміни словосполучення одним словом: СИЛЬНА ЛЮДИНА - (СИЛАЧ) БАГАТА ЛЮДИНА - ВЕСЕЛА ЛЮДИНА - СІЛЬСЬКА ЛЮДИНА-УЧЕНЬ, ЯКИЙ ДОБРЕ ВЧИТЬСЯ - ТАЛАНОВИТА ЛЮДИНА - ... ЛЮДИНА, ЯКА БОЇТЬСЯ - ЛЮДИНА, ЯКА ЧИТАЄ - ЛЮДИНА,
ЯКА ЗАЙМАЄТЬСЯ СПОРТОМ - ... ЛЮДИНА, ЯКА НЕ ВЖИВАЄ М'ЯСО - ...
ЗВІРИНЕЦЬ
Ведучий почергово показує маленьким гравцям картки, на яких великими літерами написані звуки, які подають птахи та лісові чи домашні тварини. Наприклад: КАР-Р, КУ-КУ, ГАВ... Гравці мають відгадати, кому з них належать ці звуки.
ХТО ШВИДШЕ
Ведучий пропонує назвати слова, в яких оголошена буква міститься на початку, посередині або ж прикінці.
|