Сценарий внеклассного мероприятия для колледжа
Автор: Беляева Марина Валерьевна, преподаватель специальных и общеобразовательных дисциплин, ГБОУ АО СПО "Астраханский колледж вычислительной техники "
Описание работы:
Главная задача любого преподавателя - это повысить интерес учащихся к преподаваемой дисциплине. Очень часто можно слышать от ребят вопрос - а зачем нам изучать информатику (физику, химию и т. д.), если в дальнейшем мы не собираемся стать тем-то или тем-то?
Работая преподавателем информатики и программирования, особое внимание в своей работе я стараюсь уделить проблеме создания и повышения мотивации к изучению информатики в колледже. Мотивом для изучения дисциплины, конечно, в первую очередь выступает интерес к компьютеру. Однако с каждым днем для большинства ребят компьютер становится фактически бытовым прибором и теряет свой таинственный ореол, а вместе с ним и мотивационную силу. И тогда на помощь приходят некоторые формы проведения нетрадиционных уроков и одна из них - игра.
Вашему вниманию я представляю методическую разработку спортивно-оздоровительного праздника "Греческие старты по информатике. Мероприятие разработано для детей старшего школьного возраста, студентов 1-ого и 2-х курсов, а также педагогов и учителей, желающих использовать весь или частично материал на своих занятиях.
Сценарий состоит из разнообразных видов физических упражнений в сочетании с заданиями, кроссвордами, загадками с определенной тематикой.
Главный итог праздника - это радость от участия, победы, также от совместного времяпрепровождения друг с другом.
Цели и задачи мероприятия:
- Обобщить и систематизировать знания по предмету информатика, а также познакомить участников игры с ходом и проведением Олимпийских игр в древности;
- Создать условия для повышения познавательного интереса к предмету.
- Воспитать интерес к участию в спортивно-игровых мероприятиях, укрепить уверенность детей в своих силах и знаниях.
- Воспитать чувство сплоченности, ответственности, коллективизма.
- Воспитание любви к спорту и здоровому образу жизни.
Оборудование:
- Раздаточный материал: карточки с заданиями
- Спортивный инвентарь
- Сладкие призы
- Грамоты и дипломы
Участники:
- Члены жюри (преподаватели, а также студенты старших курсов)
- 5 команд по 5 человек (по 1 команде от группы).
- Болельщики.
План-конспект:
Ведущий: Здравствуйте, уважаемые студенты и гости нашего мероприятия!
Сегодня мы проведем игру “Греческие старты по информатике”, посвященную Олимпийским играм в Древней Греции и информатике.
Внимание! Мы приветствуем участников, гостей и судей наших соревнований! Символ Олимпиады - пять сплетённых цветных колец - обозначают дружбу между людьми всех континентов: Европы, Азии, Африки, Австралии и Америки.
Перечень эстафет:
1. "Олимпийские кольца "
2. "Мифы Древней Греции "
3. "Спортивная ходьба "
4. "Биатлон: угадай слово! "
5. "Танец богов "
Под спортивный марш входят участники нашей игры.
А сейчас хочу вам представить наше жюри - богинь Древней Греции.
Итак:
1. Афродита - Богиня красоты и любви:
__________________________
2. Гера - Богиня брака, святости и нерушимости брачных союзов: __________________________
3. Афина - Богиня мудрости, наук и процветания: __________________________
4. Фемида - Богиня правосудия и законного порядка: __________________________
5. Артемида - Богиня луны и охоты, лесов, зверей, плодородия и деторождения:
__________________________
У жюри имеется таблица, в которую они проставляют баллы за каждый конкурс.
Ведущий: “И мы приглашаем вас в страну Олимпию - одно из святилищ Древней Греции. И так, мы открываем наши олимпийские игры.
Звучит музыка “Сиртаки” и по залу бежит переодетый участник в древнегреческой одежде с факелом в руке
Ведущий: “Настало время начать наши состязания. Вам предлагается попробовать свои силы в пяти видах спорта - по числу колец на олимпийском флаге:
1. Эстафета “Олимпийские кольца”.
Правила эстафеты: Команды стоят в колонну по одному, капитаны держат в руках эстафетные палочки, символизирующие факел олимпиады. По сигналу первый участник бежит до стола. На столах для каждой команды лежат карточки с разноцветными кольцами, на обратной стороне распечатаны задания по информатике. Вам, необходимо добежав до столов, записать разгаданные понятия в каждом из колец. Выполнив задания, добежать до следующего участника и передать спортивный инвентарь.
Побеждает команда, которая закончит эстафету раньше всех и правильно выполнит задания.
Команда получает по одному баллу за каждый правильный ответ. Кольца с заданиями для всех команд одинаковы.
Дополнительные 0,5 балла получает команда, которая справится с заданием быстрее.
Ведущий: На старт, внимание, марш!
Ответы:
1) Конъюнкция
2) 111
3) цикл
4) компьютер
5) .xlsx, .xls
2. Эстафета “ Древней Греции”.
Команды выстраиваются друг за другом. В руках у капитана две надписи "1 ", "0 "
Ведущий задаёт вопрос и если участники согласны с версией ведущего, то отвечают "1 ", если нет - "0 ".
Как только первые участники из команд ответили на вопрос, они передают таблички следующим за собой и переходят в конец очереди.
Вопросы, посвящены мифам Древней Греции
За правильный ответ - первые три команды, поднявшие быстрее всех таблички с цифрами получают 1 балл
Раздаточный материал для второй эстафеты:
Утверждение |
№ таблички |
Ответ |
1. Верховного бога Олимпа звали - Зевс |
1 |
|
2. 13 подвигов совершил бог Геракл |
0 |
12 подвигов |
3. Персей добыл голову Медузы |
1 |
|
4. Аргонавт - это название корабля, на котором древнегреческий бог Язон отправился за золотым руном. |
0 |
Название корабля - Арго |
5. Демонические существа, имеющие птичье тело и женскую голову называли Сиренами |
1 |
|
6. Кентавры - это мифические существа, полулюди, полукони |
1 |
|
7. Гефест - бог огня и покровитель кузнечного мастерства |
1 |
|
8. Ахиллесова пята - означает непреодолимое препятствие |
0 |
Слабое уязвимое место |
9. Артемида - богиня охоты, в самых древних мифах изображалась в образе лисы |
0 |
В образе медведицы |
10.Богиня, характеризующая атрибутами: весы, меч, мантия, повязка на глазах называют Фемидой |
1 |
Страницы: 1