О. В. Мухин, А. В. Никитин
Вид материала | Документы |
- Книга рассчитана на специалистов-исследователей истории Великой Отечественной войны,, 8582.99kb.
- Никитин Б. П. Здоровое детство без лекарств и прививок от семьи никитиных (Вместо предисловия, 5715.63kb.
- "хожение за три моря" афанасия никитина, 1022.23kb.
- Программа самара 28 30 марта 2012 г. Организационный комитет конференции Председатель:, 185.87kb.
- Никитин Сергей Никитин Описание курса и программа, 895.69kb.
- Протокол заседания №1 от «1» марта 2011, 93.19kb.
- И власть, 5510.4kb.
- Мухин Н. А., Глыбочко П. В., Ткачук В. А., Наточин, 42.36kb.
- Никитина Л. А. Резервы здоровья наших детей Никитин Б. П., Никитина Л. А. Резервы здоровья, 3553.13kb.
- Экзаменационные вопросы по общей хирургии – 2008 год, 166.98kb.
О. В. Мухин,
А. В. Никитин
Санкт-Петербургский государственный
университет аэрокосмического приборостроения,
nike51@aanet.ru
Виртуальные миры
для изучения иностранных языков
Повышение качества электронного образования связано с его возможностями поддержки:
- получения знаний на основе собственного опыта;
- полисенсорным восприятием информации;
- обучения на основе сотрудничества, в том числе обсуждения учебного материала и его объяснение другому.
В статье рассматривается решение указанных проблем на основе использования технологии виртуальных миров (ВМ), основанных на глубоком погружении человека в определенную среду и взаимодействии с объектами и персонажами этой среды с учетом различных его характеристик — физических, психофизиологических, личностных и др.
Кратко разобраны вопросы построения и организации ВМ: структура среды (интерфейс пользователя; подсистема моделирования среды, объектов и персонажей; подсистема управления), режимы работы (off-line и on-line), доставка материала пользователю (компакт-диски, телекоммуникации), платформы реализации.
Основное внимание уделяется анализу образовательного электронного ресурса «Изучение русского языка как иностранного», предназначенного для повышения языковой компетентности обучаемых за счет участия их в ориентированных на изучение языка игровых ситуациях, представленных в форме виртуальных миров. В основу ресурса положен материал, подготовленный группой филологов СПбГУ под руководством Е. Е. Юркова Работа выполнялась при финансовой поддержке ЮНЕСКО.
С точки зрения пользовательского интерфейса разработанная среда определяется следующими базовыми характеристиками:
- уровень погружения — трехмерный аудиовизуальный мир с шестью степенями свободы — через экран стандартного монитора и аудиосистему;
- вид интерактивности — передвижение в трехмерном мире и взаимодействие с объектами и персонажами — посредством клавиатуры, мыши, микрофона.
Подсистема моделирования включает набор интерактивных трехмерных моделей зданий СПбГУ (Двенадцати коллегий, спецфакультет), прилегающих территорий и некоторых помещений, а также персонажей с анимациями (ходьба, бег, жесты руками, мимика лица и др.), которые могут представлять пользователя и управляться им или быть автономными с заданным поведением.
На базе моделей в настоящее время для урока «В университете» реализованы учебные ситуации «На экскурсии по университету» и «В деканате».
Среда может функционировать в двух режимах.
1. В режиме off-line каждая ситуация представлена двумя частями:
- информационной — в виде аудиовизуального ролика, представляющего собой, как правило, диалог персонажей на заданную тему внутри модели университета;
- контролирующей — пользователь, управляя персонажем, отвечает на контрольные вопросы.
2. В режиме on-line предлагаются следующие сервисы, дополняющие off-line часть курса:
- Многопользовательский форум — пользователям представляется возможность принять участие в обсуждении заданной темы. Каждому пользователю предлагается выбрать персонажа, который будет представлять его в заданной модели университета и обсуждать предложенную тему с другими персонажами в реальном времени с использованием текста, голоса и различных действий (ходьба, бег, жесты и др.). Среди пользователей могут быть как преподаватели, так и студенты.
- Многопользовательские игры, ориентированные на изучение языка — пользователи, выбрав одного из персонажей, могут принять участие в различных соревнованиях и играх, например, соревнования по бегу, игра в прятки, соревнования велосипедистов и др.
- Многопользовательская встреча на произвольную тему — выбирается модель университета, которая используется как место встречи пользователей для обсуждения произвольных тем и организации различных игр.
Разработанная экспериментальная среда позволяет поддерживать как развитие традиционных речевых умений — аудирование, чтение, письмо, говорение, так и невербальную коммуникацию, связанную с чувствами и эмоциями человека, его внешним видом и поведением; обучение деятельности и языку одновременно; непосредственное формирование индивидуального и коллективного опыта; целостное сенсорное восприятие.
Рассмотрены вопросы апробации среды и перспективы ее развития — расширение каталога ситуаций («В библиотеке», «Посещение музея», «В центре тестирования» и др.), использование при изучении французского и немецкого языков, применение специализированного оборудования для увеличения степени погружения и уровня интерактивности, а также создание экспериментальной площадки для экспорта образовательных услуг в области русского языка как иностранного.
В заключении рассмотрено увеличение функциональных возможностей ВМ за счет их индивидуализации на основе адаптации. Исходя из характеристик базовых ВМ и ориентации их на массовую аудиторию, они, как правило, не могут обеспечить поддержку ведущего канала восприятия конкретного пользователя и полное сенсорное погружение. Частично решить эти проблемы можно за счет равномерной нагрузки одной и той же семантикой используемых в ВМ каналов восприятия, а также восполнения недостающих каналов за счет синестезии. Адаптивные ВМ — это новое направление исследований в области ВМ. Адаптивные ВМ отражают некоторые характеристики (знания, опыт, предпочтения, цели, сенсорика, моторика, личностные характеристики и др.) в модели пользователя и применяют эту модель для адаптации различных аспектов ВМ (содержание, навигация) к потребностям пользователя. Такие системы особенно полезны в области электронного образования, которое, как правило, характеризуется большими размерами мира и значительным разбросом пользователей по своим целями, уровню знаний, сенсорно-моторным и личностным характеристикам. Кроме того, подобные системы могут эффективно использоваться при обучении людей с ограниченными возможностями (нарушение зрения, слуха, опорно-двигательного аппарата и др.).