1. Сущность мультимедиа. История развития Содержание1.1.Сферы применения мультимедиа1.1.2.Мультимедиа в образованииРолевые или симуляционныеМультимедиа в медицине.Мультимедиа в бизнесе и менеджменте.Мультимедиа и военныеМультимедиа в информационном обеспечении.Мультимедиа в искусстве.Мультимедиа и творчество.Мультимедиа в архивном деле.Мультимедиа и искусственный интеллект.Виртуальная реальность.Мультимедиа продуктыОфлайновые продукты.Онлайновые продукты.2.Звук, видео и текст3.Составляющие мультимедиа. Текст.3.1.2.Шрифты и их разделение по графической основе3.2.Кегль шрифта3.2.1.Единицы типографской системы мер и их соотношение с единицами метрической системы3.3.Единицы типографской системы мер применяемые для обозначения кегляПетит (маленький) - кегль 8 п.Бриллиант (четверть цицеро) - кегль 3 п.3.4.Ширина литеры или шпации3.5.Плотность и насыщенность шрифта3.6.Группы стандартных шрифтов по характеру их графического оформления3.7. Гарнитура шрифта3.8.Как разделяют шрифты по их назначению3.9. Группы шрифтов по назначениюГазетные гарнитурыГарнитуры для словарей и справочниковРекламные и акциндентные гарнитуры3.10. Начертания шрифтов3.11. Удобочитаемость и используемый шрифт3.12.Основные форматы текстовых файловMsWord для DOSRich Text FormatHyperText Markup Language.phpStandard Generalized Markup LanguageEXtensible Markup Language ( XML )4.Составляющие мультимедиа. Анимация. 4.1.Физиологический аспект зрительного восприятия движения.4.2.Программное обеспечение.4.3.Классификация анимации.4.3.1.Классическая анимация4.3.2.Спрайтовая анимация4.3.3.Полиморфное преобразование4.3.4.Операции над фликами4.3.5.Анимация матрицыСжатие движения5.Составляющие мультимедиа. Видео.Quick Time MovieDigital Video6.Составляющие мультимедиа. Звук.Цифровой звук и MIDIMIDI имеет ряд преимуществОсновное преимущество цифрового аудиоMIDI ( .mid ) Существуют несколько разновидностей стандарта MIDIGeneral Standart (GS)Extended General (XG)7.Виртуальная реальностьПервой составляющейВторой составляющейТретья составляющаяАйвэн СазерлендТак выглядел первый видеошлем в 1967 г.Том ЗиммерманТакже в зависимости от поставленной цели, практикуется полное либо частичное погружение сознания пользователя в среду виртуальноЗвук. Сетевая виртуальная реальность.