Мультимедийные технологии в проектной культуре дизайна: гуманитарный аспект СодержаниеНаучный консультантВедущая организацияАктуальность исследованияЦель предлагаемой работыЗадачи исследованияОбъект исследованияПредмет исследованияГраницы исследованияГипотеза исследованияМетодологическая база исследованияНаучная новизна исследованияНа защиту выносятсяПрактическая значимостьАпробация работы (внедрение)Основное содержание диссертацииГлава 1. Характеристика нового этапа развития проектности в условиях компьютеризацииИнтеграция технической и художественной культуры в XXI в. как поиск нового синкретизма, нового осмысления древних понятий энтелеГлава 2. Анализ художественной специфики мультимедийного дизайна2.1. Взаимное влияние научно-технического мышления и искусства как стимул художественных инноваций ХХ века2.2. Освоение художественного пространства компьютерной виртуальности2.3. Художественно-эстетическая специфика образов компьютерной виртуальной реальностиГлава 3. Методология выработки проектных решений в мультимедийной культуре дизайна3.1. Мультимедийный дизайн в системе методологии проектирования: категории, процесс, средства проектной деятельностиПроектные категорииМетод адаптивного компьютерного проектирования3.2. Проектные категории мультимедийного дизайна на примере разработки сложноорганизованной системы жилой среды3.3. Инвариантный метод проектирования мультимедийной системы I-HomeГлава 4. Специфика цифровых технологий как художественного средства мультимедийного дизайна4.1. Генезис технико-технологического аспекта компьютерного проектирования и сравнительный анализ аппаратно-программных платформ4.2. Эргономические аспекты компьютерного проектирования4.3. Анализ языка коммуникации «дизайнер–компьютер»4.4. Адаптивная методика преподавания компьютерных технологий как художественного средства дизайнаОбщие выводыПубликации автора, отражающие основное содержание работыПубликации в изданиях, рекомендованных ВАК