Мультимедийные технологии в проектной культуре дизайна: гуманитарный аспект



СодержаниеНаучный консультант
Ведущая организация
Актуальность исследования
Цель предлагаемой работы
Задачи исследования
Объект исследования
Предмет исследования
Границы исследования
Гипотеза исследования
Методологическая база исследования
Научная новизна исследования
На защиту выносятся
Практическая значимость
Апробация работы (внедрение)
Основное содержание диссертации
Глава 1. Характеристика нового этапа развития проектности в условиях компьютеризации
Интеграция технической и художественной культуры в XXI в. как поиск нового синкретизма, нового осмысления древних понятий энтеле
Глава 2. Анализ художественной специфики мультимедийного дизайна
2.1. Взаимное влияние научно-технического мышления и искусства как стимул художественных инноваций ХХ века
2.2. Освоение художественного пространства компьютерной виртуальности
2.3. Художественно-эстетическая специфика образов компьютерной виртуальной реальности
Глава 3. Методология выработки проектных решений в мультимедийной культуре дизайна
3.1. Мультимедийный дизайн в системе методологии проектирования: категории, процесс, средства проектной деятельности
Проектные категории
Метод адаптивного компьютерного проектирования
3.2. Проектные категории мультимедийного дизайна на примере разработки сложноорганизованной системы жилой среды
3.3. Инвариантный метод проектирования мультимедийной системы I-Home
Глава 4. Специфика цифровых технологий как художественного средства мультимедийного дизайна
4.1. Генезис технико-технологического аспекта компьютерного проектирования и сравнительный анализ аппаратно-программных платформ
4.2. Эргономические аспекты компьютерного проектирования
4.3. Анализ языка коммуникации «дизайнер–компьютер»
4.4. Адаптивная методика преподавания компьютерных технологий как художественного средства дизайна
Общие выводы
Публикации автора, отражающие основное содержание работы
Публикации в изданиях, рекомендованных ВАК