Конспект Лекций Лекция 1 Введение в компьютерную геометрию и графику Основные направления компьютерной графики



СодержаниеДеловая графика
Лекция 2 Виды компьютерной графики. Программные средства компьютерной графики Виды компьютерной графики
Растровая графика
Линия – это элементарный объект векторной графики
Лекция 3 Основные понятия КГ Разрешение изображения и его размер
Разрешение экрана
Разрешение принтера
Разрешение изображения
Физический размер изображения
Связь между размером иллюстрации (в пикселах) и размером отпечатка (в мм) при разных разрешениях отпечатка
Понятие растра
Методы растрирования
Интенсивность тона
Основы теории цвета
Цветовой тон
Насыщенность или чистота тона
Если в смеси трех цветовых компонентов один меняется непрерывно, в то время как два других остаются постоянными, цвет смеси такж
Лекция 4 Цветовые модели и палитры. Цветовые профили Аддитивная цветовая модель RGB
Субтрактивная цветовая модель CMYK
Преобразование между моделями RGB и CMYK
Цветовая модель HSV
Другие цветовые модели
Цветовые профили
Кодирование цвета. Палитра Кодирование цвета
16-цветная стандартная палитра для видеорежимов EGA, VGA.
256-цветная для VGA
Индексные палитры
Индексная палитра
Фиксированная палитра
Безопасная палитра
Лекция 6 Визуализация изображений. Основные понятия
Основные геометрические характеристики растра
Размер растра
Форма пикселов растра
Количество цветов (глубина цвета)
Методы улучшения растровых изображений: антиэлайзинги дизеринг
P – значение цвета текущего пиксела; F
Лекция 7 Геометрическое моделирование. Системыкоординат. Аффинные преобразования
Математическая модель
Геометрическое моделирование
Геометрическая модель
Этапы геометрического моделирования
Методы геометрического моделирования
Системы координат
Мировая система координат (МСК)
Экранная система координат (ЭСК)
Система координат сцены (СКС)
Объектная система координат (ОСК)
Левая ДСК
Аффинные преобразования
Аффинные преобразования объектов на плоскости.
Лекция 8 Геометрические модели плоских объектов
Способы описания (модели) прямой линии
Взаимное расположение графических элементов на плоскости
Лекция 9 Сплайны. Кривые Безье Сплайны. Кривые Безье
Лекция 10 Базовые растровые алгоритмы Алгоритмы вывода прямой линии
Положительные черты алгоритма прямого вычисления координат
Инкрементные алгоритмы
Если dx>0, то incX:=1
Алгоритм вывода окружности
Алгоритм вывода эллипса
Лекция 11 Алгоритмы закрашивания Задача графического вывода фигур
Алгоритмы закрашивания
Алгоритмы заполнения, использующие математическое описание контура
Nгор как пропорциональную числу вершин: N
Лекция 12 Визуализация трехмерных изображений
Уровни визуализации
Каркасная визуализация
Показ с удалением невидимых точек. Классификацияметодов