Конспект Лекций Лекция 1 Введение в компьютерную геометрию и графику Основные направления компьютерной графики СодержаниеДеловая графикаЛекция 2 Виды компьютерной графики. Программные средства компьютерной графики Виды компьютерной графикиРастровая графикаЛиния – это элементарный объект векторной графикиЛекция 3 Основные понятия КГ Разрешение изображения и его размерРазрешение экранаРазрешение принтераРазрешение изображенияФизический размер изображенияСвязь между размером иллюстрации (в пикселах) и размером отпечатка (в мм) при разных разрешениях отпечаткаПонятие растраМетоды растрированияИнтенсивность тонаОсновы теории цветаЦветовой тонНасыщенность или чистота тонаЕсли в смеси трех цветовых компонентов один меняется непрерывно, в то время как два других остаются постоянными, цвет смеси такжЛекция 4 Цветовые модели и палитры. Цветовые профили Аддитивная цветовая модель RGBСубтрактивная цветовая модель CMYKПреобразование между моделями RGB и CMYKЦветовая модель HSVДругие цветовые моделиЦветовые профилиКодирование цвета. Палитра Кодирование цвета16-цветная стандартная палитра для видеорежимов EGA, VGA.256-цветная для VGAИндексные палитрыИндексная палитраФиксированная палитраБезопасная палитраЛекция 6 Визуализация изображений. Основные понятияОсновные геометрические характеристики растраРазмер растраФорма пикселов растраКоличество цветов (глубина цвета)Методы улучшения растровых изображений: антиэлайзинги дизерингP – значение цвета текущего пиксела; FЛекция 7 Геометрическое моделирование. Системыкоординат. Аффинные преобразованияМатематическая модельГеометрическое моделированиеГеометрическая модельЭтапы геометрического моделированияМетоды геометрического моделированияСистемы координатМировая система координат (МСК)Экранная система координат (ЭСК)Система координат сцены (СКС)Объектная система координат (ОСК)Левая ДСКАффинные преобразованияАффинные преобразования объектов на плоскости.Лекция 8 Геометрические модели плоских объектовСпособы описания (модели) прямой линииВзаимное расположение графических элементов на плоскостиЛекция 9 Сплайны. Кривые Безье Сплайны. Кривые БезьеЛекция 10 Базовые растровые алгоритмы Алгоритмы вывода прямой линииПоложительные черты алгоритма прямого вычисления координатИнкрементные алгоритмыЕсли dx>0, то incX:=1Алгоритм вывода окружностиАлгоритм вывода эллипсаЛекция 11 Алгоритмы закрашивания Задача графического вывода фигурАлгоритмы закрашиванияАлгоритмы заполнения, использующие математическое описание контураNгор как пропорциональную числу вершин: NЛекция 12 Визуализация трехмерных изображенийУровни визуализацииКаркасная визуализацияПоказ с удалением невидимых точек. Классификацияметодов