Міністерство Освіти І Науки України Національний університет “Львівська політехніка”СодержаниеОрганізація паралельних обчисленьРобота в реальному часіОбласті застосування мультимедіаАвтоматизовані засоби стимулювання продажДемонстраційні диски та електронні брошуриВикористання InternetТема2: Особливості створення, функціонування та використання мультимедійної продукціїАпаратне забезпечення мультимедіа Комп’ютерні платформиMac. Це платформа персональних комп’ютерів фірми Apple – комп’ютери MacСтандарти мультимедіа РССучасний мультимедіа-комп’ютер1.2 Техніка мультимедійних обчислень.Тема2: Складові систем мультимедіа: текст2.1 Формати текстових файлівRich Text Format (.rtf).Hiper Text Markup Language HTML (.php, .php).Standard Generalized Markup Language SGML (.sgml)Extensible Markup Language XML (.xml)2.2 Проблеми, пов’язані з кодуванням тексту кирилиці.2.3 Огляд програм для створення текстових документів 2.3.1Текстові процесориЗасоби створення HTML-сторінокСтворення PDF-файлів2.4 Сканування та розпізнавання тексту 2.4.1 Сканери, загальні принципи.2.4.2 Принцип роботи OCR-систем2.4.3 Способи розпізнавання символів.2.5 Програмне забезпечення систем розпізнавання. Загальні вимоги.Деякі особливості2.5.1 Програмне забезпечення OCR-системRecognita Plus 5 (Recognita Corp.)CuneiForm 2000 Master (Cognitive Technologies)TextBridge 9 Pro Business Edition (ScanSoft)Тема3: Складові системи мультимедіа: графіка3.1 Растрова графікаРоздільна здатністьКольорове розділення3.1.2 Моделі кольорів.3.1.3. Недоліки растрової грфіки3.2 Векторна графіка3.2.1. Основні об’єкти векторної графікиМодель USB3.2.2. Відмінності зображення у растровій графіці та векторній графіці.3.2.3 Сфери застосування векторної графіки3.3 Фрактальна графіка3.3.1 Растрові формати3.3.1.1. Стиснення зображеньКодування LZ.Кодування Хофмана (Huffman).DCT (Discrete cosine Transform –3.3.1.2. Порядок розташування байтів та бітів.Порядок даних.Структура файлів.Bitmapfileneader ->(Структура BITMAPFILENEADERКольорова палітра.Дані пікселів.Метод стиснення RLE4.3.3.1.4. GIF (Graphics Interchange format – формат графічного обміну).Порядок розташування байтів –Формати стиснення даних.Стиснення GIF.Розміри коду LZW.Анімація GIF.Що таке файли JPEG?JFIF (JPEG File Interchange FormatSPIFF (Stile Picture Interchange File FormatПорядок розміщення байтів –Прогресивний режим.Режим стиснення без втрат.3.5 Кодування Хафмана в JPEG.Алгоритм (процедура) кодування Хафмана.A man a plan a canal panamaДискретне косинусне перетворення.Перетворення DCT у одному вимірі.Алгоритми декодування в JPEG.Створення послідовних файлів JPEG.Кодери JpegEncoder.Розвиток стандарту JPEGПрогресивні зображення JPEGРозбиття компонентів в прогресивному JPEGПорядок розміщення байтівФормат файла.Приклад імені порції PNGКонтроль циклічним надлишковим кодом.Обробка порції.Adobe Photoshop (.psd)Kodak Photo CD (.pcd)Adobe Photoshop (.psd)Kodak Photo CD (.pcd)Fractal Image Format (.fif)Wavelet Image Files (.wif)Tagged Image File Format TIFF (.tif)Векторні форматиФормат DXF (Drawing Exchange format)Windows MetaFile WMF (.wmf)Enxtended MetaFile EMF (.emf)Visio Drawing (.vsd)Corel Drawing (.cdr)Огляд програмного забезпечення для роботи з графікоюCorel PhotoPaint (10.0)4. Складові систем мультимедіа: звук 4.1. Основні властивості звуку4.2. Основні характеристики звукуСпектральний склад4.4. Одиниці вимірювання інтенсивності звуку.4.5. Параметри, що характеризують звуковий тракт4.6 Методи синтезу звуку4.7 Методи обробки звуку4.8 Шляхи отримання звуку на персональному комп’ютері4.9 Структура сучасних звукових карт4.10 Параметри звукових картМаксимальна частота дискретизації4.11 Тривимірний звук4.12 Сумісність звукової системи4.13 Огляд звукових карт4.14 Формати звукових файлівRealAudio (.ra, .ram)SSEYO Koan (.skd, .skp)4.15 Програмне забезпечення для створення та обробки звукуЗвукові редактори5. Складові систем мультимедіа: анімація і відео 5.1 Комп’ютерна анімація5.2 Формати файлівShockWave (.dcr)5.3 Огляд програм для створення анімаціїAutodesk Animator StudioAdobe PhotoshopAdobe LiveMotion 1.03D Studio MAX 4.05.4 Віртуальна реальність5.4.1 Засоби відтвореня ВР.5.4.2 Способи створення стереозображеньКомбінований метод5.5 Аналогове відео5.6 Способи відтворення відеосигналу5.7 Представлення телевізійного сигналу5.9 Формати аналогових відеокамер5.10 Цифрове відео5.11 Апаратні засоби роботи з відео5.12 Технологія відеомонтажуЗбереження оцифрованого зображення і звуку на деякому носії5.13 Види відеомонтажуНелінійний відеомонтаж5.14 Формати файлів5.15 Підходи до стиснення відеоінформаціїСиметричне і асиметричне стисненняСтиснення з втратами та без втрат якості5.16 Стандарти кодування відео MPEGКодування відео в MPEG-4.Синтезовані об’єкти та обличчя5.17 Дефекти відеозображень при використанні методів стиснення MPEG5.19 Будова 3D-акселератора5.20 Основні характеристики 3D-акселератора5.21 Чіпсети для 3D-акселераторів5.22 Програмне забезпечення для 3D-акселераторів5.23 Практика створення мультимедійних видань5.23.1 Програми для створення мультимедіа-презентаційMicrosoft PowerPoint5.23.2 Авторські системиGLpro (Graphics Language for professionals)Macromedia DirectorFormula Graphics5.24 Шляхи створення мультимедійних видань5.25 Компакт диски. Стандарти.5.25.2 Стандарти CDROM5.25.3 Програми підготовки і запису компакт-дисків