Міністерство Освіти І Науки України Національний університет “Львівська політехніка”



СодержаниеОрганізація паралельних обчислень
Робота в реальному часі
Області застосування мультимедіа
Автоматизовані засоби стимулювання продаж
Демонстраційні диски та електронні брошури
Використання Internet
Тема2: Особливості створення, функціонування та використання мультимедійної продукції
Апаратне забезпечення мультимедіа Комп’ютерні платформи
Mac. Це платформа персональних комп’ютерів фірми Apple – комп’ютери Mac
Стандарти мультимедіа РС
Сучасний мультимедіа-комп’ютер
1.2 Техніка мультимедійних обчислень.
Тема2: Складові систем мультимедіа: текст
2.1 Формати текстових файлів
Rich Text Format (.rtf).
Hiper Text Markup Language HTML (.php, .php).
Standard Generalized Markup Language SGML (.sgml)
Extensible Markup Language XML (.xml)
2.2 Проблеми, пов’язані з кодуванням тексту кирилиці.
2.3 Огляд програм для створення текстових документів 2.3.1Текстові процесори
Засоби створення HTML-сторінок
Створення PDF-файлів
2.4 Сканування та розпізнавання тексту 2.4.1 Сканери, загальні принципи.
2.4.2 Принцип роботи OCR-систем
2.4.3 Способи розпізнавання символів.
2.5 Програмне забезпечення систем розпізнавання. Загальні вимоги.
Деякі особливості
2.5.1 Програмне забезпечення OCR-систем
Recognita Plus 5 (Recognita Corp.)
CuneiForm 2000 Master (Cognitive Technologies)
TextBridge 9 Pro Business Edition (ScanSoft)
Тема3: Складові системи мультимедіа: графіка
3.1 Растрова графіка
Роздільна здатність
Кольорове розділення
3.1.2 Моделі кольорів.
3.1.3. Недоліки растрової грфіки
3.2 Векторна графіка
3.2.1. Основні об’єкти векторної графіки
Модель USB
3.2.2. Відмінності зображення у растровій графіці та векторній графіці.
3.2.3 Сфери застосування векторної графіки
3.3 Фрактальна графіка
3.3.1 Растрові формати
3.3.1.1. Стиснення зображень
Кодування LZ.
Кодування Хофмана (Huffman).
DCT (Discrete cosine Transform –
3.3.1.2. Порядок розташування байтів та бітів.
Порядок даних.
Структура файлів.
Bitmapfileneader ->(
Структура BITMAPFILENEADER
Кольорова палітра.
Дані пікселів.
Метод стиснення RLE4.
3.3.1.4. GIF (Graphics Interchange format – формат графічного обміну).
Порядок розташування байтів –
Формати стиснення даних.
Стиснення GIF.
Розміри коду LZW.
Анімація GIF.
Що таке файли JPEG?
JFIF (JPEG File Interchange Format
SPIFF (Stile Picture Interchange File Format
Порядок розміщення байтів –
Прогресивний режим.
Режим стиснення без втрат.
3.5 Кодування Хафмана в JPEG.
Алгоритм (процедура) кодування Хафмана.
A man a plan a canal panama
Дискретне косинусне перетворення.
Перетворення DCT у одному вимірі.
Алгоритми декодування в JPEG.
Створення послідовних файлів JPEG.
Кодери JpegEncoder.
Розвиток стандарту JPEG
Прогресивні зображення JPEG
Розбиття компонентів в прогресивному JPEG
Порядок розміщення байтів
Формат файла.
Приклад імені порції PNG
Контроль циклічним надлишковим кодом.
Обробка порції.
Adobe Photoshop (.psd)
Kodak Photo CD (.pcd)
Adobe Photoshop (.psd)
Kodak Photo CD (.pcd)
Fractal Image Format (.fif)
Wavelet Image Files (.wif)
Tagged Image File Format TIFF (.tif)
Векторні формати
Формат DXF (Drawing Exchange format)
Windows MetaFile WMF (.wmf)
Enxtended MetaFile EMF (.emf)
Visio Drawing (.vsd)
Corel Drawing (.cdr)
Огляд програмного забезпечення для роботи з графікою
Corel PhotoPaint (10.0)
4. Складові систем мультимедіа: звук 4.1. Основні властивості звуку
4.2. Основні характеристики звуку
Спектральний склад
4.4. Одиниці вимірювання інтенсивності звуку.
4.5. Параметри, що характеризують звуковий тракт
4.6 Методи синтезу звуку
4.7 Методи обробки звуку
4.8 Шляхи отримання звуку на персональному комп’ютері
4.9 Структура сучасних звукових карт
4.10 Параметри звукових карт
Максимальна частота дискретизації
4.11 Тривимірний звук
4.12 Сумісність звукової системи
4.13 Огляд звукових карт
4.14 Формати звукових файлів
RealAudio (.ra, .ram)
SSEYO Koan (.skd, .skp)
4.15 Програмне забезпечення для створення та обробки звуку
Звукові редактори
5. Складові систем мультимедіа: анімація і відео 5.1 Комп’ютерна анімація
5.2 Формати файлів
ShockWave (.dcr)
5.3 Огляд програм для створення анімації
Autodesk Animator Studio
Adobe Photoshop
Adobe LiveMotion 1.0
3D Studio MAX 4.0
5.4 Віртуальна реальність
5.4.1 Засоби відтвореня ВР.
5.4.2 Способи створення стереозображень
Комбінований метод
5.5 Аналогове відео
5.6 Способи відтворення відеосигналу
5.7 Представлення телевізійного сигналу
5.9 Формати аналогових відеокамер
5.10 Цифрове відео
5.11 Апаратні засоби роботи з відео
5.12 Технологія відеомонтажу
Збереження оцифрованого зображення і звуку на деякому носії
5.13 Види відеомонтажу
Нелінійний відеомонтаж
5.14 Формати файлів
5.15 Підходи до стиснення відеоінформації
Симетричне і асиметричне стиснення
Стиснення з втратами та без втрат якості
5.16 Стандарти кодування відео MPEG
Кодування відео в MPEG-4.
Синтезовані об’єкти та обличчя
5.17 Дефекти відеозображень при використанні методів стиснення MPEG
5.19 Будова 3D-акселератора
5.20 Основні характеристики 3D-акселератора
5.21 Чіпсети для 3D-акселераторів
5.22 Програмне забезпечення для 3D-акселераторів
5.23 Практика створення мультимедійних видань
5.23.1 Програми для створення мультимедіа-презентацій
Microsoft PowerPoint
5.23.2 Авторські системи
GLpro (Graphics Language for professionals)
Macromedia Director
Formula Graphics
5.24 Шляхи створення мультимедійних видань
5.25 Компакт диски. Стандарти.
5.25.2 Стандарти CDROM
5.25.3 Програми підготовки і запису компакт-дисків