Конспект лекций по предмету технология программирования базовая кафедра №248 при фгуп «цнии «Комета»



Содержание2. Технологии разработки программных продуктов в ОС Microsoft Windows 16
3. Технологии компьютерной графики 33
4. Технология программирования звука в ОС Microsoft Windows 52
5. Технологии искусственных нейронных сетей 53
1.Основы разработки программного продукта. Пакеты документов. 1.1.Разработка технической документации.
Техническое задание
Основание проведения работ.
Требования к документации.
Особые условия и требования к разработке.
Порядок внесения изменений и дополнений.
График работ
1.1.2.Оформление программной документации. Единая Система Программной Документации (ЕСПД).
B . xxxxx–xx xx xx–xx
Общие указания.
Количество, шт.
Свидетельство о приемке.
Сведения о закреплении программного изделия при эксплуатации.
Должность ответствен-ного лица
Сведения об изменениях.
Основание (входящий номер сопроводи-тельного документа и дата)
Должность фамилия и подпись ответсвен-ного лица за проведение изменения
Особые отметки.
Руководство оператора
Выполнение программы.
Сообщения оператору.
Описание программы
Общие сведения.
Описание логической структуры.
Используемые технические средства.
Вызов и загрузка.
2.Технологии разработки программных продуктов в ОС Microsoft Windows 2.1. Обзор среды программирования Borland Delphi
Data Access
Decision Cube
2.1.2.Работа с устройствами ввода/вывода. Клавиатура и мышь.
Событие, сообщение, ссылка
Перехват сообщений
Работа с мышью и клавиатурой
2.1.3.Библиотеки динамической компоновки – DLL. COM-модель и COM-объекты.
Динамическое связывание
2.2.Обзор среды программирования Borland Cbuilder
2.2.2.Особенности разработки приложений в среде CBuilder
3.1.1.Методы ускорения построения 2D изображений. Динамическая запись в видеопамять устройства.
3.2.Разработка графических приложений с использованием специализированных библиотек
Общие сведения о OpenGL
Общие сведения о DirectX
Перспективы развития
3.2.2.Применение библиотеки OpenGL для разработки 3D-приложений
Минимальная программа OpenGL
Формат пикселя
Буфер глубины
Матрицы OpenGL
Мартица модели
Сохранение и восстановление исходных матриц
Поворот и перенос
3.2.3.Применение библиотек DirectX для разработки 3D-приложений
4.1.Применение средств ОС Windows для программирования звука. Потоки в Windows. MediaPlayer. Форматы MIDI и WAV. Программировани
4.2.Применение интерфейсов DirectX для программирования звука






База данных защищена авторским правом ©ДуГендокс 2000-2014
При копировании материала укажите ссылку

DoGendocs.ru

Разработка сайта — Веб студия Адаманов ов