Конспект лекций по предмету технология программирования базовая кафедра №248 при фгуп «цнии «Комета» Содержание2. Технологии разработки программных продуктов в ОС Microsoft Windows 163. Технологии компьютерной графики 334. Технология программирования звука в ОС Microsoft Windows 525. Технологии искусственных нейронных сетей 531.Основы разработки программного продукта. Пакеты документов. 1.1.Разработка технической документации.Техническое заданиеОснование проведения работ.Требования к документации.Особые условия и требования к разработке.Порядок внесения изменений и дополнений.График работ1.1.2.Оформление программной документации. Единая Система Программной Документации (ЕСПД).B . xxxxx–xx xx xx–xxОбщие указания.Количество, шт.Свидетельство о приемке.Сведения о закреплении программного изделия при эксплуатации.Должность ответствен-ного лицаСведения об изменениях.Основание (входящий номер сопроводи-тельного документа и дата)Должность фамилия и подпись ответсвен-ного лица за проведение измененияОсобые отметки.Руководство оператораВыполнение программы.Сообщения оператору.Описание программыОбщие сведения.Описание логической структуры.Используемые технические средства.Вызов и загрузка.2.Технологии разработки программных продуктов в ОС Microsoft Windows 2.1. Обзор среды программирования Borland DelphiData AccessDecision Cube2.1.2.Работа с устройствами ввода/вывода. Клавиатура и мышь.Событие, сообщение, ссылкаПерехват сообщенийРабота с мышью и клавиатурой2.1.3.Библиотеки динамической компоновки – DLL. COM-модель и COM-объекты.Динамическое связывание2.2.Обзор среды программирования Borland Cbuilder2.2.2.Особенности разработки приложений в среде CBuilder3.1.1.Методы ускорения построения 2D изображений. Динамическая запись в видеопамять устройства.3.2.Разработка графических приложений с использованием специализированных библиотекОбщие сведения о OpenGLОбщие сведения о DirectXПерспективы развития3.2.2.Применение библиотеки OpenGL для разработки 3D-приложенийМинимальная программа OpenGLФормат пикселяБуфер глубиныМатрицы OpenGLМартица моделиСохранение и восстановление исходных матрицПоворот и перенос3.2.3.Применение библиотек DirectX для разработки 3D-приложений4.1.Применение средств ОС Windows для программирования звука. Потоки в Windows. MediaPlayer. Форматы MIDI и WAV. Программировани4.2.Применение интерфейсов DirectX для программирования звукаБаза данных защищена авторским правом ©ДуГендокс 2000-2014 При копировании материала укажите ссылку DoGendocs.ru Разработка сайта — Веб студия Адаманов