Аудит / Институциональная экономика / Информационные технологии в экономике / История экономики / Логистика / Макроэкономика / Международная экономика / Микроэкономика / Мировая экономика / Операционный анализ / Оптимизация / Страхование / Управленческий учет / Экономика / Экономика и управление народным хозяйством (по отраслям) / Экономическая теория / Экономический анализ Главная Экономика Информационные технологии в экономике
Е.А. РАКИТИНА, В.Л. ПАРХОМЕНКО. ИНФОРМАТИКА И ИНФОРМАЦИОННЫЕ СИСТЕМЫ В ЭКОНОМИКЕ. ЧАСТЬ 1, 2005

2.2 П р е д с т а в л е н и е г р а ф и - е с к о й и н ф о р м а ц и и


Человек воспринимает информацию с помощью всех органов чувств и самыми различными способами, но все же основными формами информации, с которыми нам наиболее привычно "работать", являются вербальный и образный, причем последнему часто отдается предпочтение. Сегодня трудно представить себе экран монитора без графического оформления: пиктограммы стали неотъемлемыми компонентами пользовательского интерфейса многих программных средств, с помощью программ- аниматоров создать мультипликационный фильм может сейчас не только коллектив профессиональных художников, но и любой человек, которому интересно этим заниматься.
Правда, так было не всегда. Самые первые компьютеры могли работать только с числами - производить вычисления. Затем с увеличением быстродействия процессоров, появлением дисплеев и внешней памяти на магнитных носителях появилась возможность обрабатывать текстовую информацию. Но уже тогда хотелось создавать таблицы и графики, рисовать на компьютере. Но на алфавитно-цифровых дисплеях графика была возможна только как "псевдографика" (вообще, для компьютера "псевдо" - широко распространенное явление: графика - точечная, пространство - виртуальное, интеллект - искусственный и т.д.).
Графические дисплеи появились в начале восьмидесятых годов. К этому времени достигнутое бы-стродействие процессоров, объемы памяти, обширные библиотеки алгоритмов уже позволяли созда- вать, выводить на экран, преобразовывать даже очень сложные графическое образы в реальном времени, т.е. без заметных для человека "задержек" на их обработку компьютерными устройствами.
Компьютерная графика сейчас распространяется все шире. Даже программы, предназначенные для создания и работы с текстами - текстовые процессоры - имеют, как правило, встроенные возможности по созданию рисунков, чертежей, схем и встраиванию их в текст.
Работа с графикой на компьютере требует решения следующих проблем.
Как закодировать информацию графического вида в двоичном коде?
Как передать средствами компьютера цвет в изображении?
Какие средства позволяют передать объемность изображения на плоском экране?
Как обеспечить эффект движения при создании анимационных роликов?
Пожалуй, именно для представления в двоичном коде информации графического вида разработано наибольшее число различных способов. Косвенным свидетельством этого можно считать наличие большого числа форматов графических файлов: *.bmp, *.jpg, *.tif, *.pcx, *.aca, *.cdr и т.д. Отчасти это связано с тем, что для хранения рисунков в двоичном коде требуется много места в памяти компьютера, и программисты всегда пытались изобрести "экономный" способ кодирования графических
изображений.
Важным этапом кодирования графического изображения является разбиение его на дискретные
элементы (дискретизация).
Основными способами представления графики для ее хранения и обработки с помощью компьютера являются растровые и векторные изображения.
<< Предыдушая Следующая >>
= К содержанию =
Похожие документы: "2.2 П р е д с т а в л е н и е г р а ф и - е с к о й и н ф о р м а ц и и"