Обучающие программы по информатике
Курсовой проект - Компьютеры, программирование
Другие курсовые по предмету Компьютеры, программирование
скрыть список опции Tools главного меню, щелкнуть по опции Editor Options (для версии 4-на опции Environment options) и на странице, связанной с закладкой code insight, уберать флажки в переключателях Code Completion, Code Parameters, Tooltip Symbol Insight. Переключатель Tooltip Expression Evaluation разрешает, запрещает вычисление и показ значения переменной в режиме отладки, когда на переменной останавливается указатель мыши. Убирать флажок в этом переключателе не имеет смысла, т. к. на этапе ввода текста программы этот, сервис среды заблокирован и активизируется лишь после перехода к режиму отладки).
Вместе с окном кода обычно активизируется браузера Code Explorer, облегчающее поиск нужных элементов в случае, когда в окне набрано много строк кода (рис. 5).
рис. 5
Двойной щелчок мышью на элементе в окне браузера приводит к позиционированию текстового указателя в окне кода на описание соответствующего объекта или его первое упоминание. При разработке несложных учебных программ можно закрыть окно браузера маленькой кнопкой в его верхнем правом углу. Восстановить закрытое окно можно после щелчка правой кнопкой мыши по окну кода и выбора опции view Explorer. Окно браузера располагается на вспомогательной панели и имеет управляющую полосу в верхней части рамки. "Схватив" ее мышью, можно перетащить окно на любое свободное место экрана или "причалить" его к окну Инспектора объектов. В версии 6 на нижней кромке окна кода располагаются две закладки - Сode и Diagram. Щелчок по последней активизирует страницу диаграмм (рис.6). Первоначально эта страница пуста. Чтобы наполнить ее, нужно "перетащить" мышью два и более компонента из окна инспектора компонентных связей. На рис. 6 это окно пристыковано к верхней части окна браузера. Чтобы перетащить компоненты в поле диаграмм, нужно нажать и удерживать клавишу Shift, после чего щелкнуть по компонентам и, продолжая удерживать Shift, переместить указатель мыши в поле диаграмм и щелкнуть по нему левой кнопкой.
рис. 6
Для сложных форм с множеством компонентов можно подготовить несколько диаграмм. Дав каждой диаграмме уникальное имя, можно в любой момент с помощью выпадающего списка выбрать нужную. Страницу диаграмм можно напечатать.
ГЛАВА 2. ОБУЧАЮЩАЯ ПРОГРАММА "ИНФОРМАТИКА В ИГРАХ И ЗАГАДКАХ"
2.1 Требования к оборудованию
Для работы с обучающей программой "Информатика в играх и загадках" требуется компьютер с установленной ОС Windows и характеристиками не ниже:
Pentium 1.0 GHz;
512 Mb ОЗУ;
не менее 100 Mb свободного дискового пространства.
2.2 Описание обучающей программы "Информатика в играх и загадках"
При запуске обучающей программы на экране появляется основное окно программы (рис. 7).
Рис. 7
По умолчанию при запуске программы отображается информация о назначении основных функциональных элементов программы. Позднее, при необходимости вывести данную информацию на экран, достаточно щелкнуть по кнопке "Меню".
Кнопка "2 класс" (рис. 8) выводит на экран содержание электронного учебника (рис. 9).
Рис. 8
Рис. 9
Для того чтобы перейти к следующей странице электронного учебника, нужно нажать кнопку "вперед", если нужно перейти к предыдущей странице, нажать кнопку "назад". Для того чтобы выйти из электронного учебника в основное меню нужно нажать "выход".
Кнопка "3 класс" (рис. 8) выводит на экран содержание электронного учебника (рис. 10).
Рис. 10
Для того чтобы перейти к следующей странице электронного учебника, нужно нажать кнопку "вперед", если нужно перейти к предыдущей странице, нажать кнопку "назад". Для того чтобы выйти из электронного учебника в основное меню нужно нажать "выход".
Кнопка "Контроль знаний" (рис. 2) позволяет перейти к выполнению контрольного теста, перед началом теста нужно ввести имя, нажать кнопку "Начать тестирование " (рис. 11).
Рис. 11
Контрольный тест содержит 10 вопросов, но в каждый момент времени на экран выводится только 1 вопрос. После ответа на вопрос к нему нельзя будет возвратиться. При оценке контрольного теста используются следующие критерии:
0% - 50% - не удовлетворительно;
51% - 65% - удовлетворительно;
66% - 89% - хорошо;
90% - 100% - отлично.
Кнопка "О программе" выводит дополнительную информацию о программе и ее авторе (рис. 12).
Рис. 12
Для того чтобы выйти в основное меню, нужно нажать кнопку "Ok".
Заключение
В данной курсовой работе достигнута поставленная цель: об обучающих программах в среде Delphi. Были рассмотрены компоненты языка, описание процедур и функций, среда программирования Delphi.
Можно сделать общий вывод: данный язык программирования уникален. Он имеет множество достоинств перед другими языками программирования. Delphi один из самых распространённых языков.
Сейчас никого не удивляет тот факт, что не только профессиональные программисты, но даже студенты могут овладеть данным языком. Удивление или, по крайней мере, вопросы может вызывать лишь внешний вид языка. Ответ на вопрос, какой язык программирования на сегодня является более перспективным можно сказать, что это Delphi .
На сегодняшний день существует достаточно большое количество языков программирования. Каждый из них имеет ряд преимуществ и недостатков, но можно с уверенностью сказа