Мультимедийное учебное руководство по сборке и ремонту печатных узлов

Дипломная работа - Компьютеры, программирование

Другие дипломы по предмету Компьютеры, программирование

ета и камер до любых объектов и эффектов. Каждая создаваемая в программе анимация использует так называемые ключевые кадры, которые содержат информацию обо всех параметрах анимации.

В 3ds Max можно анимировать любые характеристики всех объектов - примитивов, источников света, камер, вспомогательных объектов и др. Задавая значения параметров объектов в ключевых кадрах, можно сделать так, чтобы объекты перемещались в сцене, изменяли текстуру, увеличивались или уменьшались в размерах и т. д. Анимированная камера позволяет добиться эффекта присутствия в сцене.

Простейший тип анимации - перемещение объектов в трехмерной сцене. При этом изменяющимся параметром являются координаты положения объекта. При включенном режиме автоматического создания ключевых кадров 3ds Max фиксирует параметры объекта в текущем ключевом кадре.

Таким образом, для создания анимации в 3ds Max достаточно указать значения параметров в ключевых точках. Программа просчитает изменение параметров от одного ключевого кадра к другому и автоматически визуализирует кадры, не являющиеся ключевыми. Например, чтобы анимировать движение примитива в окне проекции, достаточно переключиться в режим создания ключевых кадров и указать начальное и конечное положения объекта. При этом анимированными параметрами являются координаты объекта. Аналогичным образом можно создавать деформацию объекта, изменяющиеся во времени текстуры и т. д., указывая в настройках объектов или эффектов ключевые значения параметров.

В нашем проекте анимированы следующие процессы:

отображение внешнего вида навесных элементов;

типовая установка резистора и транзистора;

электрическая пайка выводов навесных элементов;

контроль режимов работы микросхемы, транзистора;

демонтаж микросхемы и транзистора при помощи паяльной станции;

установка печатного узла в блок.

На рисунке 2.4 представлен этап настройки анимации типовой установки транзистора на печатную плату.

 

Рисунок 2.4 - Процесс настройки анимации типовой установки транзистора

 

2.4 Визуализация проекта

 

Рендеринг - это визуализация объектов трехмерной сцены с учетом физических свойств назначенных им материалов и с учетом имеющихся в сцене источников света. После визуализации становятся видны многие эффекты 3ds Max, среди которых объемный свет, эффект глубины резкости и пр. Финальный рендеринг - это сложный процесс, результатом которого является статическое изображение или видеофайл.

В соответствии с количественными характеристика к данному руководству в настройках рендера указываем разрешение 800*600 и сохраняем видеофайл в формате .avi (рисунок 2.5).

 

Рисунок 2.5 - Настройка рендера

 

2.5 Выполнение видеомонтажа

 

Реализовывать в одном проекте сложную анимацию довольно затруднительно и рендеринг таких проектов будет занимать очень много времени и ресурсов. Гораздо удобнее создать анимации в отдельных сценах, производить их рендеринг и затем выполнить видеомонтаж, чтобы отобразить процессы сборки и ремонта печатного узла в той последовательности, в которой они будут выполняться на производстве.

Для этих целей используется freeware-программа Virtual Dub, которая, несмотря на свою бесплатность обладает большим функционалом.

Видеоряд должен отображать процессы сборки и ремонта печатного узла в следующей последовательности - демонстрация внешнего вида печатной платы и навесных элементов, типовые способы их установки в узел, пайка внешних выводов элементов, установка печатного узла в блок, контроль режимов работы микросхемы навесных элементов, демонтаж и замена неисправных элементов.

На рисунке 2.6 отображен этап выполнения видеомонтажа.

 

Рисунок 2.6 - Выполнение видеомонтажа в программе Virtual Dub

 

2.6 Разработка видеоменю

 

Для удобства навигации по мультимедийному руководству было создано меню с помощью дополнительного freeware-плагина Virtual Dub - DVD Author (рисунок 2.7).

 

Рисунок 2.7 - Создание меню в плагине DVD Author

 

2.7 Компрессия видеофайла

 

Для того чтобы уменьшить размер мультимедийного руководства произведена компрессия видеофайла кодеком XviD MPEG-4 Codec. Данный кодек позволяет воспроизводить видео на стандартном проигрывателе Windows Media Player. Файлы, сжатые кодеком Xvid, также могут быть записаны на CD или DVD и проиграны на DivX-совместимом DVD-плеере.

Для лучшего соотношения качество/размер были выбраны следующие настройки XviD-кодека:

Тип кодирования Single pass;

Коэффициент квантования 7.0.

Процесс кодирования показан на рисунке 2.8.

 

Рисунок 2.8 Кодирование видеофайла с помощью кодека XviD

 

3. Разработка руководства пользователя

 

Мультимедийное руководство распространяется в виде видеофайла в формате avi.

Для корректного воспроизведения руководства система должна соответствовать следующим минимальным требованиям:95/98/NT/2000/XP/Vista/7

Установленный freeware-пакет кодеков K-Lite Codec PackII 400 МГц

Mb RAM

Mb свободного места на жестком диске

Видеоадаптер SVGA.

Монитор VGA

Мышь

Настоящее руководство не требует установки сторонних видеопроигрывателей, выбранный кодек для компрессии видеофайла позволяет воспроизводить его при помощи стандартного проигрывателя Windows Media Player.

Для запуска руководства необходимо нажать правой клавишей мышки на значок видеофайла и выбрать в контекстном меню Play with MPC (рисунок 3.1).

 

Ри