Мультимедиа-технологии

Курсовой проект - Компьютеры, программирование

Другие курсовые по предмету Компьютеры, программирование

графическую информацию, то в данном случае речь идет как раз про линейное мультимедиа.

Нелинейное мультимедиа имеет ряд существенных преимуществ. Прежде всего, нужно выделить то, что благодаря нелинейному мультимедиа у человека появилась возможность активно влиять на ход происходящих событий. Самым ярким примером нелинейных мультимедийных технологий являются компьютерные игры, а также разнообразная обучающая литература, в которой человека предоставляется выбор различных действий.

Принцип действия нелинейного мультимедиа заключается в том, что человек, использующий нелинейные мультимедийные технологии, может напрямую учувствовать в выводе информации. Это осуществляет благодаря его взаимодействию с определенными средствами отображения различных мультимедийных объектов. Также хотелось бы добавить и то, что в наши дни подобные процессы получили название интерактивных.

Стандарт МРС (точнее средства пакета программ Multimedia Windows - операционной среды для создания и воспроизведения мультимедиа-информации) обеспечивают работу с различными типами данных мультимедиа.

Мультимедиа-информация содержит не только традиционные статистические элементы: текст, графику, но и динамические: видео-, аудио- и анимационные последовательности.

Неподвижные изображения. Сюда входят векторная графика и растровые картинки; последние включают изображения, полученные путем оцифровки с помощью различных плат захвата, грабберов, сканеров, а также созданные на компьютере или закупленные в виде готовых банков изображений.

Анимация. В Multimedia Windows включены средства воспроизведения анимации, подготовленной с помощью пакета Director фирмы MacroMind. Autodesk Animator - программа анимации. Надо отметить, что Animator работает на покадровом принципе - просто прокручивает последовательность заранее заготовленных кадров - растровых картинок, с постоянной, заданной при запуске частотой кадров и без возможностей синхронизации с какими-либо внешними событиями. Director же имеет дело с анимированными объектами, обладающими собственным поведением; кадры последовательно формируются в процессы анимации согласно описанному сценарию; могут быть легко изменены сценарий, объекты, траектории, добавлено или заменено звуковое сопровождение видео- и аудио-эффекты.

Воспроизведением анимационных последовательностей ведает программа Movier Player-кинопроектор. Можно запускать одновременно несколько проекторов, демонстрирующих разные анимационные файлы на разные "экраны" - окна Windows

Звук. Возможна цифровая запись, редактирование, работа с волновыми формами звуковых данных (WAVE), а также фоновое воспроизведение цифровой музыки.

Предусмотрена работа через порты MIDI.

Текст. В руководстве Microsoft уделено особое внимание средствам ввода и обработки больших массивов текста. Рекомендуются различные методы и программы преобразования текстовых документов между различными форматами хранения, с учетом структуры документов, управляющих кодов текстовых процессоров или наборных машин, ссылок, оглавлений, гиперсвязей и т.п., присущих исходному документу. Возможна работа и со сканированными текстами, предусмотрено использование средств оптического распознания символов.

Основным требованием является объединение всех текстовых фрагментов мультимедиа-продукта в единую гипертекстовую структуру.

Коротко можно определить гипертекст как массив текстовой информации, связанный перекрестными ссылками. Обычным способом поиска нужной информации является индексный поиск. При этом все данные должны быть собраны, рассортированы и упорядочены по какому-либо принципу. Примером может служить каталог книг в библиотеке, организованный по алфавитному, или тематическому принципу. Поиск в этом случае происходит как спуск по информационному дереву до искомого источника. С точки зрения систем обработки информации гипертекст - это система, которая не требует формализованной модели представления данных рассматриваемой предметной области. Вместо нее используются семантические (смысловые) связи между фрагментами информации, которые могут не иметь формального описания, однако на основании этих связей возможно осуществлять просмотр, анализ информации и создание новых фрагментов. В настоящее время гипертекстовые системы, как правило, содержат только однонаправленные ссылки, и автор при создании системы решает, нужно ли осуществлять обратную связь с оригинальным контекстом. Будущие системы должны автоматически создавать двунаправленные ссылки во всех местах, где один документ стал источником другого.

Для создания гипертекстовых документов существует специальный язык SGML (Standard Generalized Markup Language). Он представляет собой инструментальный набор механизмов создания структурированных документов, размеченных с помощью дескрипторов. При этом весь процесс разбивается на три независимые стадии: создания, обработки и форматирования документа. Поэтому технология SGML дает огромный выигрыш при подготовке материалов, которые должны выводиться различными способами. Документы, содержащие дескрипторы SGML, с помощью специальных таблиц стилей могут быть по-разному отформатированы при выводе на экран, на CD-ROM или на печать. SGML является метаязыком и позволяет описывать другие виды языков разметки, применяемых для создания документов. Один из таких языков - HTML (HyperText Markup Language) - хорошо известен всем, кто разрабатывает страницы для World Wide Web. Однако его дескрипторов (тэгов) недостаточно, чтобы представить документ од?/p>