Алгоритмічні мови програмування: мова С
Контрольная работа - Компьютеры, программирование
Другие контрольные работы по предмету Компьютеры, программирование
° с клавиатуры*/
fclose(infile); /*закрытие файла input.txt*/
return 0; /*завершение роботы программы*/
}
float F (float x) /*определение функции вычисления полинома*/
{
return ((((x-2.22)*x+3.33)*x-4.44)*x+5.55)*x-6.66;
}
Результати виконання програми
***Программа вычисления значения функции полинома в заданной точке X***
Сколько знаков после запятой выводить на экран? 6
Ввести значение Х:
1) из файла;
2) с клавиатуры?
Значение полинома в точке X1=0.111 равно: -6.094421
Значение полинома в точке X2=-0.999 равно: -23.161737
Нажмите любую клавишу.
Блок-схема№2 до завдання№2.
Завдання №3. Скласти блок-схему та програму табулювання функції на проміжку [a, b] з заданим кроком h з використанням циклу з після умовою. Програма, крім того, повинна побудувати графік функції на вказаному проміжку з побудовою всіх точок, обчислених при табулюванні.
№ варіантуФункціяabh2010.25
Відповідь №3
Текст програми.
#include /*обявлення бiблiотечних функцiй для вводу-виводу*/
#include /*виводу графiки*/
#include /*математичних обчислень*/
#include /*зчитування символiв з клавiатури*/
float F (float x); /*обявлення функцii обчислення Y*/
int main() /*початок програми*/
{
float a,b,h,y,max,i; /*опис типiв змiнних*/
int g; /*помилка графiки*/
int g_driver, g_mode; /*графiчний драйвер та режим*/
int q, w,j; /*ширина та висота графiка*/
char m[5];
printf("Програма табулювання функцii Y на промiжку [a,b] з кроком h\n");
printf("\nВведiть значення початку промiжку табуляцii: а = ");
scanf("%f", &a);
printf("\nВведiть значення кiнця промiжку табуляцii: b = ");
scanf("%f", &b);
printf("\nВведiть значення кроку табуляцii: h = ");
scanf("%f", &h);
a=a+0.000000000000000001; /*вводимо значення вiдмiнне вiд нуля*/
i=a;
max=0;
do
{
y=F(i); /*табуляцiя Y*/
if (fabs(y)>max) max=fabs(y);
printf("\nx = %.3f\t y = %.3f", i, y); /*виведення значень У на екран*/
i=i+h;
}
while (i <= b);
printf("\n\nДля виведення графiка функцii натиснiть будь-яку клавiшу...");
getch();
detectgraph(&g_driver, &g_mode); /*визначення графiчного адаптеру та графiчного режиму*/
initgraph(&g_driver, &g_mode, ""); /*iнiцiалiзацiя графiчноi системи*/
if ((g = graphresult()) != grOk)
printf("\nПомилка графiки : %s\n", grapherrormsg(g)); /*видача повiдомлення в разi помилки вiдкриття файлу */
cleardevice(); /* очистка екрану */
q=getmaxx();
w=getmaxy(); /* визначення максимальних значень X та Y*/
setbkcolor(0); /*встановлення кольору фону - чорний*/
setcolor(15); /* встановлення поточного кольору малювання - бiлий*/
setlinestyle(0,0,2); /* встановлення стилю лiнiй: тип -суцiльна, товщина=2*/
line(0,w/2,q,w/2); /*побудова координатних вiсей*/
line(q,w/2,q-10,w/2-10);
line(q,w/2,q-10,w/2+10);
line(q/2,0,q/2,w);
line(q/2,0,q/2-10,10);
line(q/2,0,q/2+10,10);
i=a;
j=0;
settextstyle(2,0,0);
setusercharsize(1, 1, 3, 2);
do
{
y=F(i);
setcolor(15);
setlinestyle(1,0,3);
circle(j*q*h/(b-a),(w/2-y*w/(2*max)),2); /*виведення точок табуляцii*/
sprintf(m, "%.2f", i);
outtextxy(j*q*h/(b-a),w/2,m); /*значення на вiсi Х*/
setcolor(15);
setlinestyle(0,0,2);
line(j*q*h/(b-a), w/2-3,j*q*h/(b-a), w/2+3); /*розмiтка вiсi Х*/
j=j+1;
i=i+h;
}
while (i <= b);
for (i=a,j=0; i<=b;j++, i=i+(b-a)/q) /*виведення усiх точок графiку на промiжку [a,b]*/
putpixel(j,(w/2-F(i)*w/(2*max)),14);
getch(); /*зчитування символу з клавiатури*/
closegraph(); /*закриття графiчноi системи*/
return 0; /*нормальне завершення роботи програми*/
}
float F (float x) /*обчислення значення заданоi функцii в точцi X*/
{
return sin(x)/x;
}
Результати виконання програми
Програма табулювання функцii Y на промiжку [a,b] з кроком h
Введiть значення початку промiжку табуляцii: а = 0
Введiть значення кiнця промiжку табуляцii: b = 1
Введiть значення кроку табуляцii: h = 0.25
x = 0.000 y = 1.000
x = 0.250 y = 0.990
x = 0.500 y = 0.959
x = 0.750 y = 0.909
.Для виведення графіка функції натисніть будь-яку клавішу
Графік для завдання №3.
Блок-схема№3 до завдання№3.
Завдання №4. Скласти блок-схему та програму розвязання задачі, згідно свого варіанту. Програма повинна передбачити можливість введення вхідних даних як з клавіатури, так і з файлу ZAD4.DAT. Результати роботи повинні виводитись як на екран, так і у файл ZAD4.REZ
Вхідні данні, розміщені у текстовому файлі, мають такий формат:
спочатку в одному рядку через пропуск йдуть два числа M та N -розмірність матриці, якщо матриця прямокутна та одне число N - якщо матриця квадратна;
далі у M (N для квадратної матриці) рядках через пропуск йдуть N- чисел - дані відповідних комірок матриці;
якщо в умові є вказівки, то у вказаному форматі можуть бути зміни.
Вхідні дані повинні мати формат, передбачений умовою задачі.
№ варіантуУмова задачі2У квадратній матриці підрахувати кількість невідємних елементів під головною діагоналлю.
Відповідь №4
Текст програми.
#include
#include
#include
#include
void main(void)
{
int A[20][20],i,j,a,y,w,x,v;
clrscr();
printf("\nЗавдання №4: Кі