Кинематограф и мультимедийные технологии

Курсовой проект - Компьютеры, программирование

Другие курсовые по предмету Компьютеры, программирование

Содержание

 

I. Кинематограф и мультимедийные технологии

. Кинемато?граф

. Сте?реокинемато?граф

. Интерференционные ик-фильтры

. Растровые автостереоскопические методы

. Электронный (цифровой) кинематограф

. Монтаж

.Эффекты и переходы

. Спецэффекты

II. Сравнительная характеристика векторной, растровой и объемной (трехмерной) графики

Список литературы

 

I. Кинематограф и мультимедийные технологии

 

1. Кинемато?граф

 

Кинемато?граф - отрасль человеческой деятельности, заключающаяся в создании движущихся изображений. Иногда также упоминается как синемато?граф (от фр. cinmatographe, устар.) и кинематогра?фия. Кинематограф был изобретён в конце XIX века и стал крайне популярен в XX веке.

В понятие кинематографа входят киноиску?сство - вид современного изобразительного искусства, произведения которого создаются при помощи движущихся изображений, и киноиндустрия (кинопромышленность) - отрасль экономики, производящая кинофильмы, спецэффекты для кинофильмов, мультипликацию, и демонстрирующая эти произведения для зрителей. Произведения киноискусства создаются при помощи кинотехники. Изучением кинематографа занимается наука кинове?дение. Сами кинофильмы могут сниматься в различных жанрах игрового и документального кино.

Кинематограф занимает значительную часть современной культуры многих стран. Во многих странах киноиндустрия является значимой отраслью экономики. Производство кинофильмов сосредоточено на киностудиях. Фильмы демонстрируются в кинотеатрах, по телевидению, распространяются на видео в форме видеокассет и видеодисков, а с появлением скоростного интернета стало доступным скачивание кинофильмов в форме видеофайлов на специализированных сайтах или посредством пиринговых сетей (что может нарушать права правообладателей кинофильма).

 

2. Сте?реокинемато?граф

 

Сте?реокинемато?граф - демонстрационная система, имитирующая наличие третьего измерения, или вызывающая у зрителя иллюзию глубины. В основе лежит феномен бинокулярного зрения человека.

Метод, как правило, предполагает одновременную съёмку с помощью двух синхронизированных камер с идентичными техническими характеристиками, расположенных друг рядом с другом, иногда под углом 90 градусов (во втором случае применяются зеркала). Также используются специализированные камеры с двумя объективами, разнесёнными на расстояние 64 мм

При просмотре каждый глаз зрителя видит только предназначенную для него часть кадра одновременно, в результате чего зрительная зона коры головного мозга воспринимает эти изображения как одно целое, которое выглядит объёмным.

Современные компьютерные технологии позволяют создавать псевдо-стереоизображения с помощью компьютерной графики, без применения стереокамер.

Термины трёхмерная графика (3D графика) и 3D кинематограф описывают принципиально разные явления и технологии. Само определение трёхмерный в отношении средств вывода графической информации связано с употреблением западными СМИ термина 3D в отношении стереоскопических технологий наряду с трёхмерной компьютерной графикой, несмотря на отсутствие связи между этими областями.

Для производства и демонстрации стереокинофильмов использовалось и используется множество разных методик, популярность которых менялась с годами. 1950-е годы считаются в США Золотым веком стереокинематографа. В этот период наибольшей популярностью пользовались анаглифические системы. С переходом к цветному кинематографу анаглиф вытеснили поляризационные технологии.

Затворный

Другие названия - эклипсный, светоклапанный. Технология заключается в попеременной демонстрации на экране изображений, предназначенных для левого и правого глаза, и также поочерёдном затемнении стёкол очков, так что каждый глаз поочерёдно видит предназначенное только ему изображение. Смена левого и правого изображения на экране и затемнение соответствующих стёкол жёстко синхронизированы и осуществляются с очень высокой частотой, так что за счёт эффекта инерции зрения у человека создаётся иллюзия, что он видит цельное трёхмерное изображение.

Метод предложил ДАльмейда в 1858 году. В кинематографе этот метод впервые реализовал Э.Банкли в 1936 году.

В настоящее время набирают популярность жидкокристаллические затворные очки, где вместо механических затворов используются ЖК-заслонки.

На этом принципе основана технология XpanD (в кинотеатрах, редко дома) и nVidia 3D Vision (дома).

Основные недостатки затворного метода:

увеличенное ослабление светового потока, что требует повышения яркости лампы проектора

эффект раздвоения изображения быстро движущихся объектов

повышенная утомляемость глаз

повышенный вес очков, создающий нагрузку на переносицу

очки с электроникой плохо поддаются санобработке

Достоинство - не требуется специальный экран (для nVidia 3D Vision требуется).

Технология интерференционных фильтров

Технология Dolby 3D формирует для каждого глаза изображения с разными длинами волн красного, зелёного и синего цветов. Специальные очки отфильтровывают определённые длины волн, так что зритель видит стереоизображение. В сравнении с поляризационным данный метод позволяет сэкономить на стоимости экрана (не требуется посеребрённый или алюминированный экран), но ст