Кинематограф и мультимедийные технологии
Курсовой проект - Компьютеры, программирование
Другие курсовые по предмету Компьютеры, программирование
Содержание
I. Кинематограф и мультимедийные технологии
. Кинемато?граф
. Сте?реокинемато?граф
. Интерференционные ик-фильтры
. Растровые автостереоскопические методы
. Электронный (цифровой) кинематограф
. Монтаж
.Эффекты и переходы
. Спецэффекты
II. Сравнительная характеристика векторной, растровой и объемной (трехмерной) графики
Список литературы
I. Кинематограф и мультимедийные технологии
1. Кинемато?граф
Кинемато?граф - отрасль человеческой деятельности, заключающаяся в создании движущихся изображений. Иногда также упоминается как синемато?граф (от фр. cinmatographe, устар.) и кинематогра?фия. Кинематограф был изобретён в конце XIX века и стал крайне популярен в XX веке.
В понятие кинематографа входят киноиску?сство - вид современного изобразительного искусства, произведения которого создаются при помощи движущихся изображений, и киноиндустрия (кинопромышленность) - отрасль экономики, производящая кинофильмы, спецэффекты для кинофильмов, мультипликацию, и демонстрирующая эти произведения для зрителей. Произведения киноискусства создаются при помощи кинотехники. Изучением кинематографа занимается наука кинове?дение. Сами кинофильмы могут сниматься в различных жанрах игрового и документального кино.
Кинематограф занимает значительную часть современной культуры многих стран. Во многих странах киноиндустрия является значимой отраслью экономики. Производство кинофильмов сосредоточено на киностудиях. Фильмы демонстрируются в кинотеатрах, по телевидению, распространяются на видео в форме видеокассет и видеодисков, а с появлением скоростного интернета стало доступным скачивание кинофильмов в форме видеофайлов на специализированных сайтах или посредством пиринговых сетей (что может нарушать права правообладателей кинофильма).
2. Сте?реокинемато?граф
Сте?реокинемато?граф - демонстрационная система, имитирующая наличие третьего измерения, или вызывающая у зрителя иллюзию глубины. В основе лежит феномен бинокулярного зрения человека.
Метод, как правило, предполагает одновременную съёмку с помощью двух синхронизированных камер с идентичными техническими характеристиками, расположенных друг рядом с другом, иногда под углом 90 градусов (во втором случае применяются зеркала). Также используются специализированные камеры с двумя объективами, разнесёнными на расстояние 64 мм
При просмотре каждый глаз зрителя видит только предназначенную для него часть кадра одновременно, в результате чего зрительная зона коры головного мозга воспринимает эти изображения как одно целое, которое выглядит объёмным.
Современные компьютерные технологии позволяют создавать псевдо-стереоизображения с помощью компьютерной графики, без применения стереокамер.
Термины трёхмерная графика (3D графика) и 3D кинематограф описывают принципиально разные явления и технологии. Само определение трёхмерный в отношении средств вывода графической информации связано с употреблением западными СМИ термина 3D в отношении стереоскопических технологий наряду с трёхмерной компьютерной графикой, несмотря на отсутствие связи между этими областями.
Для производства и демонстрации стереокинофильмов использовалось и используется множество разных методик, популярность которых менялась с годами. 1950-е годы считаются в США Золотым веком стереокинематографа. В этот период наибольшей популярностью пользовались анаглифические системы. С переходом к цветному кинематографу анаглиф вытеснили поляризационные технологии.
Затворный
Другие названия - эклипсный, светоклапанный. Технология заключается в попеременной демонстрации на экране изображений, предназначенных для левого и правого глаза, и также поочерёдном затемнении стёкол очков, так что каждый глаз поочерёдно видит предназначенное только ему изображение. Смена левого и правого изображения на экране и затемнение соответствующих стёкол жёстко синхронизированы и осуществляются с очень высокой частотой, так что за счёт эффекта инерции зрения у человека создаётся иллюзия, что он видит цельное трёхмерное изображение.
Метод предложил ДАльмейда в 1858 году. В кинематографе этот метод впервые реализовал Э.Банкли в 1936 году.
В настоящее время набирают популярность жидкокристаллические затворные очки, где вместо механических затворов используются ЖК-заслонки.
На этом принципе основана технология XpanD (в кинотеатрах, редко дома) и nVidia 3D Vision (дома).
Основные недостатки затворного метода:
увеличенное ослабление светового потока, что требует повышения яркости лампы проектора
эффект раздвоения изображения быстро движущихся объектов
повышенная утомляемость глаз
повышенный вес очков, создающий нагрузку на переносицу
очки с электроникой плохо поддаются санобработке
Достоинство - не требуется специальный экран (для nVidia 3D Vision требуется).
Технология интерференционных фильтров
Технология Dolby 3D формирует для каждого глаза изображения с разными длинами волн красного, зелёного и синего цветов. Специальные очки отфильтровывают определённые длины волн, так что зритель видит стереоизображение. В сравнении с поляризационным данный метод позволяет сэкономить на стоимости экрана (не требуется посеребрённый или алюминированный экран), но ст