Автоматизированное редактирование частиц в компьютерной графике
Дипломная работа - Компьютеры, программирование
Другие дипломы по предмету Компьютеры, программирование
?ся вводить посредством векторов.
Необходимо изменить способы задания изменения цвета частиц (через визуальный цветовой элемент управления), ввести возможность использования дополнительных ключей цвета, с учётом длительности перехода частицы от одного цвета к другому.
Аналогичные параметры-ключи (и визуальные элементы управления, соответствующие им) будут введены для размеров частиц.
Для размеров, цвета, задержки генерации частиц планируется ввести параметры дисперсии.
Некоторые изменения претерпит и оконная система приложения. В ней будут преобладать перетаскиваемые присоединяемые панели. Станет возможным изменение размеров окна вывода, а также использование полноэкранного режима при просмотре эффектов.
Среди прочих возможных изменений можно отметить запуск в окне просмотра и встраивание эффектов частиц в файлы видео, а также расширенные программные интерфейсы для разработчиков компьютерных игр и иных графических приложений.
Перечисленные изменения должны повысить интерес к программному средству и его полезность для разных групп пользователей.
Список использованных источников
1) Бьёрн Страуструп Дизайн и эволюция языка C++ - М.: ДМК пресс, 2006. - 448с.
2) Ефремова О.С. Требования охраны труда при работе на персональных электронно-вычислительных машинах (ПК) - М.: Альфа-пресс, 2005. - 150с.
4) Санитарные нормы для образовательных учреждений . - 5-е изд., доп. - М.: Образование в документах, 2002. - 200с.
5) Замбржицкий О.Н. Гигиеническая оценка естественного и искусственного освещения помещений. - Мн.: БГМУ, 2005. - 18 с.
6) СанПиН N 9-131 РБ 2000 Гигиенические требования к видеодисплейным терминалам (ВДТ), электронно-вычислительным машинам (ЭВМ) и организации работы
7) Косилина Н.И., Колтановского А.П. Производственная гимнастика для работников умственного труда - М.: Физкультура и спорт, 1983.
8) Кляуззе В.П. Безопасность & компьютер. - Мн.: В.П.Кляуззе, 2001. - 155с.
Приложение А
(обязательное)
Текст программного модуля обработки частиц
//ParticleSystemChain.cpp (очередь эмиттеров)
#include "ParticleSystemChain.h"
#include "PSOutputFrame.h"//just for using canvas to get current reflecting mode ang zoom
#define BLEND_SRC "blend_src"
#define BLEND_DST "blend_dst"
#define ITEM_SELECTED "item_selected"
#define PSBOUND_SELECTED_COLOR wxColour(200, 200, 200, 255)
#define PSBOUNS_CHOOSED_COLOR wxColour(70, 70, 70, 255)
#define PSBOUND_COLOR wxColour(50, 50, 50, 255)
#define MIN_RUN_PSCHAIN_ITEM_DIMENSION 20
ParticleSystemChain *ParticleSystemChain::singletonChain = NULL;
ParticleSystemChain* ParticleSystemChain::Master()
{
if(!singletonChain)
singletonChain = new ParticleSystemChain();
return singletonChain;
}
void ParticleSystemChain::CleanSingleton()
{
if(singletonChain)
{
delete singletonChain;
singletonChain = NULL;
}
}
int ParticleSystemChain::AddSystem()
{
ParticleSystem* ps = new ParticleSystem();
all_ps.push_back(ps);
if(workMode != ParticleSystemChainWorkMode_STATIC)
ps->start();
int new_ps_layer = (int)all_ps.size() - 1;
if(selectedSystemLayer < 0)
selectedSystemLayer = new_ps_layer;
return new_ps_layer;
}
bool ParticleSystemChain::RemoveSystemAtLayer(int layer)
{
=(int)all_ps.size()))">if( (layer = (int)all_ps.size()) )
return false;
delete all_ps.at(layer);
all_ps.erase(all_ps.begin() + layer);
if(layer == choosedSystemLayer)
choosedSystemLayer = -1;
if(all_ps.size() == 0)
selectedSystemLayer = -1;
else
if(selectedSystemLayer >= layer && selectedSystemLayer > 0)
selectedSystemLayer--;
return true;
}
void ParticleSystemChain::RemoveAll()
{
::iteratoriter=all_ps.begin();">vector::iterator iter = all_ps.begin();
while(iter != all_ps.end())
{
delete((ParticleSystem*)*iter);
++iter;
}
all_ps.clear();
selectedSystemLayer = choosedSystemLayer = -1;
}
void ParticleSystemChain::MoveSystem(int from, int to)
{
int numof_systems = (int)all_ps.size();
if( (from == to) || (from = numof_systems) )
return;
ParticleSystem *tmp_ps_ptr = all_ps.at(from);
all_ps.erase(all_ps.begin() + from);
all_ps.insert(all_ps.begin() + to, tmp_ps_ptr);
}
void ParticleSystemChain::CopySystemsData(int layer_from, int layer_to)
{
int numof_systems = (int)all_ps.size();
if(layer_from == layer_to || layer_from = numof_systems )
return;
copyDataFromParticleSystem(all_ps.at(layer_from));">all_ps.at(layer_to)->copyDataFromParticleSystem(all_ps.at(layer_from));
}
bool ParticleSystemChain::Save(TiXmlElement* root) const
{
TiXmlElement tmp("BLENDING");
TiXmlElement *caption = (TiXmlElement*)root->InsertEndChild(tmp);
if(!caption)
return false;
caption->SetAttribute(BLEND_SRC, blendModeSrc);
caption->SetAttribute(BLEND_DST, blendModeDst);
return saveSystems(root);
}
bool ParticleSystemChain::Load(TiXmlElement *root)
{
TiXmlElement *blending_attrs_ptr = (TiXmlElement*)root->FirstChild("BLENDING");
if(!blending_attrs_ptr)//old version file (1.0), just set defaults
{
blendModeSrc = GL_ONE;
blendModeDst = GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
}
else
{
blending_attrs_ptr->Attribute(BLEND_SRC, &blendModeSrc);
blending_attrs_ptr->Attribute(BLEND_DST, &blendModeDst);
}
return loadSystems(root);
}
ParticleSystemOutputCoordCharacter ParticleSystemChain::AnalyseOutputCoords(MYPoint2D point) const
{
ParticleSystemOutputCoordCharacter res;
res.psLayer = -1;
res.isLeft = res.isRight = res.isTop = res.isBottom = false;
//first find selecting system layer
::const_iteratoriter=all_ps.end();">vector::const_iterator iter = all_ps.end();
::const_iteratorbegin_iter=all_ps.begin();">vector::const_iterator begin_iter = all_ps.begin();
size_t i = all_ps.size();
wxRect system_rect, tmp_rect;
bool chain_is_run = (workMode != ParticleSystemChainWorkMode_STATIC);
while(iter != begin_iter)
{
--iter, --i;
wxRect tmp_rect;
MYPoint2D appear_box_position = MYPoint2DMake((*iter)->getX(), (*iter)->getY());
MYSize2D appear_box_size = (*iter)->getAppearBoxSize();
if(chain_is_run)
{
tmp_rect = wxRect(appear_box_position.x, appear_box_position.y, appear_box_size.width, appear_box_size.height);
if(tmp_rect.GetWidth() < MIN_RUN_PSCHAIN_ITEM_DIMENSION)
{
int diff = MIN_RUN_PSCHAIN_ITEM_DIMENSION - tmp_rect.GetWidth();
tmp_rect.SetX(tmp_rect.GetX() - diff / 2);
tmp_rect.SetWidth(MIN_RUN_PSCHAIN_ITEM_DIMENSION);
}
if(tmp_rect.GetHeight() < MIN_RUN_PSCHAIN_ITEM_DIMENSION)
{
int diff = MIN_RUN_PSCHAIN_ITEM_DIMENSION - tmp_rect.GetHeight();
tmp_rect.SetY(tmp_rect.GetY() - diff / 2);
tmp_rect.SetHeight(MIN_RUN_PSCHAIN_ITEM_DIMENS