История развития компании Apple Computer под руководством Стивена Джобса

Информация - Компьютеры, программирование

Другие материалы по предмету Компьютеры, программирование

±новленный, более строгий и стильный дизайн, дисплей, передающий картинку более высокой четкости, обновленный процессор и 5мп камеру.

октября 2011 года состоялся анонс IPhone 4s.Внешне он мало отличается от своего предшественника. В новой модели изменения коснулись камеры - разрешение матрицы увеличилось до 8 Мп. Кроме того, впервые был использован двуядерный процессор.

 

Что касается iPad, то его презентация прошла 27 января 2010 года. Стив Джобс опять создает принципиально новый вид устройств - что-то среднее между лэптопом и смартфоном. Но, по мнению главы компании Стива Джобса, новинка лучше, чем все аналоги.

Apple iPad является классическим примером интернет-планшетов -рынка.

На конференции этого же года, проводимой Wall Street Journal , С. Джоб сказал по секрету, что начал именно с планшета. "У меня появилась идея избавиться от клавиатуры, чтобы можно было печатать прямо на стеклянном мультитач-дисплее. И я поинтересовался у наших ребят, можем ли мы предложить такой стеклянный мультитач-дисплей. На котором можно было бы печатать, просто положить на него руки и печатать. И через шесть месяцев они пригласили меня и показали прототип такого экрана. А я отнёс его одному из наших замечательных парней, которые занимаются пользовательскими интерфейсами. Через несколько недель он позвал меня - у него была готова инерциальная прокрутка. Увидев ленту, инерциальную прокрутку и пару других вещей, я подумал: "Бог мой, да мы можем сделать из этого телефон!" И отложил проект планшета на полку. Потому что важнее был телефон. Следующие несколько лет мы работали над iPhone".

 

Что же он создал

 

"Возрождение Apple - это самая захватывающая история, которая произошла в мире бизнеса за последнее десятилетие" - говорит Роджер Кей, президент Endpoint Technologies - исследовательской компании в области технологий.

По степени влияния, оказанного им на мир его можно смело поставить в одному ряду с Томасом Эдисоном и Генри Фордом.

Ведь Т. Эдисон не изобретал лампочку. Это сделал русский электротехник Лодыгин. Но именно он превратил экспериментальный проект в удобный продукт, которым можно освещать кухню и спальню в любой квартире. Точно так же и Генри Форд не создал автомобиль. Но он создал конвейер. Машина стала массовой и относительно недорогой. Ее можно было легко отремонтировать.

Что же сделал С. Джобс? Может знаменитый графический интерфейс и мышку для управления компьютером? Нет! Они были взяты у корпорации Xerox. Не он изобрел цифровой плеер и цветной монитор, планшетные компьютеры существовали и до iPad, а часть голосовых технологий в "айфонах" была позаимствована у Nokia.

Стивен Джобс - человек, который придумал не технологический "девайс" или компьютер, а систему взгляда на мир. То, что он последовательно строил и продавал миру, - это будущее, выход человечества в некий мир, который устроен по иным, чем прежде, эстетическим и структурным принципам. С. Джобс фактически создавал нам виртуальную реальность.

Можно долго спорить о том, насколько инновационными были его разработки. Одни говорят, что ребята из Apple совершили переворот в мире технологий, другие уверяют, что все это - чужие идеи, которые удалось удачно упаковать и положить на полки магазинов.

По большому счету Стивен Джобс не совершал никакой революции в электронике. Революция произошла в другом - в отношениях мира человеческого и мира виртуального. Вот уже несколько десятилетий подавляющее большинство пользователей расколото на две части: одни работают на компьютерах Apple, другие - на всем остальном. "Все остальное" -это (HP, Lenovo, Samsung, Asus, Acer, Dell и т. д.) еще называют IBM-совместимым. Технические различия между двумя стандартами прячутся где-то в глубине программных кодов и микропроцессорной начинки.

Но простые пользователи замечали лишь внешние проявления. Среди них была такая мелочь, как способ изъятия диска или дискеты из компьютера. У тех компьютеров, которые именуются IBM-совместимыми, надо пальцем нажать на кнопочку, расположенную на корпусе, - тогда диск выпрыгнет наружу. А у Apple тот же самый эффект достигается, если иконку с изображением диска на экране переместить мышкой на иконку с изображением мусорной корзины. То есть в одном случае действие физическое, в другом - виртуальное.

Казалось бы, ерунда, мелочь. Но за этим незначительным различием стоят две принципиально разные философии. Apple подразумевает, что любой "гаджет" - это замкнутая система, которая управляется только виртуальными средствами.

Компьютер - это не конструктор, который надо собирать, настраивать и