Использование географических информационных систем в лесном хозяйстве и лесной промышленности

Курсовой проект - Компьютеры, программирование

Другие курсовые по предмету Компьютеры, программирование

раем формат *.psd;

.Сохраняем в различных форматах: *.tiff; *.bmp; *.jpg

 

1.3Геопривязка в ГИС

 

)Открываем сшитый файл. (в формате *.jpg в низком качестве);

2)Выполняем Окно > Навигатор. Изображение > Размер изображения. Вносим значения высоты и ширины. ( 45.01 и 30.00 соответственно.);

3)GIS Arc View 3.2.

А) Add Theme - Прибавляем тему (подгружаем растр);

Б) Затем в поле Data Source Types выбираем Image Data Source;

В) Выбираем файл jpg. > ставим галочку в появившемся окне > Save Project;

Г) Выполняем Геопривязку - World File Creator;

Д) Заполняем поля: N (север) - 45.01, S (юг) - 0, W (запад) - 0, E (восток) -30.00;

Е) Сохраняем;

 

Глава 2. Векторная информация

 

Ве?кторная гра?фика - способ представления объектов и изображений в компьютерной графике, основанный на использовании геометрических примитивов, таких как точки, линии, сплайны и многоугольники. Термин используется в противоположность к растровой графике, которая представляет изображение как матрицу фиксированного размера, состоящую из точек (пикселей) со своими параметрами.

Обзор

Для создания изображения векторного формата, отображаемого на растровом устройстве, используются преобразователи, программные или аппаратные (встроенные в видеокарту). Подавляющее большинство современных компьютерных видеодисплеев, в силу принципов используемых для построения изображения, предназначены для отображения информации в растровом формате. Кроме этого, существует узкий класс устройств, ориентированных исключительно на отображение векторных данных. К ним относятся мониторы с векторной развёрткой, графопостроители, а также некоторые типы лазерных проекторов.

Преимущества векторного способа описания графики над растровой графикой

Размер, занимаемой описательной частью, не зависит от реальной величины объекта, что позволяет, используя минимальное количество информации, описать сколько угодно большой объект файлом минимального размера.

В связи с тем, что информация об объекте хранится в описательной форме, можно бесконечно увеличить графический примитив, например, дугу окружности, и она останется гладкой. С другой стороны, если кривая представлена в виде ломаной линии, увеличение покажет, что она на самом деле не кривая.

Параметры объектов хранятся и могут быть легко изменены. Также это означает что перемещение, масштабирование, вращение, заполнение и т. д. не ухудшает качества рисунка. Более того, обычно указывают размеры в аппаратно-независимых единицах (англ. device-independent unit), которые ведут к наилучшей возможной растеризации на растровых устройствах.

При увеличении или уменьшении объектов толщина линий может быть задана постоянной величиной, независимо от реального контура.

Фундаментальные недостатки векторной графики

Не каждый объект может быть легко изображен в векторном виде - для подобного оригинальному изображению может потребоваться очень большое количество объектов и их сложности, что негативно влияет на количество памяти, занимаемой изображением, и на время для его отображения (отрисовки).

Перевод векторной графики в растр достаточно прост. Но обратного пути, как правило, нет - трассировка растра, при том что требует значительных вычислительных мощностей и времени, не всегда обеспечивает высокое качество векторного рисунка.

Преимущество векторной картинки - масштабируемость - пропадает, когда начинаем иметь дело с особо малыми разрешениями графики (например, иконки 3232 или 1616). Чтобы не было грязи, картинку под такие разрешения приходится подгонять вручную.

Векторные операции

Векторные графические редакторы, типично, позволяют вращать, перемещать, отражать, растягивать, скашивать, выполнять основные аффинные преобразования над объектами, изменять z-order и комбинировать примитивы в более сложные объекты.

Более изощрённые преобразования включают булевы операции на замкнутых фигурах: объединение, дополнение, пересечение и т. д.

Векторная графика идеальна для простых или составных рисунков, которые должны быть аппаратно-независимыми или не нуждаются в фотореализме. К примеру, PostScript и PDF используют модель векторной графики.

Создание векторной информации в ГИС ARC View

1.GIS Arc View 3.2;

2.В главном меню(Extensions) выделяем следующие модули:

3D Analyst (трехмерный анализ);

Graticules and Measured Grids (картографические и измерительные сетки);

JPEG (JFIF) Image Support (поддержка графического формата JPEG);

Legend Tool (инструмент редактирования легенды);

Network Analyst (сетевой анализ);

Projection Utility Wizard (картографические проекции);

Spatial Analyst (пространственный анализ);

Чтобы параметры сделать по умолчанию Make default ;

.Сохраняем проект как- Map в свою папку, File > Save Project As;

4.Создаем свою тему View > New Theme;

.В окне New Theme в поле Feature Type выбираем Poligon;

6.Далее сохраняем тему под именем vuidel.shp;

.Делаем тему активной;

.Устанавливаем расстояния неразличимости для соединения объектов: Заходим в Theme > Properties > Editing > в поле Snapping вносим изменения:

General - Tolerance - 0.01

Interactive - Tolerance - 0.01

9.На панели инструментов появляется клавиша Snap, содержащая в выпадающем меню две кнопки, выбираем Interactive Merge;

10.Редактируем, изменяем границы и т.д. Theme > Start Editing;

.С укрупняем участок подложки и при помощи Draw Line обводим линиями первый выдел;

.Далее по порядку соблюдая очередность выделения, обводим все выдела;

13.Save Project;

.Создаем новую тему Road.shp и отмечаем все дороги, которые есть;

.Чтобы настрои