Интерпретация блок-схем

Информация - Компьютеры, программирование

Другие материалы по предмету Компьютеры, программирование

Томский государственный университет

 

Факультет прикладной математики и кибернетики

Кафедра программирования

 

 

 

 

ДОПУСТИТЬ К ЗАЩИТЕ В ГАК

зав. кафедрой программирования профессор, д.т.н.

_______________ А.Ю.Матросова

“____ ” ________________ 1999 г.

 

 

 

 

Соловьёв Александр Станиславович

 

Система визуального программирования

“Блок-схема” на основе языка блок-схем

 

(дипломная работа)

 

 

 

 

Научный руководитель доцент, к.т.н.

_________ Н.А.Белоусова

 

 

 

Автор работы

_________ А.С. Соловьев

 

 

 

 

 

 

 

 

Томск 1999

Реферат

 

Дипломная работа представляет собой систему программирования, которая облегчает обучение программированию и началам алгоритмизации. Основная идея, положенная в основу работы, - это создание системы трансляции с языка блок - схем.

Созданная система “Блок-схема” обладает удобным интерфейсом, графическим редактором блок-схем, встроенным текстовым редактором, интерпретатором и конвертором на язык программирования Си. В системе предусмотрена возможность получения информации (справок) как о самой системе, так и о языке блок - схем. Система снабжена демонстрационными примерами.

Система создана в двух вариантах:

  • Под операционную систему MS-DOS 3.x и выше;
  • Под операционные системы Windiows 95, Windows 98 и Windows NT.

В первом случае, разработка велась с помощью языка Borland C++ 3.1 (совместима с языком Turbo C 2.0). Во втором, с помощью пакета Borland C++Builder 3.0.

Оглавление

 

Введение4

1. Языки программирования6

1.1. Классификация6

1.2. Сравнительная характеристика языков.8

2. Трансляторы9

2.1. Классификация9

2.2. Компиляторы и интерпретаторы9

3. Язык блок-схем11

3.1. Правила построения блок-схем11

3.2. Блоки12

3.3. Связки14

3.4. Язык наполнения блок схем14

4. Система программирования18

4.1. Графический редактор18

4.2. Встроенный текстовый редактор21

4.3. Интерпретатор22

4.3.1. Этапы трансляции22

4.3.2. Лексический анализ24

4.3.2.1. Задачи лексического анализа24

4.3.2.2. Сканер25

4.3.3. Синтаксический и семантический анализ27

4.3.4. Польская инверсная запись (ПолИЗ)27

4.3.4.1. Алгоритм Дейкстры формирования ПолИЗа28

4.3.4.2. ПолИЗ выражений, содержащих переменные синтаксиса29

4.3.4.3. Алгоритм перевода ПолИЗа в машинные команды31

4.3.5. Общая схема работы интерпретатора34

4.4. Оболочка системы35

4.4.1. Работа с файлами35

4.4.2. Знакомство с системой36

4.4.2.1. MS-Dos версия системы36

4.4.2.2. Windows версия системы40

4.5. Внутреннее представление данных46

Заключение48

Литература49

Приложение50

Приложение 1: Примеры блок-схем50

Приложение 2: Матрицы переходов анализаторов52

Приложение 3: Текст основных классов программы58

Введение

 

Основная проблема, которая встает перед обучаемыми на занятиях по информатике, это неосязаемость изучаемого предмета. Живя в материальном мире человеку довольно трудно и не очень интересно разбираться с неосязаемыми операторами.

Наиболее естественной формой представления (восприятия) информации является графический образ рисунок, чертеж, схема и т.д. К этой форме человек прибегает всякий раз (возможно неявно для себя), когда необходимо решать (описывать, формулировать) действительно сложные задачи. Эффективное оперирование наглядными образами, быстрое установление смысловой связи между ними является сильной стороной человеческого мышления.

Еще во времена становления программирования, когда программы писались на внутреннем языке ЭВМ машинном коде (ассемблере), неотъемлемой частью разработки программ было использование блок-схем. Как мы все хорошо знаем: “ Схемой алгоритма называется такое графическое представление алгоритма, в котором этапы процесса обработки информации и носители информации представлены в виде геометрических символов из заданного ограниченного набора, а последовательность процесса отражена направлением линий ” [1]. Их применение значительно облегчало восприятие и анализ программы. Двумерное представление программы более ясно отражало ее структуру. Применение блок-схем позволяло быстрее и качественнее разрабатывать и отлаживать программы, а также облегчалось их сопровождение. Данное свойство блок-схем было “узаконено” и они стали обязательной частью документации.

Сохранение двух различных форм представления программ самого текста и блок-схемы всегда чревато ошибками, поскольку трудно постоянно поддерживать их соответствие. Более того, многие программисты никогда не любили вычерчивать блок-схемы и создавали их после того, как программа была закончена, и лишь потому, что блок-схемы требовались в качестве документации. Таким образом, польза, которую могли бы принести блок-схемы, отсутствовала и именно тогда, когда она была наиболее нужна при разработке программы.

Естественным развитием данной ситуации является объединение двух подходов в описании программ: в виде текста и блок-схемы. Результатом такого объединения является понятие визуального программирования. Под ним понимается способ описания алгоритма решения задачи в графическом виде, соединяющий достоинства текста и блок-схем программ. Что в сочетании с современными графическими возможностями ЭВМ и их способностью взять на себя рутинные операции и максимально ?/p>