Глобальні інформаційні мережі

Методическое пособие - Компьютеры, программирование

Другие методички по предмету Компьютеры, программирование

скільки зображення Web існують лише на екрані дисплея, буде технічно правильно вимірювати їх роздільчість в пикселах на дюйм (ppi pixels per inch). Інша одиниця вимірювання роздільчості кількість точок на дюйм (dpi dots per inch) відноситься до роздільчості друкарських зображень і залежить від роздільчості друкуючого пристрою.

Але, оскільки реальні розміри графіки залежать від роздільчості дисплею, вимірювання в дюймах стає для Web-застосувань неприйнятним. Єдиною значущою одиницею вимірювання стає піксел.

Практично створювати зображення з роздільчістю 72 ppi (це кращий варіант для представлення на екрані), звертаючи увагу тільки на загальні розміри в пікселах. В процесі створення графіки на Web можна взагалі не використовувати дюйми. Важливим є розмір зображення у порівнянні з іншими зображеннями на сторінці і загальним розміром вікна браузера.

Наприклад, багато користувачів використовують 15-дюймові дисплеї з роздільчістю 800x600 пікселів. Щоб гарантувати заповнення графічною заставкою всього простору екрану, краще зробити його шириною не більше 780 пикселов (враховуючи, що частина пікселів справа і зліва буде використана для вікна і для смуги прокрутки). Розмір решти кнопок і зображень на сторінці слід вимірювати в пікселах відносно ширини 780 пікселів.

ОБЄМ ГРАФІЧНОГО ФАЙЛУ

Без сумніву, саме графіка зробила Web таким, який він є сьогодні, але потрібно знати, що багато користувачів переживають до графіки в Web почуття на межі любові і ненависті. Не варто забувати, що графіка збільшує час, що необхідний для передачі по мережі Web-сторінки; великий обєм графіки означає істотний час завантаження, який випробовує терпіння читача, особливо якщо він додзвонюється з використанням стандартного модемного зєднання.

В цьому відношенні для Web-дизайнера існує єдине найбільш важливе правило: розмір файлу графічного зображення повинен бути мінімально можливим! Створення зображень, призначених для передачі по мережі, покладає відповідальність на розробників серйозно відноситися до проблеми часу завантаження.

ЗАБЕЗПЕЧЕННЯ ДОСТУПНОСТІ WEB-СТОРІНКИ

WEB-ДИЗАЙН І БРАУЗЕРИ

Багато Web-дизайнерів сходяться на думці, що одна з головних проблем Web-дизайну різноманіття браузерів і платформ, кожен з яких по-різному підтримує HTML і сценарії. З випуском кожного нового браузера покращуються їх характеристики і можливості, але це не означає, що ранішні версії при цьому зникають. Значна частка користувачів не схильні гнатися за новітнім і кращим. Одні задовольняються тим, що у них є, а інші, найімовірніше, працюють на компютерах фірм або установ, які вибрали браузери за них. Тому створений сайт має практично однаково відображатися у рідних браузерах, та різних версіях

WEB-ДИЗАЙН І МОНІТОРИ

При розробці Web-сторінки важливо врахувати розмір екрану. Сторінка повинна бути доступною (і правильно відображатися) для максимально можливого числа користувачів. Необхідно відштовхуватися від найменшої роздільності сучасних моніторів і розробляти сторінку так, щоб вона гарантовано цілком відображалася на екрані.

Більшість дизайнерів рекомендують розробляти сторінки у форматі 800x600, щоб при перегляді користувачам не довелося застосовувати горизонтальну прокрутку. Горизонтальна прокрутка завжди ускладнює сприйняття, тому дизайнери традиційно її відкидають.

Все більше число розробників вважає стандартним роздільчість 1024x768. І зовсім одиниці розробляють сторінки для ще вищих роздільчостей. Звичайно, рішення буде, в першу чергу, залежати від аудиторії. Наприклад, якщо сайт призначений для дизайнерів графіки, то вважається, що вони мають дисплеї, принаймні, з дозволом 1024x768 або вище, відповідно до чого і розробляється сторінка. Якщо сайт призначений для ширшого кола користувачів, в них можуть бути монітори дещо гіршими.

ОСОБЛИВОСТІ КОЛЬОРІВ ДИСПЛЕЯ

Колірні монітори можуть різнитися у відображенні кольорів. Це ще один чинник, який впливає на рішення розробника.

Існує набір з 216 кольорів, що складається з кольорів системних палітр МасOS і Windows, що відображаються однаково на рідних платформах, операційних системах та браузерах. Такий набір називається Web-палітрою безпечних кольорів (Web Palette). Багато дизайнерів вважають, що краще користуватися цією палітрою при створенні Web-графіки та елементів HTML, щоб сторінка виглядала однаково для всіх користувачів.

СТАНДАРТНІ РОЗМІРИ І РОЗДІЛЬЧОСТІ ДИСПЛЕЇВ

Першим кроком при визначенні вірогідного розміру Web-сторінки повинно стати визначення максимального простору, що забезпечується дисплеєм. Компютерні дисплеї мають різні стандартні розміри і зазвичай вимірюються в дюймах - 15", 17", 19" і 21".

Іншою характеристикою є роздільчість монітору загальне число пікселів (pictures element елемент картинки) на екрані. Чим вище роздільчість, тим детальнішим буде зображення. Знаючи можливе число пікселів, можна створювати відповідно до нього зображення (що також вимірюється в пікселах) та елементи сторінки.

Важливо памятати, що чим вище роздільчість на даному дисплеї, тим більше пікселів спресовано в наявному просторі екрану. В результаті піксели стають меншими і відповідно зменшуються зображення та інші елементи сторінки.

Саме з цієї причини вимірювання в Web проводяться в пікселах, а не в дюймах. Те, що на одному моніторі представляється величиною в дюйм, на моніторах інших користувачів може виглядати більше або менше. Коли розробник працює з пікселами, він принаймні знає, які розміри елементів щодо о?/p>