Возможности средств мультимедиа и перспективы их использования
Информация - Компьютеры, программирование
Другие материалы по предмету Компьютеры, программирование
Содержание
Введение
. Возможности средств мультимедиа
.1 Определение и основные возможности технологии
.2 Основные носители
. Мультимедийные презентации
. Применение и перспективы использования мультимедиа технологий
Список используемой литературы
Введение
век - информационное общество пытается решить свои проблемы с помощью информационных технологий.
Мультимедиa-технологии являются одним из наиболее перспективных и популярных направлений информатики. Они имеют целью создание продукта, содержащего коллекции изображений, текстов и данных, сопровождающихся звуком, видео, анимацией и другими визуальными эффектами, включающего интерактивный интерфейс и другие механизмы управления. Идейной предпосылкой возникновения технологии мультимедиа считают концепцию организации памяти MEMEX, предложенную еще в 1945 году американским ученым Ваннивером Бушем. Она предусматривала поиск информации в соответствии с ее смысловым содержанием, а не по формальным признакам (по порядку номеров, индексов или по алфавиту и т.п.). Эта идея нашла свое выражение и компьютерную реализацию сначала в виде системы гипертекста (система работы с комбинациями текстовых материалов), а затем и гипермедиа (система, работающая с комбинацией графики, звука, видео и анимации), и, наконец, в мультимедиа, соединившей в себе обе эти системы.
Появление систем мультимедиа подготовлено как требованиями практики, так и развитием теории. Однако, резкий рывок в этом направлении, произошедший за последние несколько лет, обеспечен, прежде всего, развитием технических и системных средств. Это и прогресс в развитии ПЭВМ: резко возросшие объем памяти, быстродействие, графические возможности, характеристики внешней памяти, и достижения в области видеотехники, лазерных дисков - аналоговых и CD-ROM, а также их массовое внедрение. Важную роль сыграла так же разработка методов быстрого и эффективного сжатия развертки данных.
В настоящей работе мы осветим некоторые вопросы применения технологий мультимедиа.
. Возможности средств мультимедиа
.1 Определение и основные возможности технологии
мультимедиа технология презентация
Представление разнотипной и, как правило, структурированной информации с использованием современных средств ИКТ стало возможным, благодаря появлению специализированной технологии мультимедиа.
Мультимедиа (multimedia) - это современная компьютерная информационная технология, позволяющая объединить в компьютерной системе текст, звук, видеоизображение, графическое изображение и анимацию (мультипликацию). Под этим термином понимается одновременное воздействие на пользователя по нескольким информационным каналам. Дословный перевод слова мультимедиа означает многие среды (рис.1).
Рисунок 1 - Многозначность понятия мультимедиа
Таким образом, в широком смысле мультимедиа означает спектр информационных технологий, использующих различные программные и технические средства с целью наиболее эффективного воздействия на пользователя (ставшего одновременно и читателем, и слушателем, и зрителем).
Технологии мультимедиа:
Телевизионный приём - вывод телевизионных сигналов на монитор компьютера на фоне работы других программ.
Видеозахват - захват и заморозка в цифровом виде отдельных видеокадров.
Анимация - воспроизведение последовательности картинок, создающее впечатление движущегося изображения.
Звуковые эффекты - сохранение в цифровом виде звучания музыкальных инструментов, звуков природы или музыкальных фрагментов, созданных на компьютере, либо записаных и оцифрованых.
Трёхмерная (3D) графика - графика, создаваемая с помощью изображений, имеющих не только длину и ширину, но и глубину.
Музыка MIDI (цифровой интерфейс музыкальных инструментов) - стандарт, позволяющий подсоединять к компьютеру цифровые музыкальные инструменты, используемые при сочинении и записи музыки.
Виртуальная реальность (VR). Слово виртуальный означает действующий и проявляющий себя как настоящий. Виртуальная реальность - это высокоразвитая форма компьютерного моделирования, которая позволяет пользователю погрузиться в модельный мир и непосредственно действовать в нём. Зрительные, слуховые, осязательные и моторные ощущения пользователя при этом заменяются их имитацией, генерируемой компьютером.
Признаки устройств виртуальной реальности: моделирование в реальном масштабе времени; имитация окружающей обстановки с высокой степенью реализма; возможность воздействовать на окружающую обстановку и иметь при этом обратную связь. Пример использования виртуальной реальности: архитектурно-строительная компания использует программное обеспечение, позволяющее заказчикам посетить виртуальный образ будущего архитектурного сооружения задолго до того, как будет начато строительство.
У мультимедиа две стороны: аппаратная и программная (рис.2).
Рисунок 2 - Технология мультимедиа
Аппаратная сторона мультимедиа может быть представлена как стандартными средствами - видеоадаптерами, мониторами, дисководами, накопителями на жёстких дисках, так и специальными средствами - звуковыми картами, приводами CD-ROM и звуковыми колонками. Кроме того, внутри компьютера укрыто и такое устройство как - аудиоадаптер, позволивший перейти к прослушиванию чистых стереоф