Відображення на екрані дисплея графічної інформації
Информация - Компьютеры, программирование
Другие материалы по предмету Компьютеры, программирование
ення починається з позначення початкової позиції. У текстовому режимі цю позицію позначає курсор, який розміщується за останнім символом і вказує на місце наступного символу. В графічних режимах відображаємого на екрані курсору не має, але є скритий поточний показчик СР (current pointer), який виконує аналогічні функції курсору текстового режиму.
В графічному режимі для переміщення СР використовують процедури:
- Move To (x, y : integer) переміщує поточний показчик СР в точку з координатами x, y;
- Move Rel (dx, dy : integer) переміщує СР на dx точок по горизонталі і на dy точок по вертикалі відносно останнього положення поточного показчика. Якщо dx, dy більше 0, то координати СР збільшуються; якщо менше 0 - зменшуються.
Для визначення поточного розташування графічного курсору СР використовують функції:
GET X : integer;
GET Y : integer;
які повертають значення поточних координат показчика.
Приклад 1: позиціонування графічного курсору та визначення його координат:
Uses GRAPH;
Var Driver, Mode : integer;
Begin
Driver := Detect;
InitGraph (Drive, Mode, );
If GraphResult <> 0 then
Begin
WriteLn (ошибка);
Halt (1);
End;
Move To (GetMax X div 2, GetMax Y div);
OutTextXY (GET X, GET Y, курсор по центру);
MoveRel (-GET X div 2, -GET Y div 2);
OutTextXY (курсор переміщений);
ReadLn;
CloseGraph;
End.
Установка кольору та стилю
1) процедура Set Color (Color : word); встановлює поточний колір для ліній та символів. Параметр Color позначає номер кольору від 0 до 15:
Таблиця 1
Black = 0Light Gray = 7Blue = 1Darc Gray = 8Green 2 Light Blue = 9Cyan =3Light Green = 10Red = 4Light Cyan = 11Magente = 5Light Red = 12Brown = 6Light Magente = 13
Yellow = 14
White = 15
Blink = 128
2)процедура SetBKColor (Color : word); встановлює колір фону, який визначається параметром Color.
- процедура SetFillStyle (Fill, Color : word); встановлює стиль (тип і колір) заповнення фрагментів зображення.
Геометричні побудови.
- Відображення точки:
В модулі Graph для відображення точки використовують процедуру:
PutPixel (x, y : integer);
x, y координата точки;
Color її колір (значення беруть зі встановленої палітри).
- Відображення ліній:
а) Процедура:
Line (x1, y1, x2, y2 : integer);
x1, y1, x2, y2 - координати початкової і кінцевої точок лінії. Лінія креслиться поточним стилем і поточним кольором.
б) процедура: LineTo (x, y : integer); будує лінію від точки поточного розміщення показчика до точки зкоординатами (x,y).
в) процедура: LineRel (dx, dy : integer); проводить відрізок від точки поточного розміщення на величину заданого приросту.
г) процедура:SetLineStyle (Type, Pattern, Thich : word); встановлює стиль відображення ліній, де параметри це відповідно тип, шаблон і товщина лінії. Тип лінії задається константою з таблиці 3:
Таблиця 3
ConstЗначенняХарактеристикаSolidLn0БезперервнаPottedLn1ПунктирнаCenterLn2Штрих-пунктирнаDashedLn3ШтриховаUserBitLn4Задана
Параметр Pattern тільки для ліній типу UserBitLn і може приймати значення від 1..65536, тобто 2 байта кожен біт (із 16 біт слова) може приймати значення 0 або 1 (піксель не світиться або світиться).
Таким чином параметр Pattern задає відрізок ліній, довжиною 16 пікселів.
Цей шаблон періодично повторюється по всій довжині ліній.
Параметр Thich приймає 2 значення:
Norm Width = 1
Thick WidTh = 3
Побудова прямокутників та паралелепіпедів
- Процедура Rectangle (x1, y1, x2, y2 : integer); створює прямокутник з координатами x1, y1 лівого верхнього кута і x2, y2 правого нижнього кута. Область середини прямокутника незафарбована і співпадає з кольором фону екрану. Для ліній прямокутника використовується поточний стиль ліній і колір (заданий).
- Процедура Bar (x1, y1, x2, y2 : integer); утворює прямокутник, внутрішня область якого заповнюється поточним стилем (тип і колір). Параметри процедури відповідні координати лівого верхнього та правого нижнього кутів. Використовують для побудови гістограм, діаграм і т.п.
- Процедура Bar3D (x1, y1, x2, y2 : integer; D3 : word; Top : boolean); відображає паралелепіпед (трьохмірне зображення) і зафарбовує його передню грань поточним стилем. X1..Y2 координати лівого верхнього та правого нижнього кута передньої грані; D3 трьохмірне зображення "глибина" у пікселях; Top задає режим відображення верхньої грані. В модулі GRAPH для режиму Top визначені 2 константи:
Top On = TRUE верхня грань відображається;
Top Off = FALSE верхня грань не відображається.
Будова многокутників.
Многокутники можна зображати декількома способами: наприклад, за допомогою процедур Line, LineTo.
Паскаль також містить процедури, які дозволяють будь-які многокутники.
- процедура DrowPoly (n : word; var points); створює многокутник за допомогою ліній поточного кольору, стиля і товщини. Параметр n кількість точок ламаної; points змінна типу PointType, яка містить координати x, y точок ламаної.
В модуліGRAPH передбачений такий тип:
Type
PoinType = RECORD
x, y : integer;
end;
- процедура FillPoly (n : word; var points); схожа з попередньою, але навідміну від неї малює замкнутий многокутник і зафарбовує його. Стиль і колір лінії і контура задається процедурами SetLineStyle i SetColor, тип і колір заповнення процедурою SetFillStyle.
- Процедура FloodFill (x, y : integer; Border : word); служить для заповнення заданим стилем (SetFillStyle) області в середині або зовні замкненого контуру. Параметри: x, y координати точки в середині або зовні контура; Border задає колір контуру. Якщо контур незамкнений то буде заповненн?/p>