Cubase
Информация - Компьютеры, программирование
Другие материалы по предмету Компьютеры, программирование
?назначенной для Time Hitpoints. Это могут быть и единицы SMPTE, и обычные минуты с секундами, фрагменты и т.п. Помимо этого в Options существуют пункты Show Hitpoints Links и Show Hitpoints Match. В первом случае работаете как работали, а если выберите второй, от нижних Hitpoints протянутся вверх вертикальные линии, независимо от того, будут ли присутствовать на соответствующих местах верхние Hitpoints.
Многие из панелей и кнопок Мастер трека выполняют те же функции, что аналогичные им в других редакторах и сейчас я рассмотрю лишь те, которые носят эксклюзивный характер.
Окошко выбора процентов предоставляет вам возможность выбрать значение погрешности, которую может допустить программа в расчетах темпа и некоторых других подобных операциях с Hitpoints. Окошко, которое находится сразу над ним, отображает темп. Сделайте несколько вертикальных передвижений мышью в рабочем окне Мастер трека и значение в окне покажет вам, какой будет темп если вы поднимите границу полосы темпа на ту или иную величину. Кнопка I работает так же, как и в других редакторах. Кнопка 4\4 показывает\прячет полосу, в которой вы можете смотреть текущие музыкальные размеры (менять их можно в MasterTreck List). Кнопка, следующая за 4\4, показывает\прячет значения времени под нижней полосой Hitpoints. Кнопка с символами связанных Hitpoints показывает\прячет нижнюю и верхнею полосы Hitpoints. Остальные две кнопки аналогичны по действию таким же в других редакторах. Не забудьте, что для размещения и удаления событий вы так же, как и везде в Cubase, можете пользоваться набором инструментов, открываемых при нажатии правой кнопки мыши. В принципе MasterTrack Grafical больше подходит для работы с Hitpoints и с плавными изменениями темпа. Если же вам не требуется этого, вполне можно обойтись и MasterTrack List. В этом варианте события Мастер трека показываются по очереди сверху вниз. В окне Options помимо разобранных нами функций появились новые, с помощью которых вы можете решить, какие события вы хотите видеть в рабочем окне. Информация в рабочем окне представлена в следующем виде:
Meter - здесь показывается местонахождение события относительно расстояния
Time - здесь показывается местонахождение события относительно времени
Type - ниже этой колонки показывается тип события Value - здесь показывается значение события Когда вы входите в MasterTrack List, два события у вас уже существуют. Это - Tempo (Темп) и Timesign (музыкальный размер). Позиция времени у обоих - 00.00.00.00.00, позиция расстояния - 0001.01.000. Допустим, вы решили изменить музыкальный размер. Выше окошка Options, в безымянном окне выбираете нужный вам тип события (в нашем случае Timesing) и нажимаете на кнопку IN, расположенную правее существующих окон. В рабочем окне появилось соответствующее событие с текущим размером и местонахождением событий времени и расстояния, равным позиции курсора песни на текущий момент. Значения Value и Meter можно редактировать. Щелкните два раза мышью на значение события, которое хотите поменять, и введите с клавиатуры новое. Или в поле выбранного события щелкните и держите левую или правую кнопки мыши. Если вы хотите событие, выберите его и нажмите Delete на компьютерной клавиатуре.
Команды пункта Structure.
Create Track - эта команда создает новые треки (дорожки). Мы это уже делали, но другим способом. Помните, щелкали два раза мышью в поле Track главного окна аранжировки Cubase.
Global Cut - эта команда вырезает то, что находится между правым и левым локатором, т.е. части или куски частей на всех треках. Если какой-то трек заглушен (поставлена жирная черная точка), то он игнорирует Global Cut. Хотя опять же, как пишут создатели Cubase:
.. .но Master Track будет обработан, как и другие треки. На практике это выглядит так. Вы устанавливаете правый и левыйлокаторы, нужный вам трек мьютите, делаете Global Cut и видите, что у всех частей нужные куски вырезались. Другими словами, стали короче, и лишь одна часть (та которую мьютили) выпирает и радуется.
Global Insert - операция обратная Global Cut. Правда, полезности в ней меньше. Удлиняет все части на длину, равную позиции между правым и левым локаторами. Предположим, у вас есть часть длиной в четыре такта. Левый локатор стоит на начале второго такта, правый на конце второго такта. После выполнения операции Global Insert вы можете лицезреть вновь созданную часть (вместо старой) длиной в пять тактов. Первый такт тот же, что и был, второй (вновь созданный) пустой (всегда пустой) и далее следует весь оставшийся кусок старой части. Можно показать и так: 1-2-3-4 (было), 1-(вставленный пустой кусок)-2-3-4.
Global Split - работает так же, как ножницы из набора инструментов, с той лишь разницей, что разрезает все части на всех треках по границам левого и правого локаторов. Еще раз замечу, что в меню Structure игнорирование заглушенной дорожки действительно для всех функций.
Copy Range - эта функция копирует все то, что находится между правым и левым локаторами (части или куски частей) и помещает это к позиции курсора в Song. Т.е. фактически создает новые части с необходимым материалом и размещает их на соответствующих треках в соответствующем позиции курсора месте.
Mix Down - вкратце это сводится к тому, что все части на всех треках вы можете поместить на один трек. В Cubcise все происходит чуть-чуть не по законам MIDI, а по своим собственным. Вернее будет сказать, что все классические MIDI прибамбахи сохранены и к этому добавлена масса своих прибамбахов. Так, например, когда вы записываете информацию (ноты, контроллеры) в часть, то как соста?/p>