Электронный учебник

Дипломная работа - Компьютеры, программирование

Другие дипломы по предмету Компьютеры, программирование




?бавлению самих лабораторных работ.

Для этого нужно создать файл в папке pages с именем lab1.htm, а так же папку lab1 в директории pic, куда будут скидываться все изображения, находящиеся на странице

Чтобы добавить 1 лабораторную работу нужно открыть файл lab1.htm с помощью Macromedia Dreamweawer, скопировать в визуальный редактор подготовленный текст из документа Microsoft Word.

Появится следующее меню:

Нужно нажать кнопку Cancel, после чего сохранить страницу и открыть ее с помощью AkelPad.

В нем нужно выбрать Найти, затем Заменить. В поле Что: нужно написать src=", а в поле Чем: - src="/pic/lab1/ и нажать на кнопку Заменить все.

После этого нужно скопировать изображения из лабораторной работы в папку /pic/lab1/:

После чего необходимо посмотреть, что получилось:

Далее нужно анимировать некоторые картинки. Главная задача - чтобы анимации на странице было в меру, чтобы открытый учебник не резал глаз анимацией и в то же время, чтобы она не мешала работать с учебником.

Нужно взять 1 картинку из 1 лабораторной работы

Рисунок - Картинка, которую нужно поменять

И вставить в нее немного анимации.

Для этого нужно воспользоваться програмами Adobe ImageReady и Adobe Photoshop.

Необходимо открыть картинку с помощью Photoshop и инструментом карандаш стереть все надписи на ней:

Теперь нужно добавить свои надписи, но по 1 слову на слой:

Теперь нужно сохранить файл в формате.psd и открыть его в программе ImageReady, после чего сделать все слои недвидимыми и отснять первый кадр.

Далее по кадру побавлять по 1 слову и 1 кадру сначала слово вход, потом выход, далее управление, механизм и функциональный блок, при чем расставить длительность кадров нужно так: на пустом фоне - 0 секунд, на появлении слов - 0,1 секунда, и после появления последней надписи функциональный блок - 2 секунды, чтобы работающий с учебником мог спокойно воспринимать нарисованное.

После всего, надо сохранить рисунок в формате.gif и скопировать его в папку /pic/lab1/, а в коде заменить его название с lab1_clip_image002.jpg на 1.gif.

Страница lab1.htm готова.

Таким же способом нужно добавить все лабораторные работы и темы.

3. Экономическая часть

.1 Раiет экономической эффективности создания мультимедийного электронного учебника

3.1.1 Исходные данные для раiетов

Исходные данные для раiета затрат на разработку мультимедийного учебника приведены в таблице 1. Исходные данные получены в УГКР во время преддипломной практики. Цены на компьютерную техника и электроэнергию указаны на 1 февраля 2011г.

Таблица 1. Исходные данные для раiета затрат на разработку мультимедийного электронного учебника

ПоказательЕдиница измеренияУсловное обозначениеЗначение1234Отчисления на социальные нужды%Ксоц26Установленный процент премии%Кпр30Стоимость электроэнергииРуб/кВт*чСэл.эн2,5Количество рабочих дней в годуДнейДраб244Продолжительность рабочего дняЧасДлит8Уральский коэффициент%Кур15Коэффициент готовности оборудования%Кгот0,9Стоимость ПЭВМРуб.Спэвм15320Паспортная мощность оборудованиякВт*чМпэвм0,35Оклад лаборанта, занятого разработкойРуб.Окл5000Затрата на материалы (CD-диск)Руб.Зматер20Услуги полиграфии (распечатка)Руб.Накл210Рабочее место (стол, стул)Руб.Срм4500Норма амортизации%А20

3.2 Раiет экономической эффективности

.2.1 Раiет затрат времени на разработку мультимедийного электронного учебника

Таблица 2 Определение сроков на разработку мультимедийного электронного учебника

Стадия разработкиПродолжительность разработки (мес.)ВсегоВ т.ч. машинного времениМоделирование и дизайнерская работа0,312Верстка и сборка мультимедийного учебника0,590Тестирование работоспособности0,112Написание документации0,330Итого1,2144Примечание: среднее количество рабочих дней в месяце равно 22

Таблица 3 Затраты и данные использования дополнительных программ

ПоказательЕдиница измеренияУсловное обозначениеЗначение1234Срок аренды на установленные программные продуктыГодТар4Количество ПК, на которых установлены програмные продуктыЕдКпк1Программный продукт Adobe Dreamweaver CS5Руб.Знма113765Программный продукт Adobe Photoshop CS5Руб.Знма224089Программный продукт Аrtisteer 2.5Руб.Знма31600

Раiет затрат на разработку мультимедийного электронного учебника

Зпр=Зосн*Кпр\100, (1)

где Зпр - премия (руб.);

Зосн - основная заработная плата;

Кпр - установленный процент премии %;

Зпр=Зосн*Кпр\100=5000*30\100=1500, руб

Зтер=(Зосн+Зпр)*Ктер\100, (2)

где Зтер - территориальная надбавка;

Ктер - установленный процент территориальной надбавки;

Зосн - основная заработная плата;

Зтер=(Зосн+Зпр)*Ктер\100=(5000+1500)*15\100=975, руб

Зобщ=Зосн+Зтер+Зпр, (3)

где Зобщ - общая заработная плата разработчика;

Зобщ=Зсон+Зтер+Зпр=5000+975+1500=7475, руб

ФОТ=Зобщ*Ср, (4)

где ФОТ - фонд оплаты труда разработчика програмного продукта;

Ср - полный срок создания мультимедийного ученика мес;

ФОТ=Зобщ*Ср=7475*1,2=8970, руб

Н=ФОТ*Ксоц\100, (5)

где Н - начисление на заработную плату, руб;

Ксоц - единый социальный налог %

Н=ФОТ*Ксоц\100=8970*26\100=2332,20, руб

Фгод=Драб.дн/г*Др.дн*Кгот, (6)

где Фгод - годовой фонд рабочего времени машины час.;

Драб.дн/г - количество рабочик дней в году дн.;

Кгот - коэффициент готовности оборудования;

Др.дн - длительность рабочего дня час;