Частотный исследование текста
Дипломная работа - Компьютеры, программирование
Другие дипломы по предмету Компьютеры, программирование
В»ить виртуальные методы NewInstance и FreeInstance класса TObject. Таким образом, абсолютно любой класс может осуществить желание где хочу - там и буду лежать. Соответственно организуется и многокучность. Pascal (Delphi) является результатом функционального расширения Turbo Pascal. оказал огромное влияние на создание концепции языка C# для платформы.NET. Многие его элементы и концептуальные решения вошли в состав С#. Одной из причин называют переход Андерса Хейлсберга, одного из ведущих разработчиков Дельфи, из компании Borland Ltd. в Microsoft Corp.
?Объектно-ориентированные особенности языка
Инкапсуляция
Объединение и скрытие объектных данных, а также обрабатывающих их методов внутри конкретного класса от пользователя называется инкапсуляцией.
Наследование
При создании новых объектов получить все свойства и методы от своих предков называют наследованием. Такие объекты унаследывают после своего создания все поля, свойства, события, методы и прочее от своих предков. Наследование часто избавляет разработчиков от рутинной работы и позволяет не мешкая приступить к разработке чего-то нового.
Полиморфизм
Это методы различных объектов, которые могут иметь одинаковые имена, но по внутреннему содержимому отличаются друг от друга.
Операторы
Cписок операторов через пробел:
+ - * / div mod not and or xor shl shr ^ = @ in is as
Типы данных
Обрабатываемые в программе данные подразделяются на переменные, константы и литералы. Константы представляют собой данные, значения которых установлены в разделе объявления констант и не изменяются в процессе выполнения программы.
Объекты
Объекты как экземпляры класса объявляются в программе в разделе var как обычные переменные. Например: : TColorCircle; : TCircle;
Как и в случае записей, для обращения к конкретному элементу объекта (полю; свойству или методу) указывается имя объекта и имя элемента, разделенные точкой, то есть имя элемента является составным.
Классы
В языке Object Pascal классы - это специальные типы данных, используемые для описания объектов. Соответственно объект, имеющий тип какого-либо класса, является экземпляром (instance) этого класса или переменной этого типа.
Класс представляет собой особый тип записи, имеющий в своем составе такие элементы (члены, member), как поля, свойства и методы. Поля класса аналогичны полям записи и служат для хранения информации об объекте. Методами называются процедуры и функции, предназначенные для обработки полей. Свойства занимают промежуточное положение между полями и методами.
Алфавит языка
Алфавит - это совокупность допустимых в языке символов [2, С. 15]. Алфавит Турбо Паскаль включает следующий набор основных символов:
строчные и прописные латинские буквы:
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Zb c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z
пробел
подчеркивание: _
арабские цифры:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
знаки операций:
+ - * / = =:= @
ограничители:
' () [] (.) {} (* *).:;
спецификаторы:
^ # $
Служебные (зарезервированные) слова
ABSOLUTEEXPORTSLIBRARYSETASSEMBLEREXTERNALMODSHLANDFARNAMESHRARRAYFILENILSTRINGASMFORNEARTHENASSEMBLERFORWARDNOTTOBEGINFUNCTIONOBJECTTYPECASEGOTOOFUNITCONSTIFORUNTILCONSTRUCTORIMPLEMENTATIONPACKEDUSESDESTRUCTORINPRIVATEVARDIVINDEXPROCEDUREVIRTUALDOINHERITEDPROGRAMWHILEDOWNTOINLINEPUBLICWITHELSEINTERFACERECORDXORENDINTERRUPTREPEATEXPORTLABELRESIDENT
Структура проекта
Файл проекта представляет собой программу, написанную на языке Object Pascal и предназначенную для обработки компилятором. Программа Delphi-это несколько связанных между собой файлов.
Главный файл проекта, изначально называется PROJECT1.DPR. Если необходимо переименовать название проекта, нужно перезаписать этот файл, выбрав в меню File команду Save Project As: При задании имени следует придерживаться правил задания имен в Object Pascal. Имя не должно содержать пробелов (используйте в таком случае знак подчеркивания), должно начинаться с буквы (цифры допустимы, но со второй позиции), не должно содержать других символов, кроме букв и цифр. Под каким именем вы сохраняете проект, под таким именем и будет создаваться исполняемый EXE файл, который вы всегда сможете самостоятельно переименовать.
Модуль программы, который автоматически появляется в начале работы Unit1. Файл называется UNIT1.PAS по умолчанию, но его можно назвать любым другим именем, вроде MAIN.PAS. Это делается аналогично переименованию названия проекта. Необходимо выбрать в меню File команду Save As: Сохраняется активный модуль в редакторе кода. Файл главной формы, который по умолчанию называется UNIT1.DFM, используется для сохранения информации о внешнем виде формы (окна разрабатываемого приложения). При переименовании названия модуля автоматически меняет свое название. Файл PROJECT1.RES изначально содержит иконку для проекта. Создается автоматически. Имеет одноименное название с названием проекта. Файл PROJECT1.DSK содержит информацию о состоянии рабочего пространства. Состояние окон во время разработки приложения. Исполняемый EXE файл, который создается в процессе компиляции проекта. Разумеется, если сохранить проект под другим именем, то изменят название и файлы с расширением RES и DSK. После компиляции программы получаются файлы с расширениями: DCU - скомпилированные модули PAS для последующей быстрой компиляции некоторые файлы не перезаписываются- исполняемый файл
~PA, ~DP - backup файлы редактора. Автоматически создаются и содержат информацию, перед последним сохранением.
И так, любая программа всегда состоит из уже знакомого нам файла проекта (такой файл имеет расширение.dpr) и одного или нескольких модул