Характеристика параметрiв сучасних монiторiв
Информация - Компьютеры, программирование
Другие материалы по предмету Компьютеры, программирование
рi 720 крапок по ширинi i 350 крапок (пiкселiв) по висотi екрану. Графiчного режиму в адаптерi передбачено не було, а алфавiтно-цифрова iнформацiя вiдображалася на екранi в 25 рядкiв по 80 символiв в кожнiй.
Через всього декiлька мiсяцiв пiсля випуску першоi моделi PC з MDA фiрма IBM розробила вiдеоадаптер, який пiдтримував не тiльки графiчне зображення, але i кольори, що, до речi, особливо пiдкреслювалося навiть в його назвi. Адаптер CGA (Color Graphics Adapter) забезпечував вiдображення чотирьох кольорiв при роздiльнiй спроможностi 320х200 пiкселiв. Трохи пiзнiше стало зрозумiло, що графiка на CGA, навiть кольорова, не завжди задовольняСФ вирiшуваним задачам, зокрема, iз-за низькоi роздiльноi спроможностi. Перший вiдеоадаптер для IBM PC, що в якiйсь мiрi вiдповiдав цим потребам, був створений на фiрмi Hercules в 1982 роцi. Цей адаптер HGC (Hercules Graphics Card) пiдтримував на монохромному монiторi роздiльну спроможнiсть 720х350 крапок.
Новою розробкою фiрми IBM став полiпшений графiчний адаптер EGA (Enhanced Graphics Adapter), який зявився на свiт вже в 1984 роцi. Цей адаптер не тiльки дозволяв повнiстю емулювати всi режими робiт попереднiх адаптерiв (MDA, CGA), але i, зрозумiло, мав iншi додатковi можливостi. Наприклад, при роздiльнiй спроможностi 640х350 пiкселов вiн мiг одночасно вiдтворювати 16 кольорiв з палiтри в 64 кольори (саме для цього адаптера використовувалися сигнали RrGgBb).
Вiдеоадаптер VGA (Video Graphics Array) був оголошений фiрмою IBM ще в 1987 роцi, й повнiстю був сумiсний з адаптером ЕGА, що забезпечило спадкоСФмнiсть iснуючого програмного забезпечення. Незабаром VGA став фактичним стандартом, що включаСФ всi режими попереднiх адаптерiв i що розширюСФ iх можливостi по роздiльнiй спроможностi i кiлькостi вiдтворних кольорiв. Так, при використаннi адаптера VGA забезпечуСФться роздiльна спроможнiсть 640х480 пiкселiв i на екранi монiтора може вiдтворюватися 16 кольорiв. При роздiльнiй спроможностi 320х200 вiдеоадаптер VGA вiдтворював 256 кольорiв популярний режим iгрових програм.
Всi режими VGA, виключаючи графiчнi з дозволом 640х480 пiкселiв, використовують вертикальну розгортку з частотою 70 Гц, що iстотно знижуСФ мерехтiння екрану, що вiдчуваСФться користувачем. Частота розгортки для режиму 640х480 крапок складаСФ тiльки 60 Гц. Основними вузлами VGA-адаптера СФ власне вiдеоконтролер (як правило, замовлена ВРЖС-ASIC), вiдео-BIOS, вiдео память, спецiальний цифро-аналоговий перетворювач з невеликою власною памяттю (RAMDAC, Random Access Memory Digital to Analog Converter) кварцовий оiилятор (один або декiлька) i мiкросхеми iнтерфейсу з системною шиною.
Пiсля того, як стало ясно, що стандарт VGA практично повнiстю себе вичерпав, бiльшiсть незалежних розробникiв почали його покращувати як за рахунок збiльшення роздiльноi спроможностi i кiлькостi вiдтворних кольорiв, так i введення нових додаткових можливостей. Хоча всi виробники забезпечували сумiснiсть своiх виробiв з VGA, додатковими вiдео режимами i можливостями адаптери часто не спiвпадали, оскiльки кожен вважав потрiбним робити це по-своСФму.
Зрозумiло, що вже саме поняття SVGA, не повязане жорстко з конкретними режимами роботи адаптера, вносило серйозну плутанину.
Асоцiацiя VESA запропонувала свiй стандарт на новi вiдео адаптери. Спочатку VESA рекомендувала використовувати режим з дозволом 800х600 крапок i пiдтримкою 16 кольорiв як стандартний. Наступнi - 256-кольоровi режими з дозволом 640х480, 800х600 i 1024х768 крапок, а також 16-кольоровий режим з дозволом 1024х768 пiкселiв i так далi.
Сучаснi вiдео адаптери дозволяють використовувати режим 1024х768 i вище використовуючи при цьому 24 i 32-бiтовий колiр (TrueColor). Для цього вони володiють великим обСФмом вiдео памятi вiд 4-16 Мбайт а також пiдтримують специфiкацiю 3Dfx, що дозволяСФ швидше вiдтворювати колiрнi спецефекти.
На величину максимально пiдтримуючу монiтором роздiльну спроможнiсть безпосередньо впливаСФ частота горизонтальноi розгортки електронного променя, вимiрювана в kHz (Кiлогерцах, кГц). Значення горизонтальноi розгортки монiтора показуСФ, яке граничне число горизонтальних рядкiв на екранi монiтора може прокреслити електронний промiнь за одну секунду. Вiдповiдно, чим вище це значення (а саме воно, як правило, указуСФться на коробцi для монiтора) тим вищу роздiльну спроможнiсть може пiдтримувати монiтор при прийнятнiй частотi кадрiв. Гранична частота рядкiв СФ критичним параметром при розробцi CRT монiтора. У таких монiторах використовуються магнiтнi системи вiдхилення електронного променя, що СФ обмотками з досить великою iндуктивнiстю. Амплiтуда iмпульсiв перенапруження на котушках рядковоi розгортки зростаСФ з частотою рядкiв, тому цей вузол виявляСФться одним з самих напружених мiiь конструкцii i одним з головних джерел перешкод в широкому дiапазонi частот. Потужнiсть, споживана вузлами рядковоi розгортки, також СФ одним з серйозних чинникiв монiторiв, що враховуються при проектуваннi.
Частота регенерацii або оновлення (кадровоi розгортки для CRT монiторiв) екрану це параметр, що визначаСФ, як часто зображення на екранi наново перемальовувалося. Частота регенерацii вимiрюСФться в Hz (Герцах, Гц), де один Гц вiдповiдаСФ одному циклу в секунду. Наприклад, частота регенерацii монiтора в 100 Hz означаСФ, що зображення оновлюСФться 100 разiв в секунду. Мерехтiння зображення (flicker) приводить до стомлення очей головним болям i навiть до погiршення зору. Вiдмiтимо, що чим бiльший екран монiтора, тим бiльше помiтно мерехтiння, особливо периферiйним (бiчним) зором, оскiльки кут огляду зображення збiльшуСФться. Значення частоти регенерацii залежить вiд використовувано