Структура команд редактирования и рисования

Контрольная работа - Компьютеры, программирование

Другие контрольные работы по предмету Компьютеры, программирование

Первый запрос системы в ответ на команду: Specify offset distance or [Through] :

Команда REDO. Назначение: Служит для восстановления действия команды, только что отмененной командой U (UNDO).

Вызов команды:

Командная строка: REDO

Выпадающее меню: Edit > REDO

Инструментальная панель: Standard Toolbar > REDO

Запрос системы в ответ на команду: отсутствует.

Команда ROTATE. Назначение: Обеспечивает поворот одного или группы графических примитивов вокруг заданной базовой точки.

Вызов команды:

Командная строка: ROTATE (RO)

Выпадающее меню: Modify > ROTATE

Инструментальная панель: Modify > ROTATE

В ответ на команду система выводит в окне команд сообщение о текущих значениях системных переменных, определяющих начало и управляющих положительным направлением отсчета углов, а затем выдает первый запрос:

Current positive angle in UCS:

ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects:

Выберите объекты:

Второй запрос системы: Specify base point: Задайте базовую точку:

Третий запрос системы: Specify rotation angle or [Reference]: Задайте угол поворота или ...:

Команда SCALE. Назначение: Изменяет размеры одного или группы графических примитивов относительно указанной базовой точки.

Вызов команды:

Командная строка: SCALE (SC)

Выпадающее меню: Modify > SCALE

Инструментальная панель: Modify > SCALE

Первый запрос системы в ответ на команду: Select objects: Выберите объекты:

Второй запрос системы: Specify base point: Задайте базовую точку:

Третий запрос системы: Specify scale factor or [Reference]: Задайте масштабный коэффициент или ...:

Команда STRETCH. Назначение: Обеспечивает растягивание или сжатие объекта, путем перемещения его части, сохраняя при этом непрерывность связанных линий.

Вызов команды:

Командная строка: STRETCH

Выпадающее меню: Modify > STRETCH

Инструментальная панель: Modify -> STRETCH

Первый запрос системы в ответ на команду: Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon... Select objects: Укажите объекты для растяжения: предполагаемой секущей рамкой, секущей рамкой, секущим многоугольником ... Выберите объекты:

Specify opposite corner: Задайте противоположный угол:

Второй запрос системы: Specify base point or displacement: Задайте базовую точку или перемещение:

Следующий запрос системы: Specify second point of displacement: Задайте вторую точку перемещения:

Команда TRIM. Назначение: Обрезает существующий графический примитив (дугу, отрезок, открытую полилинию, луч, сплайн) до выбранной режущей кромки (граничной кромкой могут быть дуги, окружности, отрезки, полилинии, лучи, прямые, сплайны, текст).

Вызов команды:

Командная строка: TRIM (TR)

Выпадающее меню: Modify > TRIM

Инструментальная панель: Modify > TRIM

В ответ на команду система выдает сообщение, в котором приведены текущие значения двух системных переменных, управляющих процессом подрезания, а также первый запрос: Current settings: Projection=UCS Edge=Extend

Select cutting edges...

Select objects:

Выберите режущие кромки, указав составляющие их объекты:

Второй запрос системы: Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: Выберите объект, который нужно обрезать или ...:

Команда UNDO. Назначение: Служит для отмены результатов действия предыдущей команды.

Вызов команды: Командная строка: UNDO или U; Выпадающее меню: Edit > UNDO

Инструментальная панель: Standard Toolbar > UNDO

Запрос системы в ответ на команду отсутствует.

 

Вопрос №2

 

Ввод и редактирование содержимого ячеек. Рабочее окно. Рабочие книги и листы. Ввод текста и чисел и исправление. Ввод формулы.

 

Щелкнем указателем мыши на ячейку, в которую будем вводить данные. Ячейка будет выделена черным прямоугольником. Наберем на клавиатуре компьютера последовательность символов и нажмем Ввод. Данная последовательность символов отобразится в ячейке. Для того чтобы отредактировать данные в ячейке щелкнем на указателем мыши на ячейку и нажмем клавишу F2 либо исправим содержимое ячейки с строке формул. Если же клавишу F2 не нажать, то содержимое ячейки будет заменено на новый набор символов.

Рабочее окно в Excel имеет стандартный интерфейс Windows-приложения: полосы прокрутки, системное меню, полосу заголовка, строкой меню и пиктографическими панелями.

Окно программы содержит:

  1. заголовок окна, который обычно включает в себя: значок программы, название программы, имя редактируемого файла и кнопки управления окном;
  2. строка меню, содержащая все доступные в данном приложении команды; панель инструментов;
  3. название ячейки, на которой находиться курсор;
  4. рабочий лист;
  5. строка состояния или статуса, в которой отображается краткая информация о выделенном объекте или выполняемой команде;
  6. кнопки управления окном;
  7. строка формул;
  8. полосы прокрутки.

Книга в Microsoft Excel представляет собой файл, используемый для обработки и хранения данных. Каждая книга может состоять из нескольких листов, поэтому в одном файле можно поместить разнообразные сведения и установить между ними необходимые связи.

Листы служат для организации и анализа данных. Можно вводить и изменять данные одновременно на нескольких листах, а также выполнять вычисления на основе данных из нескольких листов. При создании диаграммы ее можно поместить на лист с соответствующими данными или на отдельный лист диаграммы.

Имена листов отображаются на ярлычках в нижней части окна книги. Для перехода с одного листа на другой следует указать соответствующий ярлычок. Название активного листа выделено жирным шрифтом.

Текстом в Excel считается произволь?/p>