Створення віртуальної мережі з віддаленим завантаженням вузлів

Информация - Компьютеры, программирование

Другие материалы по предмету Компьютеры, программирование

МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ УКРАЇНИ

КРАСНОДОНСЬКИЙ ПРОМИСЛОВО ЕКОНОМІЧНИЙ КОЛЕДЖ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Реферат з предмету

Операційні системи

На тему

Створення віртуальної мережі з віддаленим завантаженням вузлів

 

 

Студента групи 1ОКІСМ-06

Петренко Михайла

 

 

 

 

Краснодон

2009

Зміст

 

Введення

1. Загальні відомості

2. Створення віртуальних компютерів

3. Налаштування клієнта

3.1 Створення образу завантаження

3.2 Запис образу завантаження

4. Налаштування сервера

4.1 Установка операційної системи

4.2 Налаштування адаптера eth0

4.3 Налаштування DHСP

4.4 Налаштування FTP і TFTP

4.5 Настройка DNS

4.6 Створення ядра

4.7 Налаштування NFS

4.8 Налаштування файлової системи для клієнта

Висновок

Література

Введення

 

Завантаження по мережі надає адміністраторам ряд переваг, серед яких:

  • легкість установки нового ПЗ;
  • централізоване адміністрування;
  • можливість відмови від встановлення жорстких дисків на клієнтські компютери, що призводить до підвищення надійності системи і зниженню її вартості.

У даній статті ми розглянемо організацію процесу такої завантаження. Для зручності проведення експериментів будемо працювати не з фізичними компютерами, а з віртуальними, для реалізації яких використовуємо пакет VMware Workstation (використовувалася версія 4.0), встановлений в ОС Windows 2000 SP4.

1. Загальні відомості

 

Ідея мережевий завантаження полягає в наступному [1]. Компютер (клієнт) має в енергонезалежній памяті (на жорсткому диску, на дискеті) деякий початковий код завантаження, який дозволяє зєднатися з іншим компютером (сервером), завантажити з нього ядро, а також використовувати його файлову систему. Таким чином, на клієнті може взагалі бути відсутнім жорсткий диск.

Стандартний процес мережевий завантаження виглядає наступним чином:

  1. Після ініціалізації завантажувач визначає необхідні IP-адреси: свій, сервера, шлюзу. Вони запитуються по BOOTP або DHCP.
  2. Отримавши відповідь від сервера, він ініціалізує процес завантаження ядра по протоколу TFTP.
  3. Ядро підключає файлову систему. Вона може знаходиться на жорсткому диску клієнта, в памяті клієнта, або підключатися з сервера по протоколу NFS.

Варіантів реалізації мережевої завантаження може бути багато. Ми розглянемо такий: клієнтський компютер - Бездисковий, для створення завантажувача використовується Etherboot, визначення налаштувань відбувається по DHCP, операційна система клієнта і сервера - Debian (версія ядра - 2.4.18). Підключення кореневої файлової системи здійснимо двома способами: за NFS і з RAM-диска.

 

2. Створення віртуальних компютерів

 

Запустимо VMware workstation і натиснемо Ctrl + N для створення нового віртуального компютера. Далі, вибираємо:

  • Virtual machine configuration: Custom;
  • Guest operation system: Linux;
  • Virtual machine name: Client;
  • Location: каталог для віртуального компютера;
  • Memory guest size (MB): 64;
  • Network connection: Use host-only networking;
  • Disk: Create a new virtual disk;
  • Disk size (GB): 0,1;
  • Disk file: Client.vmdk.

Необхідно зробити зауваження щодо памяті. За замовчуванням, в VMware діють обмеження на використовувану віртуальними компютерами память. Так, якщо на компютері встановлено 256 Мб памяті, то віртуальні компютери не можуть використовувати більш 192 Мб. Оскільки буде необхідно одночасно запускати клієнтський і серверний компютери, кожному з них не можна виділити більше 80 Мб (по 16 Мб потрібно самій VMware на запуск кожного віртуального компютера). Для трьох віртуальних компютерів це обмеження опускається до 48 Мб. Змінити ліміт за замовчуванням можна в меню Edit пункт Application Settings ..., вкладка Memory. Виконавши цю операцію ще двічі, замінюючи Client на Server і на Work, вибравши розмір жорсткого диска 1,0 і 0,5 відповідно, створюємо віртуальний сервер і робочий віртуальні компютери. Набудуємо обладнання кожного віртуального компютера. Це можна зробити, вибравши в контекстному меню відповідного компютера пункт Edit ..., вкладка Hardware. У клієнта видалимо Hard Disk 1, CD-ROM 1, USB Controller і Audio; у сервера і робочої компютерів - Floppy 1, USB Controller і Audio. Додамо серверу другу мережеву картку, встановивши для неї тип NAT. Тепер необхідно відредагувати налаштування мережі, для чого виберемо пункт Virtual Network Setting ... меню Edit. Перейдемо на закладку DHCP, виберемо адаптер VMnet1 і натиснемо кнопку Remove. Таким чином ми відключаємо службу DHCP від адаптера VMnet1 (до якого за замовчуванням будуть підключені віртуальні компютери), тому що ми будемо налаштовувати її на сервері спеціальним чином. Для подальших налаштувань нам необхідно знати IP адреса адаптера VMnet1. Переглянути його можна, виконавши команду ipconfig у командному рядку ОС Windows. У мене він такий: 192.168.223.1

3. Налаштування клієнта

 

3.1 Створення образу завантаження

 

Для створення образу завантажувача скористаємося вільно поширюваним пакетом Etherboot. Створити образ можна вручну, за допомогою утиліт, що входять в пакет. Однак ми використовуємо сервіс, що надаються сервером ROM-o-matic.net. Тут можна вибрати тип своєї карти за допомогою стандартного Web-інтерфейсу і зробити необхідні налаштування, а сервер автоматично згенерує образ завантажувача й запропонує його завантажити.

При написанні документа користувалася версія 5.2.5 пакету ROM-o-matic. Для створення образу нео