Создание библиотеки классов и управляемую пользователем программу с псевдографическим интерфейсом
Курсовой проект - Компьютеры, программирование
Другие курсовые по предмету Компьютеры, программирование
Введение
Данный программный продукт состоит из двух самостоятельных библиотек: строковых типов и консольно-графических компонентов, которые могут быть использованы в других целях, и использующей (демонстрирующей) их программы.
Содержание библиотек:
Строковые типы: базовая строка, строка-идентификатор, комплексное число.
Консольно-графические компоненты: меню, рамка, список, консоль, ввод-диалог.
Программа позволяет создать до девяти строковых объектов и манипулировать ими, отображая их текущее состояние в списке, результаты процедур на консоли и используя меню для ввода команд и диалоги для ввода параметров.
Ниже отображены структура и взаимодействие классов и объектов, основные алгоритмы.
1. Упрощённая структура библиотек, иерархия классов
.1 Строковые типы
Имеются следующие типы (рисунок 1):
BaseString - базовая строка - содержит С-строку глобально заданной (или меньшей) длины, контролирует доступ, обеспечивает ввод-вывод.
Identifier - строка-идентификатор - следит, чтобы хранимая строка отвечала правилам составления идентификаторов языка С.
Complex - комплексное число - содержит символьное представление комплексного числа в формате 1234i567 со знаками или без. Обеспечивает алгебраическое сложение и вывод в формате (1234, i 567).
Рисунок 1 - библиотека строковых типов.
.2 Графические компоненты
Имеются следующие компоненты и системы (рисунок 2):
Item - пункт меню - содержит координаты, надпись, вызываемую функцию и массив подменю. Имеет функции рисования и стирания, при стирании экран закрашивается чёрным (если что-то было затёрто, старое содержимое не восстанавливается).
Menu - меню - содержит массив корневых пунктов меню, контролирует общий процесс исполнения программы: следит за нажатиями на навигационные клавиши, сворачивает и разворачивает пункты и их подменю, вызывает обработчики нажатий. Алгоритм изображён ниже (рисунок 3).
Frame - рамка - в конструкторе выводит псевдографическую рамку, в деструкторе стирает её. Есть функция перерисовки.
List - список - рамка, выводящая нужную надпись на любой строчке с номером.
Console - консоль - потоковый вывод текста в рамке.
DialogInput - диалог ввода строки - только рисование диалогового окна с некоторой надписью и полем под ввод в конструкторе и стирание в деструкторе.
Рисунок 2 - библиотека графических компонентов
1.3 Форма - оболочка данного приложения
Форма - потомок меню (рисунок 4).
Рисунок 4 - форма
Использованное в ней дерево меню изображено на рисунке 5.
Так же она содержит массив указателей на строки для эксперимента, список строк и консоль для вывода результатов действий.
В одном модуле с формой описаны самостоятельные функции, которые будут присвоены обработчикам нажатий пунктов меню.
2. Подробное описание всех классов, их полей и методов
.1 Строковые типы
.1.1 BaseString - базовая строка
Вспомогательные объявления:
enum ourStrings {base, identifier, decimal, complex, binary} - типы строковых объектов int refoolLenght = 16 - максимальная длина строки
Защищённые поля:
char* strPointer - указатель на строку
int lenght - длина строки
ourStrings objType - тип объекта
int refool - переполнение
Защищённые методы:copy (char* str) - копирование массива символов в строку с учётом переполнения
Открытые методы:
BaseString() - конструктор по-умолчанию
BaseString(char* str) - конструктор из С-строки
BaseString(char ch) - конструктор из символа
BaseString(BaseString& orig) - конструктор копирования
virtual ~BaseString() - виртуальный деструктор
char OftenChar() - самый часто встречающийся символ
int getLenght() - возврат длиныObjectType() - возврат типа isRefooled() - возврат переполненностиcontain (char ch) - содержит ли строка данный символ
virtual ostream& outer (ostream& s) - метод потокового выводаistream& iner (istream& s) - метод потокового ввода
Дополнительные функции:& operator (istream& s, BaseString& str) - оператор потокового ввода
2.1.2 Identifier - строка-идентификатор - потомок базовой строки
Открытые методы:
static bool isCorrect (char* str) - является ли некоторая С-строка идентификатором
static bool isCorrect (BaseString str) - является ли некоторая базовая строка идентификатором
Identifier() - конструктор по-умолчанию
Identifier(char* str) - конструктор из С-строки
Identifier(char ch) - конструктор из символа
Identifier(Identifier& orig) - конструктор копированияIdentifier& operator= (const Identifier& orig) - оператор присваивания& operator[] (int ind) - оператор индекса, возвращает ссылку на ind-й символ
Identifier operator- (const Identifier& subtrahend) - удаление символов вычитаемого из символов уменьшаемого
void regDown() - перевод букв в нижний регистр
istream& iner (istream& s) - метод потокового ввода
Дополнительные функции:& operator (istream& s, Identifier& str) - оператор потокового ввода
2.1.3 Complex - комплексное число - потомок базовой строки
Скрытые методы:toFixedLenght (char* strnum) - перевод строки-числа из "(-)123456\0 " в "0000000000000123456\0" [refoolLenght+1] (предполагается, что память выделена заранее)toFloatLenght (char* strnum) - обратный перевод (память не освобождается)
void add (char* adden1, char* adden2, char* sum) - алгебраическое сложение чисел-строк, представленных в формате"0000000000000123456\0" [refoolLenght+1]
Открытые методы:
Complex() - конструктор по-умолчанию
Complex (char* str) - конструктор из С-строки