Современные методы позиционирования и сжатия звука

Информация - Компьютеры, программирование

Другие материалы по предмету Компьютеры, программирование

 

Министерство общего и профессионального образования

Российской Федерации

 

Южно-Уральский Государственный Университет

 

Кафедра ЦРТС

 

 

 

 

 

 

 

Пояснительная записка к курсовой работе

по курсу Основы автоматизации проектирования радиоэлектронных устройств

на тему Современные звуковые карты. Методы позиционирования и сжатия звука.

 

ЮУРГУ-К. 200706000 ПЗ

 

 

 

 

 

НормоконтролерРуководитель

 

___ __________ 2000 г.___ __________ 2000 г.

Авторы работы

студент группы -

 

 

___ __________ 2000 г.

Работа защищена

с оценкой

________________

___ __________ 2000 г.

 

 

 

 

 

 

Челябинск

2000

Аннотация

 

 

В данной курсовой работе изучаются различные аспекты применения звуковых карт. Рассматриваются способы получения звука на компьютере, основные принципы формирования и отличия цифрового звука от аналоговово. Рассмотрен также стандарт MIDI, применяемый во многих профессиональных звуковых синтезаторах и т.п. Далее были подробно рассмотрены звуковые карты, имеющиеся сейчас на рынке (некоторые карты, которые были доступны в процессе создания курсовой были протестированны на реальных приложениях): как и новые, так и уже более распространенные. Т.к. многие звуковые карты сейчас поддерживают различные технологии позиционирования звука в пространстве, то был кратко рассмотрен вопрос теории восприятия звука человеческим ухом и накладываемые этим ограничения. Завершающим этапом стало изучение форматов, применяемых для хранения оцифрованного звука. Изучены были как форматы со сжатием без потерь, так и со сжатием с потерями (mp3 и ему подобные), основанные на особенностях человеческого слуха по восприятию различных частот. В работе использовалась информация из различных источников: сопроводительной документации к картам, сайтов фирм-производителей, независимых тестовых лабораторий, публикации из периодических изданий. Для подготовки данной пояснительной записки использовался текстовый процессор Microsoft Word из состава пакета Microsoft Office 97/2000, браузер Netscape Navigator 6.0. В качестве платформы для субъективной оценки качества звука изспользовалась следующая система:

Intel Celeron 500Mhz

MB FIC CP11Z

HDD Fujitsu 8,4GB

CD-ROM Samsung 24X

Звуковая подсистема:

звуковая плата A-trend Harmony 3DS724A на базе чипа Yamaha-724E

усилитель Вега У-120-СТЕРЕО

колонки Радиотехника С-90Д (трех полосные с фазоинвертором)

ЮУРГУ-К. 200706000 ПЗИзмЛист№ докум.Подп.ДатаРазраб.Гусев А.А./Котов В.В.Современные звуковые карты. Методы позиционирования и сжатия звукаЛит.ЛистЛистовПров.Прокопов И.И.К21471ЮУрГУ

Кафедра ЦРТСН. Контр.Прокопов И.И.Утв.Прокопов И.И.Содержание

 

  1. Введение
  2. Цифровое представление звуковых сигналов
  3. Отличия цифрового представления сигналов от аналогового
  4. Способы представления звука в цифровом виде
  5. АЦП и ЦАП
  6. Устройство АЦП и ЦАП
  7. Передискретизация
  8. Достоинства и недостатки цифрового звука
  9. Интерфейсы, используемые для передачи цифрового звука
  10. Обработка цифрового звука
  11. Методы, используемые для обработки цифрового звука
  12. Звуковые эффекты
  13. К вопросу о хранение и передаче цифрового звука
  14. К вопросу о сохранении качества сигнала при цифровой обработке
  15. К вопросу о сохранении качества сигнала при цифровом преобразовании форматов
  16. Компьютерные программы, используемые для обработки звука
  17. Джиттер
  18. Спецификация стандарта MIDI, его реализация на компьютере
  19. MIDI (цифровой интерфейс музыкальных инструментов)
  20. Аппаратная спецификация MIDI
  21. Програмная спецификация MIDI
  22. Методы, используемые для синтеза звука
  23. Подстандарты GM, GS, XG
  24. MPU-401 и MT-32
  25. Эффекты Reverb и Chorus
  26. Эффеуты Polyphony и Multi-timbral
  27. MIDI-клавиатура
  28. Звуковые карты
  29. Способы получения звука на IBM PC
  30. Компоненты звуковой карты
  31. Эффект-процессор
  32. Характеристики звуковой карты
  33. Параметры некоторых поделей звуковых карт
  34. Сравнение Creative Labs Sound Blaster Live! и Diamond Monster MX300 (на Aureal Vortex2)
  35. Некторые аспекты качественного воспроизведения цифрового звука
  36. Наводки от аппаратуры компьютера на карту
  37. Цифровая рабочая станция
  38. Обзор современных технологий позиционирования звука в пространстве
  39. в видении компании Sensaura
  40. в видении компании Aureal
  41. в видении компании EAR
  42. в видении компании Creative
  43. в видении компании QSound
  44. Обзор применяемых форматов хранения цифровых аудиоданных без и с потерей качества
  45. Методы, используемые для эффективного сжатия цифрового звука
  46. Форматы, используемые для представления цифрового звука
  47. Форматы, используемые для представления звука и музыки
  48. MPEG: общая информация
  49. Звук в MPEG
  50. Что такое MP3?
  51. Описание процесса кодирования
  52. Декодирование MP3
  53. Самые известные плееры
  54. Dolby Digital общая информация
  55. TvinVQ VQF
  56. MP3 время прощаться с ПК
  57. Заключение
  58. Список используемых материалов

 

  1. Введение

 

Компьютер от английского “compute” вычислять. Т.е., говоря по-русски, всего-навсего вычислитель. И когда-то, давным-давно, это соответствовало применению компьютеров. Их использ?/p>