СМИ и компьютерные игры как причина подростковой преступности

Доклад - Юриспруденция, право, государство

Другие доклады по предмету Юриспруденция, право, государство

СМИ и компьютерные игры как причина подростковой преступности

 

Одну из острейших проблем представляет собой подростковая преступность на сегодняшний день. И проблема эта существует во всем мире.

В своей работе я хотела бы рассмотреть более подробно влияние СМИ на поведение подростков и ту роль, которую они играют в настоящее время на рост преступности несовершеннолетних.

Всем известен недавний случай проявления жестокости среди девочек подросткового возраста. Громкий инцидент произошел в Гусеве во время школьных каникул в конце марта 2012 года. Тогда в Интернете появилось видео, на котором одна из школьниц держит сверстницу за волосы, а другая избивает ее ногами по голове. После этого стали возникать в СМИ сообщения и о других подобных случаях. Например, этот, поразивший меня своей жестокостью: 28 июля 2005 г. произошло жестокое убийство подростка. Вечером этого дня один из местных несовершеннолетних хулиганов в состоянии алкогольного опьянения во дворе дома на ул. Гарибальди поссорился с соседом - сверстником, а затем принялся его жестоко избивать. К экзекуции присоединились еще два подростка, в их числе была и 13-летняя девочка. Избив парня, подростки потащили его на крышу центрального теплового пункта, где всю ночь избивали, резали ножом. Чтобы спастись, мальчик спрыгнул с 6-метровой высоты вниз и сломал обе ноги, однако подростки вновь затащили его на крышу. Вдоволь насладившись пытками, "малолетки" забили юношу камнями. Возникает вопрос: откуда такая жестокость в столь нежном возрасте? Откуда столько агрессии в отношении окружающих? Чтобы ответить на этот вопрос необходимо представить обычный день обычного школьника. Он приходит домой, чисто автоматически включает телевизор и компьютер, выходит в Интернет… А что в это время идет по телевизору? Обычно, это различные мультики. Но это не те мультики, которые ассоциируются у нас с добрыми, справедливыми героями. Такие мультфильмы, к сожалению, остались только в нашей памяти. Среди самых рейтинговых мультфильмов сегодня такие, как Губка Боб, Эй, Арнольд! и некоторые другие. По другим каналам в это время идет криминальная хроника, какая-нибудь передача про суды. И везде лейтмотивом идет тема насилия, нарушения моральных устоев.

Было доказано, что теленасилие может стать причиной кратковременного возбуждения и так называемых эффектов моделирования Давайте вспомним известный фильм Оливера Стоуна Прирожденные убийцы. После его выхода по миру прокатилась волна грабежей, разбоев, убийств, содеянных молодыми людьми, которые утверждали после ареста, что подражали героям этого фильма. В то же время не менее авторитетные ученые своего времени, использовав причинно - последственные статистические модели, не получили ни одного свидетельства существования связи между употреблением теленасилия и последующими изменениями агрессивности поведения. Я считаю, что все же теленасилие является причиной последующей агрессии. Допустим, ребенок не смотрит все это, использует телевизор как фон. Но уже давно учеными-психологами и педагогами доказано, что даже в таком виде информация откладывается в подсознании человека. В это время подросток просматривает различную информацию в социальных сетях и новостных порталах Интернета. Сейчас в моду входят так называемые запрещенные видео. Но если задуматься, запретили ведь их не зря, значит, там содержится что-либо, противоречащее нравственности и законности. В одном исследовании было показано, что 15% музыкальных клипов содержат сцены межличностного насилия. Источником насилия также является доступ в Интернет, видеоигры. Данных о случаях насилия в Интернете мало, но вызывает опасение существование некоторых сайтов, которые могут предоставлять информацию о создании взрывных устройств, как приобрести огнестрельное оружие. Существуют также исследования, посвященные влиянию компьютерных игр на поведение детей и подростков. Российские учащиеся - самые активные посетители залов компьютерных игр. Но в какие игры они играют? И какие из них им нравятся больше других? Чтобы ответить на эти вопросы, было проведено дополнительное социологическое исследование.

Был сделан контент-анализ 87 компьютерных игр, находящихся в городских центрах компьютерных игр (города Таганрога).

Результаты анализа показали:

) практически все компьютерные игры, доступные посетителям компьютерных залов (а в основном - это подростки, молодежь до 18 лет), представляли собой интерактивное действие на криминальные, военные, фантастические и спортивные (например, автогонки) темы;

) только 17,24% (15 из 87) компьютерных игр не содержали никаких сцен насилия. Как правило, это были игры на спортивную тему;

) 55,17% (48 из 87) компьютерных игр включали в себя интерактивные сцены разнообразных убийств (Doom, Young Blood, Final Doom и др.);

) 39,08% (34 из 87) компьютерных игр основывались на интерактивных сценах драк (разной степени жестокости): Kensei, Hercules и др.;

) 35,63% (31 из 87) компьютерных игр изображали интерактивные сцены катастроф ( X -COM , Resident Evil и др.);

) в целом 82,75% (72 из 87) компьютерных игр обязательно содержали хотя бы один из видов экранного насилия (убийства, драки, катастрофы). При этом во многих из проанализированных игр насилие было представлено сразу в нескольких видах - то есть с совмещением (в разных комбинациях) драк, убийств, пыток, катастроф и т.п.

) в репертуаре компьютерных залов преобладали относительно прос?/p>