Системы автоматизированного проектирования и разработки принципиальных схем и печатных плат

Методическое пособие - Компьютеры, программирование

Другие методички по предмету Компьютеры, программирование

ть из него пункт "Вставить столбец" или "Вставить строку". При этом в таблицу будут вставлены пустые ячейки вправо или вниз соответственно.

Удаление строк и столбцов, для этого необходимо навести курсор мыши на нужную ячейку таблицы, вызвать подменю нажатием правой кнопки мыши и выбрать из него пункт "Вставить столбец" или "Вставить строку". При этом из таблицы будут удалены ячейки со смещением вверх или влево соответственно.

Свойства

Для вызова диалога изменения свойств таблицы необходимо нажать на ней правой кнопкой мыши и из появившегося меню выбрать пункт "Свойства таблицы" (рисунок 3.17).

В появившемся окне изменяется имя таблицы, ширина столбцов, высота строк таблицы, выравнивание и шрифт в ячейках, установленные по умолчанию. Измененные свойства можно применять ко всем ячейкам таблицы, к тем, у которых предварительно были установлены параметры по умолчанию, либо вообще не применять к ячейкам, а только установить для таблицы по умолчанию (будут использоваться при добавлении и вставке новых ячеек).

 

3.6 Вставка компонента

 

В программе существует возможность установки компонентов из библиотек, выбрав из главного меню пункт "Объекты\Вставить компонент" или соответствующий инструмент на панели объектов.

 

 

В появившемся окне присутствует список библиотек. Для добавления библиотек компонентов (*.eli) необходимо нажать кнопку "Добавить" и в появившемся диалоге указать файл библиотеки.

Слева показывается список компонентов выбранной библиотеки и снизу от этого списка выводится изображение, здесь также выставляется масштаб отображения. Для установки компонента необходимо нажать кнопку "Установить". При этом окно закроется, и программа перейдет в режим установки компонента.

Есть возможность поиска компонента по всем подключенным библиотекам. Для этого необходимо ввести имя или часть имени в поле над списком компонентов и нажать кнопку "Поиск".

 

3.7 Редактирование

 

Выделение объектов

К объектам программы можно отнести компоненты, сети, шины, межстраничные переходы и графические элементы. Для того чтобы редактировать каждый из этих объектов, необходимо его выделить. Это возможно двумя способами:

1Нажатием кнопки мыши на данном объекте. При этом левой кнопкой сразу же можно будет его перемещать, а правая кнопка служит для вызова подменю.

2В режиме по умолчанию для выделения нескольких объектов необходимо обвести их мышью. Будут выбраны все объекты, входящие в прямоугольник.

Если при этом удерживать клавишу Shift, то текущее выделение будет добавлено к уже существующему, а выделение тех объектов, которые уже были выбраны и попали в текущее, будет отменено.

Попытка выделить или отменить выделение одного из объектов группы приведет к соответствующим действиям со всей группой. Для выделения всех объектов принципиальной схемы необходимо выбрать из главного меню пункт "Правка \ Выделить все".

Общие функции

К общим функциям редактирования можно отнести: Удаление, Вырезание, Копирование и Вставка из буфера. Перед применением этих функций необходимо выделить требуемые объекты принципиальной схемы.

Для применения данных функций к выделенным объектам необходимо из главного меню, в подменю "Правка", выбрать соответствующие по названиям пункты или инструменты на стандартной панели (кроме удаления). Можно также использовать горячие клавиши: Вырезать (Ctrl+X), Копировать (Ctrl+C), Вставить (Ctrl+V), Удалить (Del).

Буфер обмена программы является внутренним, т.е. обмен данными с другими приложениями не поддерживается. При вставке происходит смещение объектов направо вниз.

К общим функциям можно также отнести создание матриц на базе одного или нескольких объектов. Для этого необходимо выделить объект или группу объектов, после чего из главного меню выбрать "Правка \ Создать матрицу". В появившемся окне задаются количество рядов и столбцов матрицы, а также расстояния между соседними столбцами и рядами. При этом текущий объект или группа объектов будет находиться в левом верхнем углу матрицы.

Откат

Для отмены действий и возврата к предыдущим шагам необходимо из главного меню выбрать пункт "Правка \ Шаг назад" или выбрать соответствующий инструмент на стандартной панели.

При этом после отката возможно восстановление отмененных шагов. Для этого необходимо из главного меню выбрать "Правка \ Шаг вперед" или соответствующий инструмент на стандартной панели.

Если после отмены были произведены какие-либо действия, то восстановление невозможно, поскольку с текущего шага записывается новая история.

Позиция/Вращение

Для изменения позиции объекта или группы объектов принципиальной схемы необходимо их предварительно выделить.

После чего навести курсор мыши на один из объектов (кроме сетей, шин или ключевых точек фигур) и перетянуть его. При попытке перетянуть фрагмент сети или шины будет произведено его редактирование, а ключевые точки фигур отвечают за изменение их размеров. При перемещении компонентов, привязанные к ним фрагменты связи будут изменять позицию в соответствии с новым положением выводов.

Если навести курсор на какой-либо объект и нажать левую кнопку мыши, то он будет выделен и его можно будет перемещать.

Вращение объектов в программе производится против часовой стрелки на 90 градусов. Для этого необходимо предварительно