Ремонт видеоплаты

Курсовой проект - Компьютеры, программирование

Другие курсовые по предмету Компьютеры, программирование

Содержание

 

Введение

Глава 1. Основные сведения о видеоплате

1.1 Назначение и основные блоки устройства

1.2 Основные характеристики

1.3 Интерфейсы подключения видеокарт

ГЛАВА 2. ТЕХНИЧЕСКОЕ ОБСЛУЖИВАНИЕ ВИДЕОКАРТ

.1 Порядок установки и настройки видеоплаты

2.2 Поиск и устранение неисправностей видеокарты

ГЛАВА 3. Инструкционно-технологическая карта неисправностей видеокарт

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Список литературы

 

Введение

 

Практически все пользователи делятся на две основных категории: одних совершенно не волнует, какого качества видеоплата установлена в их компьютере, для других же именно этот вопрос жизненно важен. К первой группе относятся те, кто ограничивается работой с текстом, таблицами, простенькой графикой и, конечно же - Интернетом. Вторая, более многочисленная категория - это фанаты компьютерных игр, а также профессиональные дизайнеры. По сути, для современных требовательных игр и необходимы мощные видеокарты, здесь и проявляются все возможности видеоплаты.

Цель данной курсовой работы заключается в разработке инструкционно - технологической карты по ремонту видеоплат, с описанием и действиями по устранению неисправности.

Для достижения поставленной цели необходимо решить ряд задач:

.Изучить виды видеокарт, их техническое устройство и ее основные узлы.

.Проанализировать причины возникновения неисправностей видеоплат.

.Разработать методы поиска и устранения неисправностей.

.Изучить технику безопасность при ремонте СВТ.

Работа состоит из содержания, введения, трех глав, заключения и списка литературы. При написании работы была использована учебная литература периодические издания и периодичекие издания и электронные источники информации.

 

Глава 1. Основные сведения о видеоплате

 

1.1 Назначение и основные блоки устройства

 

Устройство, которое называется видеокартой, есть в каждом компьютере, либо в виде устройства (рис. 1), интегрированного в системную плату, либо в качестве самостоятельного компонента. Главная функция, выполняемая видеокартой, - преобразование полученной от центрального процессора информации и команд в формат, который воспринимается электроникой монитора, для создания изображения на экране. Монитор обычно является неотъемлемой частью любой системы, с помощью которого пользователь получает визуальную информацию, включая графику, текст, видео, она влияет на производительность всего компьютера в целом.

 

Рис 1 Основные узлы, блоки видеокарты

 

1.TV-выход

.Разъем DVI (можно преобразовать в аналоговый сигнал)

.Выход VGA

.Разъем питания вентилятора охлаждения

.Графический процессор с интегрированной DAC и теплоотводом/вентилятором

.Разъем AGP

.Модули памяти DDR (128 Мбайт)

.Микросхема регулировки напряжения

BIOS видеокарты

Видеокарты имеют свой BIOS, которая подобна системной BIOS, но полностью независима от нее. Если вы включите монитор первым и немедленно посмотрите на экран, то сможете увидеть опознавательный знак BIOS видеоадаптера в самом начале запуска системы.видеокарты, подобно системной BIOS, хранится в микросхеме ROM; она содержит основные команды, которые предоставляют интерфейс между оборудованием видеоадаптера и программным обеспечением. Программа, которая обращается к функциям BIOS видеокарты, может быть автономным приложением, операционной системой или системной BIOS. Обращение к функциям BIOS позволяет вывести информацию о мониторе во время выполнения процедуры POST и начать загрузку системы до начала загрузки с диска любых других программных драйверов.

Графический процессор

Графический процессор (рис. 2), или набор микросхем, является сердцем любой видеокарты и характеризует быстродействие адаптера и его функциональные возможности. Две видеокарты различных производителей с одинаковыми процессорами зачастую демонстрируют схожую производительность и функции обработки графических данных. Кроме того, программные драйверы, с помощью которых операционные системы и приложения управляют видеокартой, как правило, разрабатываются именно с учетом параметров конкретного набора микросхем.

 

Рис 2 Графический процессор

 

Видеоконтроллер

Отвечает за формирование изображения в видеопамяти, даёт команды RAMDAC на формирование сигналов развёртки для монитора и осуществляет обработку запросов центрального процессора. Кроме этого, обычно присутствуют контроллер внешней шины данных (например, PCI или AGP), контроллер внутренней шины данных и контроллер видеопамяти. Ширина внутренней шины и шины видеопамяти обычно больше, чем внешней (64, 128 или 256 разрядов против 16 или 32), во многие видеоконтроллеры встраивается ещё и RAMDAC. Современные графические адаптеры (ATI, nVidia) обычно имеют не менее двух видеоконтроллеров, работающих независимо друг от друга и управляющих одновременно одним или несколькими дисплеями каждый.

Видеопамять

Собственная память используется видеочипами для хранения необходимых данных: текстур, вершин, буферов и т.п. Казалось бы, что чем её больше - тем лучше. Но не всё так просто, оценка мощности видеокарты по объему видеопамяти - это наиболее распространенная ошибка! Значение объема памяти неопытные пользователи переоценивают чаще всего, используя его для сравнения разных моделей видеокарт. Оно и понятно - раз параметр, указываемый во всех источниках одним из первых, в два раза больше, то и скор?/p>