Редактирование и отладка программ с помощью Pascal
Отчет по практике - Компьютеры, программирование
Другие отчеты по практике по предмету Компьютеры, программирование
шивает название футбольной команды и повторить его на экране со словом Это чемпион!
Program as;
Uses crt;
Var k:string;
Begin clrscr;
Writeln(Введите название футб. команды);
Readln(k);
Writeln(k, ,Чемпион!);
End.
Задание 5. Дана строка символов s1,s2,...sn, в которой встречаются цифры, пробелы, буква Е и знаки + и -. Известно, что первый символ строки является цифрой. Из данной строки выделить подстроку предшествующую первому пробелу. Требуется: определить является ли это подстрока числом, если да, то выяснить целым или вещественным, положительным или отрецательным
Program Stroki;
Uses Crt;
Var s1,s2:string;
i:Integer;
k:Real;
f:boolean;
begin
ClrScr;
Writeln(Введите строку символов:);
Readln(s1);
s2:=;
f:=true;
for i:=1 to length(s1) do begin
if s1[i]= then f:=false;
if (s1[i]<> ) and (f=true) then s2:=s2+s1[i];
end;
Writeln(Выделенная подстрока: ,s2);
Val(s2,k,i);
if i<>0 then Writeln(Выделенная подстрока не содержит числовое значение)
else begin
f:=false;
for i:=1 to length(s2) do
if s2[i]=E then begin
Write(Число в подстроке вещественного типа, );
f:=true;
end;
if f=false then Write(Число в подстроке целочисленного типа, );
if k<0 then Writeln(отрицательное)
else Writeln(положительное)
end;
Write(Для выхода нажмите Enter);
Readln;
end.
Задание 6. Дано название футбольного клуба, определить кол-во символов в нем
Program as;
Uses crt;
Var k:string; M:integer;
Begin clrscr;
Writeln(Введите название Ф.К);
Readln(k);
M:=length(k);
Writeln(M);
End.
Задание 7. Дано название города, определить четно или нет, кол-во символов в нем
Program as;
Uses crt;
Var k:string;b:integer;
Begin clrscr;
A:=Aktobe;
B:=length(a);
If b mod 2=0 then write(четно ) else write(нечетно );
Readln;
End.
Задание 8. Дана строка, содержащая текст. Записать её в обратном порядке
program з8;
var s1,s2: String;
i: Integer;
begin
Write(Введите строку=);
ReadLn(s1); s2:=;
for i:=Length(s1) downto 1 do s2:=s2+s1[i]; WriteLn(Обратная строка=,s2);
ReadLn; end.
Задание 9. Дано слово. Заменить о на е
Program as;
Uses crt;
Var a:string; e,I,b:integer;
Begin clrscr;
Writeln(Dano clovo);
Readln(a);
B:=length(a);
For i:=1 to b do if copy(a,I,1)=o then begin
Delete(a,I,1);
Insert(e,a,i);
End;
Writeln(a);
End.
Задание10. Даны 2 фамилии опред какая из них длиннее
Program as;
Uses crt;
Var a,b:string; c,d:integer;
Begin clrscr;
A:=kolin;
B:=imanalin;
C:=length(a);
D:=:=length(b);
If c>d then write(a) else write(b);
End.
Графика в Турбо-Паскале
Задание 1. При нажатии на Enter плавно перемещает треугольник c вершинами (10,10);(10,100);(100,100) на 10 пунктов по X, и по Y
uses crt,graph;
const n=4;
type
Point=record
x,y:integer;
end;
mas=array[1..n] of Point;
procedure Z(x,y:integer;var m:mas;c:byte);
var i:byte;
begin
Setcolor(c);
m[1].x:=x;m[1].y:=y;
m[2].x:=x;m[2].y:=y+90;
m[3].x:=x+90;m[3].y:=y+90;
m[4].x:=x;m[4].y:=y;
moveto(m[1].x,m[1].y);
for i:=1 to n do
lineto(m[i].x,m[i].y);
Setfillstyle(1,c);
end;
var gd,gm:integer;
x,y,x1,y1,i:integer;
p:mas;
c1,c2:byte;
k:char;
move:boolean;
begin
gd:=VGA;
gm:=VGAHi;
Initgraph(gd,gm,..\bgi);
Setbkcolor(8);
x:=10;y:=10;
c1:=7;c2:=8;
move:=true;
repeat
if keypressed then
begin
k:=readkey;
if k=#13 then {if enter}
for i:=1 to 10 do
begin
y1:=y;
x1:=x;
y:=y+1;
x:=x+1;
delay(6000);
Z(x1,y1,p,c2);
Z(x,y,p,c1);
move:=true;
end;
end;
if move then
begin
Z(x1,y1,p,c2);
Z(x,y,p,c1);
move:=false;
end;
OutTextXY(320,240,Press Enter to continue);
until k=#27; {until escape}
closegraph;
end.
Задание 2. Изобразить на экране скачущий мяч. Использовать графический режим
uses crt,graph;
const r=20;h=5;
var gd,gm,i,n,t,x,y,p:integer;
begin
clrscr;
gd:=Detect;
initgraph(gd,gm,c:\bp\bgi );
setcolor(4);
setlinestyle(0,1,1);
line(0,479,639,479);
x:=r;y:=r;
t:=479-2*r;
n:=t div h;
p:=h;
while n<>0 do begin
for i:=1 to n do begin
setcolor(2);
circle(x,y,r);
setfillstyle(1,2);
floodfill(x,y,2);
delay(10);
setcolor(0);
circle(x,y,r);
setfillstyle(1,0);
floodfill(x,y,0);
y:=y+p;
x:=x+1;
end;
if p>0 then begin t:=round(3*t/4);n:=t div h end;
p:=-p end;
setcolor(12);
circle(x,y,r);
setfillstyle(1,2); repeat until keypressed;closegraph
floodfill(x,y,12); end.
Задание 3. Анимационная картинка - кораблик совершает путь по заданной траектории...все происходит довольно быстро
program corablik;
uses Graph, Crt;
var
grDriver: integer;
grMode: integer;
ErrCode: integer;
x,y,y0,a,b: integer;{a,b-переменные для линии моря, чтоб они не зависели от х,у}
procedure more(a,b:integer);
begin
moveto(0,y0);
setcolor(blue);
for a:=0 to 680 do{слева направо рисуем синусоиду синего чвета}
begin
b:=y0-round(sin(a*pi/180)*30);{30-коэффициент масштабирования по оси Х,
чем больше, тем волна круче}
lineto(a,b);
end;
end;
begin
grDriver:= Detect;
InitGraph(grDriver, grMode, ..\BGI);
ErrCode:= GraphResult;
y0:= 250;
if ErrCode = grOk then
begin
x:=600;
while x>=0 do{лучше использовать цикл while, можно менять величину шага,
что тоже влияет на скорость и частоту смены картинки}
begin
cleardevice;
more(a,b);{рисуем волну}
setcolor(white);{устанавливаем цвет кораблика}
y:=y0-40-round(sin(x*pi/180)*30);{движемся по волне}
MoveTo(x - 40, y + 20);
LineTo(x - 20, y + 40);
LineTo(x + 20, y + 40);
LineTo(x + 40, y + 20);
LineTo(x - 40, y + 20);
MoveTo(x + 15, y + 20);
LineTo(x + 15, y - 40);
LineTo(x - 20, y + 20);
LineTo(x + 15, y + 20);
delay(100); {нормальная скорость, если модули *.TPL не глючные как у Вас,
время должно быть в миллисекундах, а не в каких-нибудь наносекундах}
x:=x-2;{шаг движения}
end;
end
else Writeln(Graphics error: , GraphErrorMsg(ErrCode));
Settextstyle(0,0,3);{устанавливаем стиль шрифта}
cleardevice;
setcolor(red);
OuttextXY(200,240,Rejs zavershen!);{выводим надпись}
readln;
CloseGraph;
end.
Задание 4. Анимация - прямоугольничек красного цвета совершает полный пут