Реализация игры "Жизнь", в которой необходимо захватить как можно большее пространство своим цветом

Дипломная работа - Компьютеры, программирование

Другие дипломы по предмету Компьютеры, программирование



lt;StdCtrls.hpp>

#include

#include

//---------------------------------------------------------------------------TForm1 : public TForm

{

__published:// IDE-managed Components*GroupBox1; TGroupBox *GroupBox2;TGroupBox *GroupBox3;*Edit1; TEdit *Edit2; TEdit *Edit3; TEdit *Edit4;*Label1; TLabel *Label2; TLabel *Label3; TLabel *Label4;*Label5; TLabel *Label6; TButton *Button1; TButton *Button2;*Label7; TLabel *Label8; TEdit *Edit5; TEdit *Edit6;*Shape1; TShape *Shape2; TTimer *Timer1;__fastcall FormPaint(TObject *Sender);__fastcall Button1Click(TObject *Sender);__fastcall Button2Click(TObject *Sender);__fastcall Timer1Timer(TObject *Sender);__fastcall FormCreate(TObject *Sender);:// User declarations:// User declarations

__fastcall TForm1(TComponent* Owner);

};

//---------------------------------------------------------------------------PACKAGE TForm1 *Form1;

//---------------------------------------------------------------------------

#endif

class TCells

{:size;init(_size){size=_size;} //установка размера клетки

};

class TDoska:public TCells

{:() //конструктор - устанавливает значение размера клетки

{

init(33);

}

void draw() //рисует доску белого цвета

{(int i=0;i<10;i++)(int j=0;j<10;j++)

{->Canvas->Brush->Color=clWhite;->Canvas->Ellipse(i*size,j*size,(i+1)*size,(j+1)*size);

}

}

};

//---------------------------------------------------------------------------

class TFishka

{:mas[10][10];color[10][10];x,y,size;count_1,count_2;

//-------------();

//-------------draw_greed() // рисует доску с фишками

{i,j;( i=0;i<10;i++)( j=0;j<10;j++)

{->Canvas->Brush->Color=color[i][j];->Canvas->Ellipse(i*size,j*size,(i+1)*size,(j+1)*size);

}

}

//-------------

void draw() // рисует одну фишку с установленными координатами

{->Canvas->Brush->Color=color[x][y];->Canvas->Ellipse(x*size,y*size,(x+1)*size,(y+1)*size);

}

//------------- // прототип функцииinit(int _x, int _y, TColor _c, int __gamer);

//------------- // процедура проверки окончания игры

void Game_over()

{i,j,t1,t2,_gamer;=100;_gamer=0;t2=0;

(i=0;i<10;i++)(j=0;j<10;j++)(mas[i][j]==1){t2++;}

(t2==t1)

{(count_1>count_2){_gamer=1;} else {_gamer=2;}->Button1->Enabled=false;->Button2->Enabled=false;("Game Over!!! ["+IntToStr(_gamer)+"]");

}

}

//-------------

};

//---------------------- установка координат и захват ближайших клеток -----------

void TFishka::init(int _x, int _y, TColor _c, int __gamer)

{temp;=_x;=_y;=0;(mas[x][y]==0) {color[x][y]=_c; mas[x][y]=1; temp++;}(mas[x+1][y]==0) {color[x+1][y]=_c; mas[x+1][y]=1; temp++;}(mas[x-1][y]==0) {color[x-1][y]=_c; mas[x-1][y]=1; temp++;}(mas[x][y+1]==0) {color[x][y+1]=_c; mas[x][y+1]=1; temp++;}(mas[x][y-1]==0) {color[x][y-1]=_c; mas[x][y-1]=1; temp++;}(mas[x+1][y-1]==0) {color[x+1][y-1]=_c; mas[x+1][y-1]=1; temp++;}(mas[x+1][y+1]==0) {color[x+1][y+1]=_c; mas[x+1][y+1]=1; temp++;}(mas[x-1][y-1]==0) {color[x-1][y-1]=_c; mas[x-1][y-1]=1; temp++;}(mas[x-1][y+1]==0) {color[x-1][y+1]=_c; mas[x-1][y+1]=1; temp++;}

(__gamer)

{1 : count_1+=temp;break; 2 : count_2+=temp;break;

}

}

//------------- конструктор - установка начальных значений переменных -------

TFishka::TFishka()

{(int i=0;i<10;i++)(int j=0;j<10;j++)

{color[i][j]=clWhite;[i][j]=0;}_1=0;_2=0;=33;

}

Программный код модуля unit1.cpp

//---------------------------------------------------------------------------

#include

#pragma hdrstop

#include "Unit1.h"

//---------------------------------------------------------------------------

#pragma package(smart_init)

#pragma resource "*.dfm"*Form1;f;doska;

//---------------------------------------------------------------------------

__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner) : TForm(Owner)

{}

//----------- обработчик прорисовки формы -----------------------------------------__fastcall TForm1::FormPaint(TObject *Sender)

{

doska.draw();

}

//---------------------- нажатие кнопки первого игрока ----------------------------------

void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)

{.init(StrToInt(Edit1->Text),StrToInt(Edit2->Text),clBlue,1);.draw();->Text=IntToStr(f.count_1);->Enabled=false;->Enabled=false;Edit1->Text="";->Enabled=false;Edit2->Text="";(Button2->Enabled==false)

{ Button2->Enabled=true;->Enabled=true;->Enabled=true;}{Button2->Enabled=false;}.Game_over();

}

//-------------------------- нажатие кнопки второго игрока ------------------------------__fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)

{.init(StrToInt(Edit3->Text),StrToInt(Edit4->Text),clRed,2);.draw();->Text=IntToStr(f.count_2);->Enabled=false;->Enabled=false;Edit3->Text="";->Enabled=false;Edit4->Text="";(Button1->Enabled==false)

{Button1->Enabled=true;->Enabled=true;->Enabled=true;

}else{Button1->Enabled=false;}.Game_over();

}

//------------------------------ обработчик таймера для прорисовки доски ------------

void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)

{f.draw_greed();}

//---------------------- обработчик создания формы ------------------------------------

void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)

{->Text=IntToStr(f.count_1);->Text=IntToStr(f.count_2);->Enabled=false;->Enabled=false;

}

//---------------------------------------------------------------------------

Результаты работы программы

Рис. 1. Главное окно после запуска программы.

Рис. 2. промежуточный результат работы программы.

Рис. 3. конечный результат работы программы.