Архитектура потоковой супер ЭВМ, построенной на принципах схемной эмуляции

Статья - Компьютеры, программирование

Другие статьи по предмету Компьютеры, программирование

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Архитектура потоковой супер ЭВМ, построенной на принципах схемной эмуляции

 

 

 

Ковалев Сергей

 

Суть идеи

 

Очевидно, что создание высокопроизводительных вычислительных систем входит в число важнейших программ ведущих государств мира. Без суперкомпьютеров невозможно обеспечить конкурентоспособность страны на мировом рынке, проводить современные научные изыскания в самых различных областях знаний.

Как бы не показалось странным на первый взгляд, но вычислительная мощность компьютерных систем за время их существования выросла, главным образом, далеко не за счет технологического развития. Ведь если со времен первых компьютеров (EDSAC, Кембридж, 1949 год) и до наших дней (суперкомпьютер Hewlett-Packard V2600) время такта выросло с 2 микросекунд до 1,8 наносекунды и прирост составил 1000 раз, то производительность выросла, соответственно, со 100 арифметических операций в секунду до 77 миллиардов. Прирост составляет более чем семьсот миллионов раз. Откуда же тогда взялась такая существенная разница? Ответ очевиден - от использования новых решений в архитектуре компьютеров.

Тем не менее, в настоящее время все отчетливее зреет понимание того, что и развитие архитектурных решений близко к своему пределу. К тому же, эффективно использовать все более усложняющиеся системы становится труднее. Назревающий кризис толкает исследователей на поиск принципиально новых архитектурных решений, основанных на нефоннеймановских принципах, которые отличались бы логической простотой и регулярностью, пусть даже за счет увеличения общего объема оборудования. При этом усилия части исследователей и разработчиков сосредоточились на проектировании матричных структур с изменяемыми межпроцессорными связями - так называемых реконфигурируемых вычислительных структурах (РВС), которые должны обеспечить высокую производительность вычислительной системы на уровне пиковой для широкого класса задач, а также линейный рост производительности при увеличении числа процессоров в системе.

Вообще говоря, любой мультипроцессорной архитектуре с жесткими межпроцессорными связями присущ один и тот же органический недостаток: наивысшей производительности, близкой к пиковой, она способна достичь только для какого-то узкого класса задач. И производительность которой имеет свойство падать, уменьшаясь на порядок-два, для задач других классов.

Эта проблема имеет системный характер и является следствием неадекватности каждой конкретной архитектуры вычислительной системы внутренней структуре решаемой задачи. Вообще говоря, любую задачу пользователя можно представить системой S, процессы в которой описаны формой информационного графа (рис. 1а). Граф G(Q,X) содержит множество вершин giQ, каждой из которых приписана некоторая операция Oi, принадлежащая множеству допустимых операций O.Дуги графа определяют последовательность выполнения операций, приписанных вершинам. Множество входных дуг определяют источник входных данных, выходных - приемник результатов решения.

При исполнении задачи S в среде мультипроцессорной системы (S*), в последней организуется вычислительный процесс, который можно описать информационным графом G*(Q*,X*). Здесь множество вершин Q* определяется множеством процессоров вычислительной системы, а множество дуг X* представляет собой множество каналов коммуникаций между процессорами. В свою очередь, входные и выходные дуги определяются каналами связи с источником входных и приемником выходных данных.

Как правило, графы G и G* существенно отличаются один от другого. Объяснение этому можно найти в том, что жесткая архитектура многопроцессорной вычислительной системы S* в большинстве случаев значительно отличается от структуры пользовательской задачи S. В результате, системой S* приходится организовывать некоторый мультипроцедурный процесс, который моделирует систему S, но структурно с ней не совпадает. Результатом такого моделирования становится то, что граф G* оказывается намного сложнее, чем исходный граф G. Все это приводит к существенным потерям времени за счет операций распределения заданий и процедур между процессорами вычислительной системы, очередей, конфликтов и т.д.

Указанного недостатка вычислительной системы с "жесткой" архитектурой можно избежать, если обеспечить возможность ее реконфигурации таким образом, чтобы граф G* вычислительного процесса как можно ближе совпадал с графом G решаемой задачи.

Суть концепции РВС в том и заключается, чтобы архитектура вычислительной системы имела возможность адаптироваться под структуру решаемой задачи. В отличие от многопроцессорных вычислительных систем с жесткими межпроцессорными связями, а также кластерных систем, архитектура связей реконфигурируемых вычислителей может изменяться в процессе их функционирования. В результате у пользователя появляется возможность адаптации архитектуры вычислительной системы под структуру решаемой задачи. В качестве наиболее подходящей среды реализации идеи используются микросхемы программируемой логики (ПЛИС), как устройств наивысшей степени параллельного действия, известных на сегодняшний день. К тому же применение ПЛИС обеспечивает ускорение вычислительного процесса по сравнению с микропроцессором от 5 до 100 раз вследствие адаптации внутренней вычислительной структуры к информационной ст?/p>