Разработка проекта гибридной системы управления мультимедийными устройствами
Дипломная работа - Компьютеры, программирование
Другие дипломы по предмету Компьютеры, программирование
Государственное бюджетное образовательное учреждение среднего профессионального образования
Пермский политехнический колледж им. Н.Г. Славянова
ПЦК Информационные технологии
ДИПЛОМНЫЙ ПРОЕКТ
Разработка проекта гибридной системы управления мультимедийными устройствами
Руководитель проекта: М.А. Хоминский
Консультант по экономической части: Л.А. Морева
Рецензент: С.Ю. Баранов
Допущен к защите: О.А. Шаповал
г.
Содержание
Введение
1. Теоретическая часть
.1 Актуальность
.2 История устройств ввода-вывода
.3 Устройства ввода вывода
1.4 Описание примеров
2. Практическая часть
2.1 Технические требования к проекту
.2 Исследование стадий разработки
.3 Описание конструкции и ПО
.4 Описание технологии сборки
.5 Тестирование
3. Организационно-экономическая часть
3.1 Расчет себестоимости
.2 Расчет экономической эффективности
4. Охрана труда и промышленная экология
.1 Анализ потенциально опасных и вредных факторов при разработке устройства
.2 Анализ потенциально опасных и вредных факторов при использовании устройства
4.3 Эргономика рабочего места
5. Правовое обеспечение дипломного проекта
5.1 Использование программного обеспечения различного вида
.2 Правовая база
Заключение
Список источников
Приложение
Введение
Актуальность на системы ввода растет в связи с активной миниатюризацией СВТ, что повышает требования к удобству управления ими.
Целью данной работы является создание своего устройства для управления HTPC системами.
Для выполнения проект были поставлены задачи:
рассмотреть историю устройств ввода-вывода;
какие устройства существуют;
проанализировать аналоги;
определиться с требованиями к проекту;
исследовать стадии разработки;
описать конструкцию и программное обеспечение;
описать технологию сборки;
описать методы тестирования устройства.
Объектом и предметом исследования являются устройство управления в 3-х мерном пространстве и способ регистрации изменения координат.
Методы исследования. Произвести анализ роста популярности на устройства ввода, анализирования беспроводных аналогов в плане управления в 3х мерном пространстве.
Для написания дипломного проекта были использованы популярные сайты с обзорами альтернативных устройств, такие как overclockers.ru, ixbt.com, для оформления casemods.ru и для выбора электронной начинки habrahabr.ru. А также правовые нормы ukru.ru.
1. Теоретическая часть
.1 Актуальность
За последние годы миниатюризация СВТ достигла большого прогресса, за счет чего повысилась популярность на мультимедийные игровые комплексы и устройства управления ими. При этом тенденция роста для мультимедийных систем сохраняется. В связи с большим ростом популярности мультимедийных игровых систем, возникает вопрос управления ими, не вставая с дивана, что требует от устройств легкости функционала, и по мере возможностей беспроводного управления.
Беспроводные устройства позволяют избавиться от проводов, которые могут вызывать дискомфорт и ограниченность движений.
Устройство, построенное на программном обеспечении FreeTrack, имеет преимущество над другими аналогами низка масса пульта управления, отсутствия эффекта прецессии, долговечность, благодаря отсутствию механических частей, а также динамичность управления. Низкую стоимость доступность компонентов, а также бесплатное ПО.
Проект работает как компьютерная мышь и не вызывает проблем с программным обеспечением.
гибридный устройство управление мультимедийный
1.2 История устройств ввода-вывода
Своими историческими корнями разработка устройства ввода-вывода уходит еще глубже, чем компьютеры, а ее развитием занимались лучшие умы компьютерной эры. Найденные учеными и инженерами эффективные решения двух главных вопросов - как вводить данные и инструкции в компьютер и как извлекать из него обработанную информацию в наиболее удобной форме - воплотились в создании разнообразных аппаратных и программных средств. Эти изобретения позволили расширить сферу применения компьютеров почти до пределов человеческого воображения - от детального конструирования искусственной кости до исполнения музыкальных произведений или управления неуправляемым самолетом.
Благодаря многолетнему труду инженеров и программистов появилась возможность вводить информацию в машину самыми разнообразными способами: при помощи ручных переключателей, печатая на алфавитно-цифровой или цифровой клавиатуре рисуя ручкой по электронному планшету, говоря в микрофон или прикасаясь кончиком пальца к экрану дисплея. Во многих случаях компьютеры способны принимать информацию от других машин без вмешательства человека. Так, метеорологические спутники передают информацию непосредственно наземным компьютерам, которые преобразуют ее в красивые цветные карты погоды.
Многие из устройств, которые впервые использовались для ввода и вывода данных, были изобретены еще до появления компьютеров, потом их просто приспособили к компьютерам. В результате подобной подгонки обычно получались системы, с одной стороны, неудобные для пользователя, а с дру