Разработка программы, генерирующей пароли пользователей
Курсовой проект - Компьютеры, программирование
Другие курсовые по предмету Компьютеры, программирование
граничение минимальной длины1 усложняется подбор методом прямого перебора
2 усложняется подсматриваниеИспользование различных групп символовусложняется подбор методом прямого переборапроверка и отбраковка по словарюзатруднение подбора пароля по словарюустановление срока действия пароляусложняется подбор методом прямого перебора и подстановки староговедение журнала историй пароляповышается эффективность предыдущегоограничение количества попыток вводапрепятствует подбору пароляподдержка режима принудительной смены пароляувеличение эффекта выполнения требования касающегося смены пароляпринцип смена пароля после 1-ой регистрациизащита от злоумышленных действий администраторазапрет на выбор пароля самим пользователемзащита от выбора пользователем лёгкого пароляЗадержка при вводе неправильного паролязатрудняется подбор пароля когда он вводится с клавиатуры непосредственно за компьютером
1. Количественная оценка стойкости пароля
ПараметрСпособ определения“А”-мощность алфавита паролей
L-длина паролямогут применяется для обеспечения требуемого значения S=AL“S”-мощность пространства паролейопределяется на основе заданных значений P,T,V“V”-скорость подбора паролейскорость обработки 1-ой попытки регистрации“T”- срок действия пароляопределяется из параметра Р.“P”- вероятность подбора пароля в течение срока его действия (подбор идёт неправильно в течение всего времени)выбирается заранее
Произведём количественную оценку пароля при заданных параметрах:
-вероятность подбора пароля Р-10-4;
-период действия пароля Т, минут-30;
-длина пароля L,6 символов;
-мощность алфавита паролей А прописные и строчные латинские буквы и цифры от 0 до 9 т.е. 62 символов;
Необходимо найти скорость подбора пароля.
Для нахождения скорости подбора пароля воспользуемся формулой P=V*T/S, причем мощность пароля равна S=AL. Период действия выразим в секундах (Т=30 мин.* 60 сек. =1800 сек.). Таким образом получаем V=P*AL/T. Подставив значения получили V= 10-4*626/1800=3155 пар./сек.
Подсчитав, мы получили величину скорости подбора пароля равную 3155 пар./сек.
2. Интерфейс
2.1 Понятие интерфейса и его назначение
Перед началом самого программирования и даже составления алгоритмов необходимо представить себе как будет работать программа и посредством этого выбрать интерфейс.
Под интерфейсом понимают совокупность схемотехнических средств и правил, обеспечивающих непосредственное взаимодействие составных элементов вычислительной системы и или программ. Интерфейс обеспечивает взаимосвязь между функциональными блоками или устройствами системы.
Основным назначением интерфейса является унификация внутрисистемных и межсистемных связей и устройств сопряжения с целью эффективной реализации прогрессивных методов проектирования функциональных элементов вычислительной системы.
Системный подход при проектировании представляет собой комплексное, взаимосвязанное, пропорциональное рассмотрение всех факторов, путей и методов решения сложной многофакторной и многовариантной задачи проектирования интерфейса взаимодействия. В отличие от классического инженерно- технического проектирования при использовании системного подхода учитываются все факторы проектируемой системы - функциональные, психологические, социальные и даже эстетические.
Автоматизация управления неизбежно влечёт за собой осуществление системного подхода, т.к. она предполагает наличие саморегулирующейся системы, обладающей входами, выходами и механизмом управления. Уже само понятие системы взаимодействия указывает на необходимость рассмотрения окружающей среды, в которой она должна функционировать.
Таким образом, система взаимодействия должна рассматриваться как часть более обширной системы - АСУ реального времени, тогда как последняя - системы управляемой среды.
В настоящее время можно считать доказанным, что главная задача проектирования интерфейса пользователя заключается не в том, чтобы рационально "вписать" человека в контур управления, а в том, чтобы, исходя из задач управления объектом, разработать систему взаимодействия двух равноправных партнёров (человек- оператор и аппаратно- программный комплекс АСУ), рационально управляющих объектом управления.
2.2 Выбор интерфейса
Интерфейс взаимодействия с пользователем является важным элементом любой программы. От его продуманности и удобства часто зависит коммерческий успех программного продукта.
Интерфейс пользователя можно разделить на пакетный и интерактивные. Пакетные характеризуются тем, что пользователь должен сформировать пакет с заданиями, затем программа эти задания выполняет и выдаёт результат. Интерактивные характеризуются тем, что пользователь в ходе работы программы постоянно с ней взаимодействует. Существует интерфейс на базе меню, псевдографический интерфейс, интерактивно- командный интерфейс, эти интерфейсы описывать не будем, так как программа, которую необходимо создать по заданию требует графический интерфейс. Графический интерфейс следует выбирать только для многомодульных программ, которые, предположительно будут иметь массовое применение. В соответствии с заданием и для большего удобства и понятия принципа работы программы интерфейс должен содержать наименьшее количество кнопок. Вследствие чего выберем: 1 поле, в котором будем генерировать сам код, одну кнопку после нажатия,